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Map Entity (Deutsch/English) #15594
05/11/03 05:46
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chris_ob Offline OP
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Ich habe ein Problem mit der Physik Engine.

 -

Es soll sowas wie so Labyrinthe mit Löchern für eine Kugel werden. Die Kugel ist ein Modell und das Brett eine Map Entity. Wie auf dem Bild zu sehen ist, schwebt die Kugel in der Luft. Ich ahne, dass es daher kommt, dass die Map Entity nur als Box registriert wird. Muss man ein Modell nehmen oder woran liegt das?

----------------------------------------

The ball is a mdl and the ground is a map entity. On the picture you can see that the ball floats in the air. Why is that so?


MfG Chris
Re: Map Entity (Deutsch/English) #15595
05/13/03 02:51
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Stefan Offline
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Hast du es schonmal mit:
ph_setgravity(vecGravity)
ausprobiert?

Re: Map Entity (Deutsch/English) #15596
05/13/03 03:12
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chris_ob Offline OP
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Ja er fällt ja nach unten bis zu diesem Punkt, dann stoppt der Ball auf einmal in der Luft.


MfG Chris
Re: Map Entity (Deutsch/English) #15597
05/13/03 03:17
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wieso verwendest du ein map entity? willst du ein spiel machen bei dem man durch kippen des untergrunds die kugel bewegt? ich dachte map entities unterstützen polygon genaue kollisionabfrage aber vielleicht musst du auf das erste update warten...

Re: Map Entity (Deutsch/English) #15598
05/13/03 03:25
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genau das hatte ich vor [Wink]

Mit Modellen gibt es übrigens genau den gleichen Effekt...


MfG Chris
Re: Map Entity (Deutsch/English) #15599
05/13/03 03:28
05/13/03 03:28
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du könntest normale blocks nehmen und das kippen simulieren indem du den gravitatsvektor drehst. die kamera und den hintergrund bewegst du genau entgegengesetzt zum gravitationsvektor. könnte funktionieren!

Re: Map Entity (Deutsch/English) #15600
05/13/03 03:34
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Das wird wegen der Kameraeinstellungen die ich verwenden wollte nicht funktionieren, aber danke für die Idee.


MfG Chris
Re: Map Entity (Deutsch/English) #15601
05/13/03 04:17
05/13/03 04:17

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Also das tritt auf egal ob MDL oder Map Entity verwendet wird?
Fuer phent_settype sollte aufjedenfall PH_SPHERE gesetzt sein, damit die Kugel rollt. Aber auch mit PH_BOX muesste die Kugel den Boden erreichen. Wenn alles andere scheitert: bitte MDL, WMP und Skriptdatei an mgrubert@conitec.net schicken.

Re: Map Entity (Deutsch/English) #15602
05/13/03 05:25
05/13/03 05:25

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Habe mir gerade das Level angeschaut. Das Problem ist, dass A6.0 keine Polygonerkennung fuer Mapentities enthaelt. D.h. der rotierende Spieltisch wird als Wuerfel behandelt und die Kugel bleibt oben auf liegen. In A6.1 funktioniert die Erkennung (allerdings muss die Wand- und Bodenstaerke des Modells vergroessert werden). Bis dahin wuerde ich empfehlen das Level aus einzelnen Wandentities zusammen zustellen, die dann separat gedreht werden.


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