Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Newbie Questions
by AndrewAMD. 12/05/23 10:56
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 12/04/23 11:34
Square root rule
by Smallz. 12/02/23 09:15
RTest not found error
by TipmyPip. 12/01/23 21:43
neural function for Python to [Train]
by TipmyPip. 12/01/23 14:47
Xor Memory Problem.
by TipmyPip. 11/28/23 14:23
Training with command line parameters
by TipmyPip. 11/26/23 08:42
Combine USD & BTC Pairs In Asset Loop
by TipmyPip. 11/26/23 08:30
AUM Magazine
Latest Screens
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Who's Online Now
6 registered members (3run, AndrewAMD, alibaba, fairtrader, ozgur, TipmyPip), 605 guests, and 0 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
fairtrader, hus, Vurtis, Harry5, KelvinC
19019 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Wie haltet ihr die FPS oben? #142804
07/22/07 22:41
07/22/07 22:41
Joined: Aug 2005
Posts: 512
Bayern
Schmerzmittel Offline OP
User
Schmerzmittel  Offline OP
User

Joined: Aug 2005
Posts: 512
Bayern
Tagchen mal wieder

Mal so gefragt.

Ich benutze für meine Levels die Shadercollection. Nur, sobald ich nen Raum größer mache, fallen die FPS voll in den Keller.

Wie haltet ihr eure FPS oben, bzw. benutzt ihr viele Shader oder nicht?


A7 Com V7.80
Re: Wie haltet ihr die FPS oben? [Re: Schmerzmittel] #142805
07/22/07 23:01
07/22/07 23:01
Joined: May 2005
Posts: 2,713
Lübeck
Slin Offline
Expert
Slin  Offline
Expert

Joined: May 2005
Posts: 2,713
Lübeck
Ich glaube, dass die wenigsten hier Shader nutzen und die, die es tun, nutzen sie hauptsächlich auf Modellen, wo Shader viel schneller sind.
Wenn du zweimal F11 drückst, kannst du sehen, wie die blöcke beim kompilieren aufgeteilt wurden. Je mehr Einzelteile es sind, desto langsamer wird es.
Die kannst dies verbessern, indem du beim Map Compiler, den Wert für "Tesselate Shaded" so hoch wie möglich und den Wert für "Tesselate Flat" auf auto stellst.
Ausserdem solltest die Texturen für die Blöcke mit Shader mit dem Flat flag versehen und nicht Shaded (Das hängt allerdings vom Shader ab, ob man das machen kann, sonst gibt es Darstellungsfehler).

Alles in allem bleiben Shader auf Levelgeometrie aber einfach nicht emfehlenswert.
Laut uralten (etwa 3Jahre) Diskusionen könnte das mit A7 besser geworden sein. Das habe ich aber noch nicht getestet.

Re: Wie haltet ihr die FPS oben? [Re: Slin] #142806
07/22/07 23:09
07/22/07 23:09
Joined: Aug 2005
Posts: 512
Bayern
Schmerzmittel Offline OP
User
Schmerzmittel  Offline OP
User

Joined: Aug 2005
Posts: 512
Bayern
Hey Danke.

Ich hab einfach auf Flat gesetzt und die FPS liegt derzeit bei fast 120. Obwohl jede Levelgeometrie mit Shadern belegt ist. Thx.




A7 Com V7.80

Moderated by  HeelX, rvL_eXile 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1