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Re: WED immer noch ungenau ! #144
01/07/01 08:34
01/07/01 08:34

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Trotzdem ... das ganze versaut ganz gewaltig dieProdukt-Qualität!

Es sind einfach ein bischen viele Ungenauigkeiten im Editor (genaues Positionieren und Skalieren ... was ist das?)
und erst recht in der Engine
(och ... bauen wir hier doch mal was n bissl anders als im Wed ...
wie wärs mit nem Spalt hier und nem Grat dort... das ist Kreativität, Man!)

Ich bin bereits nach einigem Experimentieren mit dem Kram unheimlich gefrusted ...
Es ist praktisch unmöglich in Wed wirklich exakt zu arbeiten - und selbst wenn man das dann schafft,
zerschreddert einem die Engine das ganze doch wieder.

Das macht sie dann leider auch mit importierten Mapfiles.
Hab in Worldcraft ne Burg erstellt und dabei sehr genau gearbeitet (hab ich immerhin 2 Jahre Erfahrung mit ... das kann ich wohl)
und die Map in Wed importiert...
Neu Texturiert...
Als Prefab gespeichert...
In Level eigebaut...
Spiel Starten - Siehe da: Hier stimmt was nicht, da auch nicht...

Das kann man doch nicht als Kleinigkeit abstempeln!


Schöne Grüße,
Norman_Knight


Re: WED immer noch ungenau ! #145
01/07/01 01:13
01/07/01 01:13

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Also JCL hat doch eh schn mal geschrieben das ein neuer MED geplant ist.

Das mit der kol. Erkennung bei Map Entitys
ist mir auch ein Dorn im Auge.
Da schreibt man mühselig Kanonenkugeln die abprallen und dann kann mans nicht richtig nutzen.

Naja, dafür hab ich ja jetzt ein blend, ein nofog und das ist geil*gg*
Für die 400 Märker die Bezahlt habe und für mein erstes game bin ich derzeit 99% zufrieden.

Aber es geht halt noch was...
Also für A5 würd ich mir wünschen das erst mal alles richtig funzt, der WED genau arbeitet, der Builder noch genauer arbeitet usw. und dann gehts an die Bump Texturen,Enviroment usw......juhiiee



Re: WED immer noch ungenau ! #146
01/07/01 01:14
01/07/01 01:14

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WED NICHT MED...immer diese Abkürzungen*gg*

Re: WED immer noch ungenau ! #147
01/07/01 02:25
01/07/01 02:25

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Das schlimmste ist:
Ich glaube inzwischen nicht mal mehr daran, das das Problem bei Wed liegt!

Ok Ok ... Genau arbeiten kann man mit Wed leider nicht, aber warum zum Teufel sind selbst aus anderen Editoren importierte Map-Files plötzlich ungenau?

Sieht das nicht viel mehr nach einem Engine-Problem aus??
Bei mir bleibt jedenfalls immernoch die Frage, warum eine importierte Geometrie, welche im Wed 100% Fehlerfrei erscheint (sowohl das wmb als auch das von build produzierte $$w) in der Engine fehlerhaft dargestellt wird....


Schöne Grüße,
Norman_Knight


Re: WED immer noch ungenau ! #148
02/15/01 04:19
02/15/01 04:19

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Wartezeit Ende !


Also ich habe jetzt jeweils die neuesten Versionen vom WED
und das update auf V 4.23.

Ich muss feststellen der WED ist immer noch so ungenau
wie bei den vorherigen Versionen !

Sobald ein Block nicht mit dem Snappmechanismus eingefügt
wird, ist der WED ungenau . ( oder ist etwa der Map-Compiler ungenau ?)

Jedenfalls sehen meine Blöcke die schräg im Level stehen ,im WED
noch genau aus.
Nach dem builden ist alles entweder seitwärte oder in der Höhe verschoben.

Hier nochmal ein Beispiel :

Ich will einen Tunnel bauen ( ganz einfach ! )

So ,nehme einen Block richte den genau am Gitter aus ( Snap = 32 )
dann noch einen Block ,wieder am Gitter ausrichten,
gleiche Höhe wie der erste und verschiebe den letzten Block
stark schräg an den ersten Block ( mit Face Move ! )
also nix abschneiden und so.
Im WED sieht alles perfekt aus .
Also builden -- und Level starten ..........

Oh Schreck , der 2. Block ist seitwärts verschoben !!!!!!


Was ist da los ?

Das kann doch nicht sein .
So kann man keine Level erstellen ,wie man sich das vorstellt .

Ich dachte eigentlich ,das dies jetzt mit der neuesten Version
endlich behoben ist.

JCL , würden Sie sich dazu äussern ?

Wenn Sie den WED in nächster Zeit ( für A4 - USER !!!!!! ) noch
ändern wollen ,sollten Sie das hier schreiben
.
Oder haben Sie(Conitec) das gar nicht vor ?
Muss jetzt A5 gekauft werden ?

Ich habe A4 gekauft und da kann ich erwarten das die Programme
auch funktionieren,

Ps.: Wenn Sie nicht glauben das der WED ungenau ist ,schicke ich Ihnen gerne mal
ein paar Beispiele.

Falls Sie einen funktierenden WED für A4- USer mit einschliessen
bitte ich diese Zuschrift zu entschuldigen !


Re: WED immer noch ungenau ! #149
02/15/01 06:31
02/15/01 06:31

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Da wir an WED nichts geaendert haben, haette es mich ziemlich ueberrascht, wenn er von selbst ploetzlich genauer geworden waere.

Re: WED immer noch ungenau ! #150
02/15/01 16:52
02/15/01 16:52

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Wann ist der verbesserte WED
für A4-User verfügbar ?

Re: WED immer noch ungenau ! #151
02/15/01 21:43
02/15/01 21:43

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Der neue WED naehert sich allmaehlich der Vollendung, aber einen genauen Termin kann ich noch nicht sagen. In 2-3 Monaten vermutlich.

Re: WED immer noch ungenau ! #152
02/17/01 05:35
02/17/01 05:35

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JCL ... habt ihr auch mal geschaut, ob das Problem nicht vieleicht beim Compiler oder evtl. in der Engine liegt?

Für mich sieht das nämlich sehr danach aus, als ob die Engine oder - was ich inzwischen für noch wahrscheinlicher halte - der Compiler (build) einen Bug hat.
Irgendwo in der 3D-Berechnung wird vieleicht falsch auf- oder abgerundet, wodurch sich bei den Koordinaten der Brushes bzw. der Levelarchitektur geringfügige Ungenauigkeiten in den Nachkommastelle ergeben.
Das fällt dann bei einfachen Geometrien nicht auf, sobald die Levelarchitektur aber komplizierter wird und z.B. mit vielen schrägen Flächen arbeitet kommen Fehler in Masse!

Also schaut bitte mal, ob sich mein Verdacht nicht vieleicht bestätigt und Checkt auch andere Komponenten die dafür verantwortlich sein könnten mal durch...


Schöne Grüße,
Norman_Knight


Re: WED immer noch ungenau ! #153
02/17/01 07:37
02/17/01 07:37

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werf mal nen blick in die von wEd gespeicherte WMP... dann wirste das problem schnell sehen...

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