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Re: Warum wurde der Thread geschlossen? [Re: padrino] #158225
10/02/07 20:40
10/02/07 20:40
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Berliner2  Offline
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Deutschland, Berlin
Ich finde, es war eine richtige Entscheidung den Thread zu schließen.
„xxxbmxsam“ scheint sich doch einige Antworten zu Herzen genommen
zu haben. Er bemüht sich doch seit Mitte September wirklich anderen
zu helfen. Auch, wenn viele Antworten noch unausgegoren sind;
ich habe trotzdem den Eindruck, dass er sich mit den Problemen
ernsthaft auseinandersetzt.

Gruß
Berliner2

Last edited by Berliner2; 10/02/07 20:52.

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Re: Warum wurde der Thread geschlossen? [Re: Berliner2] #158226
10/03/07 01:07
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Samb Offline
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pff das ist doch langweilig.
DIESER thread sollte wieder aufgemacht werden:
http://www.coniserver.net/ubbthreads/showflat.php/Cat/0/Number/261802/page/0/fpart/1/vc/1

alte forenhasen werden sich daran erinnern. zu lustig

Re: Warum wurde der Thread geschlossen? [Re: Samb] #158227
10/03/07 02:50
10/03/07 02:50
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Quote:

Es kennt momentan keiner ein gutes DM-Tutorial




Ist aber falsch, denn es gab mal Damocles seines Deatmatch multiplayer demo... Der war doch open-source oder? Auch gibt es noch die multiplayer tutorials... vielleicht nicht ganz für A7 geeignet, aber ist auch nicht sehr viel arbeit sie umzuschreiben,

Mfg,


PHeMoX, Innervision Software (c) 1995-2008

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Re: Warum wurde der Thread geschlossen? [Re: PHeMoX] #158228
10/03/07 16:38
10/03/07 16:38
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Damocles  Offline
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Der Code von XSpire kann von jedem gelesen werden.
Allerdings verstehe ich, daß es jemandem ohne Erfahrung im Skripting
nicht viel bringt nur den Code zu sehen, da man die Architektur verstehen muß.

Nur kann man auch keinen ordentlichen Deathmatch-shooter bauen, ohne
zu verstehen wie die Skript-architektur, insbesondere für die KI funktioniert.
Denn ohne KI shießt man höchsten auf an Ecken rumzappelnde beweglich "Türme"
die wie menschliche Gegner aussehen.

Der Threadschreiber weiss warscheinlich noch nichtmal was Skript-architektur überhaupt ist.

Trotz der vielen Arbeiten die ihrer Art nach für Shooter sind,
(Level, Modelle, insbesondere die tausenden von Waffenmodellen)
ist es doch hier sehr dünn mit Demos von ordenlich laufenden Shootern,
isbesondere mit Shootern die eine gewisse KI haben.

(im Grunde kenn ich neben meiner Demo nur noch Larry Laffers KI die
auch als solche funktionierend in einer Demo zu sehen war,
andere Demos hatten gute Ansätze, aber doch zu viele Ungereimheiten
um wirklich als KI zu gelten)

Hier wird eher darüber lamentiert die Grafikeffekte von
Bioshock, Farcry oder HL 2 zu erreichen,
ohne bisher einen Shooter mit der Qualität des Gameplays
eines Quake 2 erreicht zu haben...

Re: Warum wurde der Thread geschlossen? [Re: Samb] #158229
10/03/07 18:17
10/03/07 18:17
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rvL_eXile  Offline

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@SAMB der Tread is genial , hab mich einige Mal so halb weg gelacht ^^

cYa Sebastian


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