Ich habe ein Problem mit der Physik Engine.
Es soll sowas wie so Labyrinthe mit Löchern für eine Kugel werden. Die Kugel ist ein Modell und das Brett eine Map Entity. Wie auf dem Bild zu sehen ist, schwebt die Kugel in der Luft. Ich ahne, dass es daher kommt, dass die Map Entity nur als Box registriert wird. Muss man ein Modell nehmen oder woran liegt das?
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The ball is a mdl and the ground is a map entity. On the picture you can see that the ball floats in the air. Why is that so?