Der Code von XSpire kann von jedem gelesen werden.
Allerdings verstehe ich, daß es jemandem ohne Erfahrung im Skripting
nicht viel bringt nur den Code zu sehen, da man die Architektur verstehen muß.
Nur kann man auch keinen ordentlichen Deathmatch-shooter bauen, ohne
zu verstehen wie die Skript-architektur, insbesondere für die KI funktioniert.
Denn ohne KI shießt man höchsten auf an Ecken rumzappelnde beweglich "Türme"
die wie menschliche Gegner aussehen.
Der Threadschreiber weiss warscheinlich noch nichtmal was Skript-architektur überhaupt ist.
Trotz der vielen Arbeiten die ihrer Art nach für Shooter sind,
(Level, Modelle, insbesondere die tausenden von Waffenmodellen)
ist es doch hier sehr dünn mit Demos von ordenlich laufenden Shootern,
isbesondere mit Shootern die eine gewisse KI haben.
(im Grunde kenn ich neben meiner Demo nur noch Larry Laffers KI die
auch als solche funktionierend in einer Demo zu sehen war,
andere Demos hatten gute Ansätze, aber doch zu viele Ungereimheiten
um wirklich als KI zu gelten)
Hier wird eher darüber lamentiert die Grafikeffekte von
Bioshock, Farcry oder HL 2 zu erreichen,
ohne bisher einen Shooter mit der Qualität des Gameplays
eines Quake 2 erreicht zu haben...