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Re: Probleme mit AUM
[Re: jermy]
#152838
10/06/07 13:25
10/06/07 13:25
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Joined: Aug 2006
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qwertzui
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ich weiss nicht und deshalb Rate ich mal! ich glaube mit unkown polygon parameter ist der Polygon flag gemeint... (ich bin mir aber net 100% sicher......)
*hust* bin zu 80% scripting behindert.Aber ich bin noch im leben!..*hust* (\__/) (O.o ) This is Bunny. (> < ) Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination
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Re: Probleme mit AUM
[Re: qwertzui]
#152839
10/06/07 13:31
10/06/07 13:31
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Joined: Aug 2006
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qwertzui
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ahcja noch wass zum trace sprechen wir von c_trace oder dem alten? naja wer prob hat mit trace weiel alte versi sollte regelmäßig bei den aum,s nach schaun! naja hab die ganze aktuelle a6 -> a5 knovi mal kopiert...
Ersetzen von c_move durch ent_move
Beachten Sie bitte, dass c_move nicht in jeder Situation durch ent_move ersetzt werden kann; mit c_move kann jede Entity bewegt werden, wohingegen ent_move nur die “my” Entity bewegt, welches immer die Entity ist, zu der die Action gehört. Allgemein muss:
c_move (my, vector(10 * time, 0, 0), nullvector, ignore_passable);
durch etwas wie:
move_mode = ignore_passable;
ent_move (vector(10 * time, 0, 0), nullvector);
ersetzt werden.
Vektoren loswerden
vector(10 * time, 0, 0) sollte durch eine lokale Variable ersetzt werden, deren x y z Komponenten auf den entsprechenden Wert gesetzt werden müssen. Zum Beispiel sollte:
ent_move (vector(10 * time, 0, 0), nullvector);
folgendermaßen ersetzt werden:
var movement_speed;
movement_speed.x = 10 * time;
movement_speed.y = 0;
movement_speed.z = 0;
ent_move (movement_speed, nullvector);
Ersetzen von c_trace durch trace
Auch hier gilt, dass c_trace nicht in allein Situationen durch trace ersetzt werden kann; use_aabb und get_hitvertex stehen für trace nicht zur Verfügung.
c_trace (player.x, enemy.x, ignore_me + use_box);
sollte durch:
trace mode = ignore_me + use_box;
trace (player.x, enemy.x);
ersetzt werden.
Ersetzen von game_exit durch exit
Game_exit erlaubt es, einen String anzugeben, der beim Ende der Engine angezeigt werden soll; wenn Sie diesen nicht brauchen, kann
game_exit ("Don't forget to buy my game or else...");
durch:
exit;
ersetzt werden.
Ersetzen von ent_animate mit ent_cycle
Ent_cycle kann ent_animate nicht in jeder Situation ersetzen, aber in den meisten Fällen sollte es ohne Probleme gehen.
action animate_me
{
var walk_percentage;
while (1)
{
ent_animate(my, "walk", walk_percentage, anm_cycle);
walk_percentage += 5 * time;
wait (1);
}
}
wird ersetzt durch :
action animate_me
{
var walk_percentage;
while (1)
{
ent_cycle("walk", walk_percentage);
walk_percentage += 5 * time;
walk_percentage %= 100;
wait (1);
}
}
Ersetzen von c_scan durch scan_entity
C_scan ist viel mächtiger als scan_entity. Wenn Sie abenteuerlustig sind, können Sie c_scan durch scan_entity ersetzen, wie unten gezeigt.
c_scan(player.x, player.pan, vector(120, 60, 300), ignore_me);
wird ersetzt durch:
temp.x = 120; temp.y = 60; temp.z = 300; scan_entity (player.x, temp);
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Re: Probleme mit AUM
[Re: qwertzui]
#152841
10/09/07 21:58
10/09/07 21:58
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Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile

3D Artist
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3D Artist
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das gehöhrt hier aber nicht rein... Wenn Tutorials oder anderes drauf sind kannste das in die User Contris setzen ansonsten ins Morbius...
cYa Sebastian
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
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