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Re: Probleme mit AUM [Re: qwertzui] #152833
10/05/07 18:22
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AmenophisIV Offline OP
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Aber ich hab ja A6 und die Konversion ist für A5!

Re: Probleme mit AUM [Re: AmenophisIV] #152834
10/05/07 18:44
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AmenophisIV Offline OP
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Habs jetzt trotzdem mal ausprobiert, ich glaub die Error sind weniger geworden!
Ganz oft sagt der mir auch Parameter unknown time_step!
Wie kann ich das beheben?

Re: Probleme mit AUM [Re: AmenophisIV] #152835
10/05/07 18:48
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jermy Offline
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das war bei mir auch, benutze einfach nur time, das ist zwar ein wenig schlechter, aber dein skript läuft!

Re: Probleme mit AUM [Re: jermy] #152836
10/05/07 19:09
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AmenophisIV Offline OP
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Es sind trotzdem noch zig Fehler da.
Was meint der denn mit Parameter unknown Polygon Parameter?

ent_move (my, players_distance, nullvector);
Hier stimmt etwas nicht mit einem Komma...

Außerdem: Parameter unknown tracemode

Dann noch ne Frage:
Er sagt Parameter unknown sword_wav
Dabei ist die Sounddatei sogar unter Objects>Sounds!?

Re: Probleme mit AUM [Re: AmenophisIV] #152837
10/05/07 19:33
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jermy Offline
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ich glaube tracemode -> trace_mode
vielleicht hast du die sounddatei nicht definiert am anfang vom skript!
sound sword_wav = <sword.wav>;

Re: Probleme mit AUM [Re: jermy] #152838
10/06/07 13:25
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qwertzui Offline
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ich weiss nicht und deshalb Rate ich mal!
ich glaube mit unkown polygon parameter ist der Polygon flag gemeint...
(ich bin mir aber net 100% sicher......)


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Re: Probleme mit AUM [Re: qwertzui] #152839
10/06/07 13:31
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qwertzui Offline
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ahcja noch wass zum trace sprechen wir von c_trace oder dem alten?
naja wer prob hat mit trace weiel alte versi sollte regelmäßig bei den aum,s nach schaun!
naja hab die ganze aktuelle a6 -> a5 knovi mal kopiert...

Ersetzen von c_move durch ent_move



Beachten Sie bitte, dass c_move nicht in jeder Situation durch ent_move ersetzt werden kann; mit c_move kann jede Entity bewegt werden, wohingegen ent_move nur die “my” Entity bewegt, welches immer die Entity ist, zu der die Action gehört. Allgemein muss:



c_move (my, vector(10 * time, 0, 0), nullvector, ignore_passable);



durch etwas wie:



move_mode = ignore_passable;

ent_move (vector(10 * time, 0, 0), nullvector);



ersetzt werden.





Vektoren loswerden



vector(10 * time, 0, 0) sollte durch eine lokale Variable ersetzt werden, deren x y z Komponenten auf den entsprechenden Wert gesetzt werden müssen. Zum Beispiel sollte:



ent_move (vector(10 * time, 0, 0), nullvector);



folgendermaßen ersetzt werden:



var movement_speed;

movement_speed.x = 10 * time;

movement_speed.y = 0;

movement_speed.z = 0;

ent_move (movement_speed, nullvector);





Ersetzen von c_trace durch trace



Auch hier gilt, dass c_trace nicht in allein Situationen durch trace ersetzt werden kann; use_aabb und get_hitvertex stehen für trace nicht zur Verfügung.



c_trace (player.x, enemy.x, ignore_me + use_box);



sollte durch:



trace mode = ignore_me + use_box;

trace (player.x, enemy.x);



ersetzt werden.





Ersetzen von game_exit durch exit



Game_exit erlaubt es, einen String anzugeben, der beim Ende der Engine angezeigt werden soll; wenn Sie diesen nicht brauchen, kann



game_exit ("Don't forget to buy my game or else...");



durch:



exit;



ersetzt werden.





Ersetzen von ent_animate mit ent_cycle



Ent_cycle kann ent_animate nicht in jeder Situation ersetzen, aber in den meisten Fällen sollte es ohne Probleme gehen.



action animate_me

{

var walk_percentage;

while (1)

{

ent_animate(my, "walk", walk_percentage, anm_cycle);

walk_percentage += 5 * time;

wait (1);

}

}



wird ersetzt durch :



action animate_me

{

var walk_percentage;

while (1)

{

ent_cycle("walk", walk_percentage);

walk_percentage += 5 * time;

walk_percentage %= 100;

wait (1);

}

}





Ersetzen von c_scan durch scan_entity



C_scan ist viel mächtiger als scan_entity. Wenn Sie abenteuerlustig sind, können Sie c_scan durch scan_entity ersetzen, wie unten gezeigt.



c_scan(player.x, player.pan, vector(120, 60, 300), ignore_me);



wird ersetzt durch:



temp.x = 120;
temp.y = 60;
temp.z = 300;
scan_entity (player.x, temp);


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Re: Probleme mit AUM [Re: qwertzui] #152840
10/09/07 21:11
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also muss werbung machen (für meine seite mit zig rechtschreib fehlern!)
http://home.arcor.de/sixtvoltgames/
also schaut ma rein ps die seite ist überrhaupt nict vertig!


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Re: Probleme mit AUM [Re: qwertzui] #152841
10/09/07 21:58
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das gehöhrt hier aber nicht rein... Wenn Tutorials oder anderes drauf sind kannste das in die User Contris setzen ansonsten ins Morbius...

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
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Re: Probleme mit AUM [Re: rvL_eXile] #152842
10/31/07 20:41
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oh soory hab net gewusst! (meine ich ernst!)


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