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Re: W.I.P Shooter lebt... [Re: dblade] #128312
05/06/07 20:24
05/06/07 20:24
Joined: May 2002
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Ich erinner mich wieder an das Video und auch an die Frage die sich mir bei diesem Video stellte:

Jetzt mal abgesehen von der Grafik, ist es nicht pille palle einfach sowas mit 3DGS zu machen?

Ich weise sicherheitshalber darauf hin, dass das keine Kritik an eurem Projekt sein soll.

PS: Ohne Bildmaterial sieht das Topic aus wie für Interlektuelle, was wohl der falsche Ort sein sollte.


:L
Re: W.I.P Shooter lebt... [Re: EX Citer] #128313
05/07/07 05:52
05/07/07 05:52
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Deutschland, NRW, Recklinghaus...
TSG_Christof Offline OP
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TSG_Christof  Offline OP
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Deutschland, NRW, Recklinghaus...
Ja hätte den anderen thread evtl nutzen sollen.

Naja nächste mal wenn demnächst neue bilder gezeigt werden und ein brandneues video.

Re: W.I.P Shooter lebt... [Re: EX Citer] #128314
05/07/07 20:40
05/07/07 20:40
Joined: Mar 2005
Posts: 564
/www/europe/ germany/index.php
TSG_Torsten Offline

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TSG_Torsten  Offline

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Joined: Mar 2005
Posts: 564
/www/europe/ germany/index.php
Quote:

Ich erinner mich wieder an das Video und auch an die Frage die sich mir bei diesem Video stellte:

Jetzt mal abgesehen von der Grafik, ist es nicht pille palle einfach sowas mit 3DGS zu machen?

Ich weise sicherheitshalber darauf hin, dass das keine Kritik an eurem Projekt sein soll.

PS: Ohne Bildmaterial sieht das Topic aus wie für Interlektuelle, was wohl der falsche Ort sein sollte.




Nunja, die A6 ist nicht umbedingt so schlecht wie viele immer denken. Natürlich ist sie am Anfang eine sehr simple Engine, aber wenn man alle Möglichkeiten sinnvoll einsetzt (einiges eventuell Faken) ist es auch mit der A6 möglich, verdammt cool aussehende Spiele zu machen. Natürlich kommt man dabei nicht an Crysis oder so ran, das dürfte jeden klar sein. Aber wenn man die Kosten vergleicht...

P.S.: Ich möchte nicht Wissen wie manch eine andere Engine "kahl", also ohne Shader usw. aussieht.

Gruß
TSGames

Last edited by TSGames; 05/07/07 20:43.
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