Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Newbie Questions
by fairtrader. 12/05/23 14:22
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 12/04/23 11:34
Square root rule
by Smallz. 12/02/23 09:15
RTest not found error
by TipmyPip. 12/01/23 21:43
neural function for Python to [Train]
by TipmyPip. 12/01/23 14:47
Xor Memory Problem.
by TipmyPip. 11/28/23 14:23
Training with command line parameters
by TipmyPip. 11/26/23 08:42
Combine USD & BTC Pairs In Asset Loop
by TipmyPip. 11/26/23 08:30
AUM Magazine
Latest Screens
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Who's Online Now
4 registered members (AndrewAMD, Quad, soulman3, Ayumi), 675 guests, and 2 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
fairtrader, hus, Vurtis, Harry5, KelvinC
19019 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Terrain Frage #147110
08/10/07 18:25
08/10/07 18:25
Joined: Aug 2007
Posts: 5
E
Eidgenosse Offline OP
Newbie
Eidgenosse  Offline OP
Newbie
E

Joined: Aug 2007
Posts: 5
Hello,

Ich versuche grad ein eigenes, grosses Terrain zu erstellen und diese mit Textur zu versehen. Leider scheitere, ich daran.

Ich benutze Terragen und erstelle per export eine raw-16 datei. nun versuche ich diese in gamestudio zu importieren. Im Forum habe ich nachgelesen dass es möglich sein soll, seine heightmap (raw-16 datei) zu exportieren, mit Photoshop zu öffnen und diese dann im bmp oder pcx format zu speichern.

Versuche ich jedoch, das erstellte Terrain in Photoshop zu öffnen, erhalte ich jeweils eine Fehlermeldung. Ich belasse beim exportieren jeweils die gleiche grösse wie das heightmap und wähle 16-bit pc aus.

Als Ergebnis erhalte ich in photoshop ein wildes Durcheinander von schwarzen und weissen punkten anstatt eine schöne heightmap.

Auch verschiedene Umwege wie Terragen Plugin welches bmp bilder erstellen soll klappt nicht (Terragen kann plugin nicht laden)

Wie kann ich am besten grosse heightmaps in 3dgs importieren? Da ich nun schon seit länderem an diesem Problem arbeite, wäre ich um jede Hilfe dankbar.

Re: Terrain Frage [Re: Eidgenosse] #147111
08/11/07 15:34
08/11/07 15:34
Joined: Jan 2007
Posts: 221
F
Fenriswolf Offline
Member
Fenriswolf  Offline
Member
F

Joined: Jan 2007
Posts: 221
Hallo,

prüfe mal nach, ob sich in der importierten RAW-Datei mehrere Kanäle befinden.
Da es sich um eine 16bit Heightmap handelt, werden zwei Kanäle mit jeweils 8bit erzeugt, von denen einer tatsächlich wie von dir beschrieben aussehen kann: siehe hier.

Re: Terrain Frage [Re: Fenriswolf] #147112
08/11/07 15:40
08/11/07 15:40
Joined: Jan 2003
Posts: 4,615
Cambridge
Joey Offline
Expert
Joey  Offline
Expert

Joined: Jan 2003
Posts: 4,615
Cambridge
ju, speicherst du z.b. die gepunktete in den grünen kanal und das andere in den roten, kannst du beim med über 256*r+g die heightmap importieren.


Moderated by  HeelX, rvL_eXile 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1