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squarky - jump ´n run #137131
06/19/07 17:06
06/19/07 17:06

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Anonymous OP
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Hi!

[de]
Ein neues Spiel hat public alpha status erreicht: SQUARKY
SQUARKY (Entwicklungsname) ist ein "Mario-3D" ähnliches jump and run Spiel.
Steuerung:

WASD oder Pfeiltasten zum Bewegen (Kamera-abhängig)
Maus für Kamera, Mausrad (ins/del) zum Zoomen
F5 für screen setup
ESC zum Beenden

Kritiken/Anmerkungen/Ideen sind immer willkommen


[en]
A new game has reached public alpha state: SQUARKY
SQUARKY (devname) is a "Mario-3D" like jump and run game.
Controls:

WASD or Arrow-keys to move (camera-related)
Mouse for camera, wheel (ins/del) to zoom camera
F5 for screen setup
ESC to quit

Critics/Comments/Ideas are welcome...

download (setup, 12MB)



Re: squarky - jump ´n run [Re: ] #137132
06/19/07 17:37
06/19/07 17:37
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ambe Offline
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The camera is quite painfull . . but other than that it seems ok ..

Last edited by ambe; 06/19/07 17:38.

- code monkey
Re: squarky - jump ´n run [Re: ambe] #137133
06/19/07 20:39
06/19/07 20:39

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What don't you like with the camera? (and how would you manage it?)

I like the camera - you have a defined movement of the player, a smooth camera movement and a maximum overview.

Re: squarky - jump ´n run [Re: ambe] #137134
06/19/07 20:54
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Exept from the camera (for my taste too much delay...), it feels pretty good...thogh it's hard to get on the moving blocks
I'm not sure if you use my.polygon on for collision...sometimes I get stuck at the borders of objects (just for a moment). For those simple objects aabb or obb collision might do the job and give better results?
The sounds are cool

Keep it up!

Re: squarky - jump ´n run [Re: Loopix] #137135
06/19/07 21:19
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war schon gut das nintendo damals den analogstick einführte... das ist einfach grässlich zu steuern.
und ganz wichtig: mach mal den sonnen winkel so das sie von oben scheint. man weiß absolut nicht wohin man springt...

Re: squarky - jump ´n run [Re: Samb] #137136
06/19/07 21:50
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ganz kurz, der avatar und die sounds sind wirklich witzig. kamera ist irgendwie extrem ungünstig es war mir nicht möglich auf die plattformen zu springen die perspektive verhindert vernünftiges bewegen.

das tutorial am anfang fand ich witzig.

weiter so!

Re: squarky - jump ´n run [Re: ulf] #137137
06/20/07 19:06
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Da versucht man geradeaus zu gehen und plötzlich dreht sich
die Kamera und man wird in einer ganz anderen richtung geleitet...

Das springen auf blöcken ist wirklich schwer mit dieser Kamera.

Ansonsten ist alles sehr gut gelungen...

Re: squarky - jump ´n run [Re: hack-panther] #137138
06/20/07 22:31
06/20/07 22:31

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Ich bin etwas beunruhigt dass die Steuerung derart schlecht ankommt! .
Heute habe ich ca. 10 Stunden verschiedene Kameratechniken und Bewegungssteuerungen getestet und keine ist an die aktuelle herangekommen (nachdem ich Squarky kleiner gemacht und das Verzögerungsverhalten modifiziert habe).
Auch andere 3D-Jump n' Run verwenden ähnliche Techniken.

Zudem habe ich (anstatt den Schatten zu verändern) einen Lande-Cursor eingebaut, der das Springen vereinfacht.



Ich poste die Tage die neue Version...

Re: squarky - jump ´n run [Re: ] #137139
06/21/07 12:43
06/21/07 12:43

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>300 views.

more critics please!

Re: squarky - jump ´n run [Re: ] #137140
06/21/07 14:15
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fehler nummer 1: sage niemals es ist ein mario64 clon
mario64 ist, trotz des alters, DIE referenz für schnelle 3D jump'n'runs in sachen spielbarkeit und umfang.
du wirst NIEMALS aufm PC so eine spielbarkeit hinbekommen, esseiden du machst eine 100%ige gamepad steuerung.
der vergleich mit mario lässt die erwartungen in die höhe schießen, können jedoch meist nicht erfüllt werden.
genauso wie wenn jemand ein zelda clon macht... es geht einfach nicht

fehler nummer 2: achte auf die spielbarkeit.
ein spiel, wo du die schuld dem spiel geben kannst, wenn man daneben springt etc, zeigt einen "die steuerung ist noch nicht gut".
z.b. die idee mitm grünen kreis unterm spieler, damit man weiß wo er landet, ist zwar nett gemeint, finde ich aber persönlich absolut bescheuert. ich mein, wofür sind schatten da?
auch die sprungkontrolle etc. fand ich nicht optimal.
ich werde mal ne weile drüber meditieren und dir dann ganz genau sagen, wo die probleme in der steuerung stecken.
hilft dir ja sonst recht wenig ^^

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