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Re: Höhle oder so was... Komplett im MED ;) [Re: Edgecrusher] #144825
08/06/07 18:08
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Doch das isn Dynamisches Licht meines Wissen nach... Ich habe für meine Fackeln in den anderen Screens auch Dyn Lights genommen...

cYa Sebastian


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Re: Höhle oder so was... Komplett im MED ;) [Re: Edgecrusher] #144826
08/06/07 19:04
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Jep sind dynamische Lichter

Ja ich finde NormalMapping glänzt auch für ne Höhle zu sehr, wirkt etwas zu feucht.

Gruß
TSGames

Last edited by TSG_Torsten; 08/06/07 19:04.
Re: Höhle oder so was... Komplett im MED ;) [Re: TSG_Torsten] #144827
08/06/07 19:15
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Bei dem dort verwendeten Shader von xXxGuitar511 kann der glanz durch eine specularmap im alphakanal der normalmap eingestellt werden.
Die Höle finde ich übrigens sehr schön, sowie auch das neue Level welches allerdings sehr klein ist?

Re: Höhle oder so was... Komplett im MED ;) [Re: Slin] #144828
08/06/07 19:22
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Ja das sind nur 2 kleine ich nenns mal "Prefabs", diese können nahtlos aneinander gesetzt werden. Habe auch schon das 3te Prefab fertig... werde die Tage mal neue Screens machen wenn Xarthor schon was gescriptet hat ^^

cYa Sebastian


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