Ist es eigentlich möglich, einem Animierten Modell nen Parallax Shader zu zuweisen? Ich benutze den von Steempipe aus dem Magazin. So funktioniert er supie. Doch sobald ich den Shader mit einbaue in ne Action für ne Labortür ala Doom oder Far Cry, dann ist die Texture nicht mehr so wie sie gesetzt wurde, sondern die UV ist dann gekachelt und total klein Skaliert.
A7 Com V7.80
Re: Parallax Shader für Animinierte Modelle?
[Re: Schmerzmittel]
#143370 07/26/0705:1107/26/0705:11
Warum tust du die in ne Action rein?? Falls du A7 hast kannst du ja bei den properties settings deines Modells unter Material deien shader eindetzen schätze das sollte besser klappen.
Everything is possible, just Do it!
Re: Parallax Shader für Animinierte Modelle?
[Re: Poison]
#143371 07/26/0709:2807/26/0709:28
Auch hier ist es wieder ein "Fehler" in dem Shader (zusätzlich dazu, das er nur von einer seite wirklich funktioniert). Irgendwo müsstest du einen Kommentar finden, der in etwa so aussieht: // scale Da vor steht eine 1.5, änder diese in eine 1, oder vielleicht kannst du sie ach einfach weglöschen. Ich weiß gerade nicht ganz genau wie das da aussieht. Jedenfalls sollte es dann funktionieren.
@Samb: richtig platziert (also am besten eine platte fläche parallel zu einer achse) aus der richtigen richtung, funktioniert der shader perfekt... Ansonsten leider nicht -.-