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Re: [GSTNet] 0.5.1 released [Re: Damocles] #133836
07/16/07 11:45
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möchte auch noch mal hier draufhinweisen, das sendskills genau wie die alte funktion "updateskills" nicht alle clienten verwenden können. sprich sendentity funktioniert und jeder kann nun die entities bewegen, nur sendskills geht wieder nur vom server, was interessanterweise auch als kommentar daneben steht. hoffe das wir noch eingebaut

Re: [GSTNet] 0.5.1 released [Re: Samb] #133837
07/16/07 12:42
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ich habe nur die 'normalen' properties (sendentity) getestet
die sendskills hatte ich entsprechend geändert, aber anscheinend nicht ganz
wird natürlich gefixed


Andreas
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[GSTNet] 0.5.1 sendskill fixed [Re: nfs42] #133838
07/16/07 21:19
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sendskills ist gefixed
in der Demo GSTNet_TestChat wird im client skill50 mit key_shift und mouse_left dekrementiert.
und in der action die auf allen clients läuft wird alpha gleich skill gesetzt.


Code:
//----------------------------------------------------------------------------------------
// function: entity action
// purpose: change position on creator client
// change angle and scale on server
//------------------------------------------------------------------
action ent_action1() {
wait(3);
GSTNet_RegisterEntity(my);
my.enable_click = on;
my.transparent = on;
my.alpha = 100;
my.skill50 = my.alpha;
// on_click = mouseremove;
// while(GSTNet_Handle(my)==0){wait(1);}
my.skill2 = GSTNet_Handle(my);
GSTNet_TrackEntity(my, GSTNet_TrackPos); // client+server
while(1){
my.alpha = my.skill50;
wait(1);
}
}
...
//----------------------------------------------------------------------------------------
// function: mousemove
// purpose: moves a global entity
//------------------------------------------------------------------
function mousemove()
{
while(key_shift)
{
mouse_mode = 2;
mouse_pointer = 2;
mouse_pos.x = pointer.x; // move the mouse pointer
mouse_pos.y = pointer.y;
if(mouse_ent!=null) {
mouse_ent.light = on;
if (GSTNet_Connection() == 3){
mouse_ent.red = 255;
mouse_ent.green = 0;
mouse_ent.blue = 0;
}
if (GSTNet_Connection() == 2){
mouse_ent.red = 0;
mouse_ent.green = 255;
mouse_ent.blue = 0;
}

diag("\nLIGHT");
GSTNet_SendEntity(mouse_ent,GSTNet_TrackFlags+GSTNet_TrackColor); // set entity to debug
mouse_ent.skill50 = mouse_ent.alpha - 1;
GSTNet_SendSkills(mouse_ent,50,50); // set entity to debug
}
wait(1);
}
}
on_click=mousemove;



Last edited by nfs42; 07/16/07 21:21.
[GSTNet] SendArray implemented [Re: Damocles] #133839
07/18/07 21:30
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version 0.5.3 released

Code:
GSTNet_SendArray(sName, vFrom, vTo)




Description: server+client: sends a part of a global var array immediately


Parameter:
STRING* varname name of the global var array
var vFrom first index
var vTo last index

max. 250 entries at one time 0.249 or 10100..10349

Example:

var Array[500];
function evServer(vType, sData)
{
diag("\nReceive server event:");
if (vType == GSTNet_EvTypeConnect ) {
diag("\nNew client connected. ClientId:");
diag(sData);
GSTNet_SendVar("StartClients");
GSTNet_SendArray("Array",0,250); // send array immediately after client connect
}
}

function main() {
ifdef srv;
GSTNet_StartServer(2300,1);
GSTNet_Events(GSTNet_EventServer, "evServer");
//start a function, which demonstrates global vars
Array[0]=200; // only server sets the array values
Array[1]=200;
Array[2]=400;
Array[249]=300;
endif;

// start client if srv is set in commandline
GSTNet_StartClient(server_name,2300,1); //server event connect is fired
GSTNet_Events(GSTNet_EventClient, "evClient");
while(GSTNetId==0) {wait(1);} // client rceives from server the array values
GSTNet_Synchronize();
wait(-0.5);
test();
GSTNet_TrackVar("Counter");
draw_red_rect(Array[0],Array[1],Array[2],Array[249]); //array values are updated from server array on connected client
}



Downloads on my website


Andreas
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Re: [GSTNet] SendArray implemented [Re: nfs42] #133840
07/18/07 22:02
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Great, I will do some tests now,
to check everything out.
If all the funtionalities work correctly, it is a perfect basis to
make some serious Multiplayer apps, that dont require the limite native 3dGS features.

Re: [GSTNet] SendArray implemented [Re: Damocles] #133841
07/19/07 11:43
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in die main muss GSTNet_Events(GSTNet_EventFunction,"Parse_Function");
sonst geht die send_function funktion nicht.

wenn if (str_stri(sGSTNetTemp1, "GSTNet") == 0) { return; } in Parse_Function steht, funktioniert es nicht.

Parse_Function hat normalerweise nur (str) muss aber (vtype,str) sein. sonst denkt er, er würde eine var verwenden.

GSTNet_ClientSend scheint immer nur aufm server ausgeführt zu werden. vReceiver auf 0,1 oder 2 ergibt kein unterschied. nur der server löst die funktion aus.

Re: [GSTNet] SendArray implemented [Re: Samb] #133842
07/19/07 15:56
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Quote:

in die main muss GSTNet_Events(GSTNet_EventFunction,"Parse_Function");
sonst geht die send_function funktion nicht.



ist in der test applikation in GSTNet_Chat versteckt:
Code:

starter GSTNet_ChatActivate()
{
var temp_str;
wait(-1);
GSTNet_Events(GSTNet_EventFunction, "evFunction"); //register event function


die evFunction ist in GSTNet.wdl muß ich wohl noch aufräumen

Code:

function evFunction(vTyp, sMsg)
{

GSTNet_ServerSend(0, vTyp, sMsg); // broadcast this
Parse_Function(sMsg); // parse and execute ...

}


USER events werden nicht automatisch, sondern müssen von hand weitergesendet werden wie siehe oben

Quote:

wenn if (str_stri(sGSTNetTemp1, "GSTNet") == 0) { return; } in Parse_Function steht, funktioniert es nicht.




wieso funktioniert der chat dann in der test app ?!
Quote:

Parse_Function hat normalerweise nur (str) muss aber (vtype,str) sein. sonst denkt er, er würde eine var verwenden.




s. evFunction

Quote:

GSTNet_ClientSend scheint immer nur aufm server ausgeführt zu werden. vReceiver auf 0,1 oder 2 ergibt kein unterschied. nur der server löst die funktion aus.



bitte beispielcode


Andreas
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Re: [GSTNet] SendArray implemented [Re: nfs42] #133843
07/19/07 18:36
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evFunction fehlte.
trotzdem komm ich mit der send_function nicht so zurecht, daher versuche ich es mit eigenen events ^^

es gibt aber ein problem:

eventfunktion:
Quote:

function Server_Login_Event(vTyp, sMsg)
{
str_cpy(debugtext1.string[4], "test");
if(GSTNet_Connection()==3)
{
beep;
GSTNet_ServerSend(3, vTyp, sMsg); //sende an client 2
}
}




auslöser
Quote:


GSTNet_Events(11,"Server_Login_Event");
if(key_a==1)
{
GSTNet_ClientSend(1, 11, "leer"); //sende an den server
break;
}




erklärung:
durch das drücken von A,wird das server event "Server_Login_Event" ausgelöst. das klappt ohne probleme und nur der server führt es aus. es beept einmal und beim server erscheint der debugtext.
nun soll er das weiterschicken an den clienten mit der ID=3.
dabei soll der nur den debugtext befüllen.

so, nun passiert folgendes:
egal wo A gedrückt wird, alle clienten haben den string nun mit "test" gefüllt. der server steckt in einer endlosschleife und "beept" ununterbrochen.

warum?
selbst wenn das beepen ist, sollte zumidnest client2 nicht den text bekommen.

Re: [GSTNet] SendArray implemented [Re: Samb] #133844
07/19/07 21:37
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ist gefixed. ich teste es aber noch.


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Re: [GSTNet] SendArray implemented [Re: nfs42] #133845
07/21/07 19:12
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sorry das ich schon nerve aber: gibts neuigkeiten?

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