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Re: Probleme mit AUM
[Re: AmenophisIV]
#152824
09/09/07 17:59
09/09/07 17:59
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Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile

3D Artist
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3D Artist
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Germany, NRW
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@G_Tos , der SED ist der [S]cript[ED]itor der bei GS dabei ist  cYa Sebastian
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
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Re: Probleme mit AUM
[Re: rvL_eXile]
#152825
09/09/07 18:05
09/09/07 18:05
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Joined: Jul 2007
Posts: 163 c:\Germany\Bavaria.exe
G_Tos
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c:\Germany\Bavaria.exe
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auch bei der Version 5.5? hab ihn bisher nicht gefunden. Ich hab mich nur errinert, weil ich ihn mal in der Demoversion von 6.0 hatte... ...aber ich durchwühle mal die CD danach!
Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)
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Re: Probleme mit AUM
[Re: AmenophisIV]
#152830
10/05/07 13:48
10/05/07 13:48
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Joined: Aug 2006
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qwertzui
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bei den neueren aum,s gibst ein part der die A6 -> A5 Skript Konversion gewidmit ist. dann musste du einfach die befehle die in deiner alten versi nicht vorhanden sind einfach ma austauschen (ich glaub die alten a6 versi unterstützen noch die meisten a5 befehle...) es liegt glaube ich einfach dran dass der ninja code aus der aum 62 mit c_move arbeitet...... müsste drin stehen was du fürne alternative hast.... (hoffe dass hilft!) grüsse an euch alle! (schleim...)
*hust* bin zu 80% scripting behindert.Aber ich bin noch im leben!..*hust* (\__/) (O.o ) This is Bunny. (> < ) Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination
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Re: Probleme mit AUM
[Re: qwertzui]
#152831
10/05/07 13:49
10/05/07 13:49
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Joined: Aug 2006
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qwertzui
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hab aus der aum was kopiert:
Ersetzen von c_move durch ent_move
Beachten Sie bitte, dass c_move nicht in jeder Situation durch ent_move ersetzt werden kann; mit c_move kann jede Entity bewegt werden, wohingegen ent_move nur die “my” Entity bewegt, welches immer die Entity ist, zu der die Action gehört. Allgemein muss:
c_move (my, vector(10 * time, 0, 0), nullvector, ignore_passable);
durch etwas wie:
move_mode = ignore_passable;
ent_move (vector(10 * time, 0, 0), nullvector);
ersetzt werden.
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