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Re: Probleme mit AUM
[Re: Tempelbauer]
#152817
09/09/07 10:24
09/09/07 10:24
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Joined: Jul 2007
Posts: 163 c:\Germany\Bavaria.exe
G_Tos
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Member
Joined: Jul 2007
Posts: 163
c:\Germany\Bavaria.exe
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Cool! Aber mein Browser verhindert, dass ich das Magazin 66 aufrufen kann, weil man es downloaden muss...  ...wenn wie schon mal dabei sind: ich wollte ein Auto dazu bringen, dass es sich einbeult, wenn man gegen eine Wand fährt. Dazu braucht man irgend eine vec_to_mesh-Anweisung. das funktioniert bei mir aber nicht...was muss ich da genau machen (Pointer festlegen und so)?
Last edited by G_Tos; 09/09/07 10:26.
Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)
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Re: Probleme mit AUM
[Re: Tempelbauer]
#152820
09/09/07 13:53
09/09/07 13:53
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Joined: Aug 2007
Posts: 182
AmenophisIV
OP
Member
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OP
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Joined: Aug 2007
Posts: 182
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Quote:
im prinzip ist das doch einfach: nähert sich der player dem eingabefeld wird es schön groß auf dem bildschirm platziert (als panel mit 11 buttons). jeder dieser buttons hängt seine nummer an den eingabestring. eine starterfunktion überwacht die ganze zeit die eingaben und prüft ob das pwd korrekt ist. wenn ja wird die tür geöffnet
wo liegen deine probleme denn genau?
1. Wo bekomme ich das Panel her? 2. Wie setze ich die Scripts richtig ein? Hab z. B. versucht Schwerter (AUM61) ins Spiel einzubauen, da ich sie ganz dringend brauche, es klappt aber nicht, ich versteh nicht wie das gehen soll!? Das gleiche Problem habe ich mit Pfeil und Bogen (AUM10). Und nirgendwo ist das für Anfänger erklärt wie man die Scripte ins Spiel einbaut!!!
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Re: Probleme mit AUM
[Re: AmenophisIV]
#152821
09/09/07 15:05
09/09/07 15:05
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Joined: Feb 2005
Posts: 3,687 Hessen, Germany
Tempelbauer
Expert
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Expert
Joined: Feb 2005
Posts: 3,687
Hessen, Germany
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zu 1.: SED hat unter tools einen integrierten panel-editor. da kannst du dir ein panel basteln und den dazugehörigen code generieren lassen
zu 2.: gamestudio erlaubt es mithilfe der templates komplette videospiele ohne programmierkenntnisse zu erstellen. das hört hier aber auf! 95% aller skripte werden nicht funktioniren wenn due sie 1:1 übernimmst. sie müssen auf das jeweilige projekt angepasst werden. da ist dann das playerscript anders worauf das schwertscript wieder nicht angepasst ist, je nach playermodell werden die waffen anders drangescriptet (oft wird sowas über ein vertex gemacht, der natürlich bei jedem modell wieder wo anders ist), dann kanns sein das die codes unter verschiedenen engine-versionen nicht funktionieren weil funktionen die drin verwendet wurden in deiner version gar nicht definiert sind, dann kanns komplikationen mit funktionsnamen geben (z.B. hast du bereits ne aktion "player" und kopierst ein playerscript in dein levelscript-file welches den selben namen hat, ...
du siehst, da gibts kein universalmittel um die codes kompartibel zu machen.
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