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Re: Entitys weg clippen, wenn Wand zwischen ist... [Re: Machinery_Frank] #156006
09/23/07 17:40
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Sowas wie Areale zu definieren und Objekte daran zu koppeln habe ich schonmal gemacht. Mit sehr guten Frameraten.

Wer den Code will: >>> hier <<<

Nach dem Spielstart drückt Ihr noch F1 und F2, um sowohl die Framerate als auch die aktiven/inaktiven Areale zu sehen.

Re: Entitys weg clippen, wenn Wand zwischen ist... [Re: Wicht] #156007
09/23/07 18:38
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HeelX Offline
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@Frank: der BSP renderer ist derselbe wie in A6 wenn das rendering darüber schneller sein sollte, dann liegt das nur daran dass die engine an sich schneller wurde.

Re: Entitys weg clippen, wenn Wand zwischen ist... [Re: HeelX] #156008
09/24/07 07:01
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Fenriswolf Offline
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Vielleicht würden in diesem Zusammenhang ja Areaportals Sinn machen?

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