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DSSW Upgrade [Re: Nems] #161947
11/23/07 23:51
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alpha_strike Offline OP
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Update zu der Arbeit "DSsw".
habe weitgehend Code-Verbesserungen vorgenommen und optisch einen moderneren Stil eingeaut. Das alte HUD-Grün wurde blau, die Gebäude haben einen weichen Fake-Schatten (wertet das Szenario auf) und und und...



Re: DSSW Upgrade [Re: alpha_strike] #161948
11/24/07 00:02
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hübsch, aber die schatten sind zu wenig kontrastierend. fällt erstmal gar nicht auf, dass welche da sind, muss man schon genau hinsehn. und es herrscht nach wie vor halflife-blockbauweise...
das neue hud gefällt sehr gut.

Re: DSSW Upgrade [Re: broozar] #161949
11/24/07 08:29
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ich weiss nicht ob es schon drin ist aber bei harten g-turns sollte der kondensstreifen nicht fehlen! am besten noch ein geräusch wie der pilot durchatmet

Last edited by ulf; 11/24/07 08:29.
DSSW VID 10 Upgrade [Re: ulf] #161950
11/24/07 11:48
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Kleines Update in Videoformat.
Die Stöhnatmung war bereits in Teil 1, auch das BlOut und die KStreifen.
Neu ist die Blutwallung, wenn der Flieger zu stark nach unten gezogen wird.
Einfach mal reinschauen:

VID 10

Nicht zu vergessen: Mukke habe ich von DaZ eingebaut. Zwar weniger aggressiv als die Rockgitarre in Teil 1 aber kommt gut.

Last edited by alpha_strike; 11/24/07 11:50.
Re: DSSW VID 10 Upgrade [Re: alpha_strike] #161951
11/24/07 23:08
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Mag an der Kompression liegen, aber ich verstehe von dem was am Ende gesagt wird kein Wort...

Sah die Raketen-Rauchspur in den anderen Videos auch schon so verpixelt aus? Man kann hier ja wirklich die quadratischen Partikel zählen. Ich denke ein paar mehr Partikel sollten es schon sein (kannst ja einen zweiten Partikel-Spawn machen, der nur auf der ersten Strecke ein paar zusätzliche einfügt) und die Partikel selber sollten ne schönere Transparenz am Rand haben...

Auch habe ich eine Frage zu den Antriebsflammen. Was ist das für ein Teil das manchmal die Flammen in der Mitte verdeckt? Sieht komisch aus in einigen Szenen plötzlich so ein Stück Metall quer durch die Flamme zu haben bzw. ja ständig irgendwas das da hineinragt. Eventuell die Flammen-Sprites ein wenig mehr nach hinten setzen?

Mahlzeit
Toast

Re: DSSW VID 10 Upgrade [Re: Toast] #161952
11/25/07 09:29
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Quote:


Mag an der Kompression liegen, aber ich verstehe von dem was am Ende gesagt wird kein Wort...





Mag sein, daß Du noch nicht so viel mit Scripten, Fraps und Video-Software zu tun hattest, aber ich kann es versuchen zu erklären...
Eine Video-Kompression ist so wie wenn Du ein (relativ) hochauflösendes PSD-Bild 10248*768 mit dem Photoshop dann auf jpeg 640*480 ziehst => dabei gehen Details verloren. Zudem werden die Farben nicht mehr in ganzer Vielfalt übernommen, sondern nur noch in ganz bestimmten Nuancen. Z.B. werden 150 Blauwerte dann nur noch in 30 dargestellt.

„Fraps“ zeichnet die Sequenz im Spiel auf… bei Raketenrauch und so weiter… kann meine alte Kiste hier nur noch an die 20 Bilder aufzeichnen – die Engine berechnet aber die Zwischenabstände mit 60 Bildern… dann kann es bei der Aufnahme zu Verfälschungen kommen. Die gleichen Fehler findet man dann bei Explosionen, Rauch u.s.w.

Ich emittiere auch nicht einzelne Partikel, sondern ich berechne einen Beam-Effekt zwischen 2 Positionen, was erheblich weniger Frames kostet. So kann ich in höheren Spielstufen mehr Raketen fliegen lassen, und insgesamt mehr Partikel-Effekte zeigen.
Und das alles auf einem schwächeren System.

Ich hoffe, ich konnte damit ein bisschen helfen. Aber vielleicht scriptest Du einfach mal selber ein paar Sachen und probierst das aus. Fraps bekommst Du als Demo-Version kostenlos. Und eine Video-Software natürlich auch.
Falls Du bessere Ergebnisse erzielst, wäre ich dankbar um Tipps.



Ach ja.. das Ding mit den Antriebsflammen ist so ein Teil vom Modell selbst.
Das sind halt so die vielen Kleinigkeiten, an die ich mich gegebenenfalls noch machen muß, falls es die Zeit erlaubt.


Last edited by alpha_strike; 11/25/07 09:31.
Re: DSSW VID 10 Upgrade [Re: alpha_strike] #161953
11/25/07 13:55
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Hallo,

entschuldige wenn ich so reinplatzte, aber da ich auch interessiert bin, eine flightsim zu machen, habe ich ein paar fragen an dich:
- wie gross ist dein terrain? verwendest zu realword-data oder einfach eine selbstgemachte heightmap? Verteilst du die häuser/objekte im level via scripts oder sind sie händisch in wed gebaut?

Gruss

freeflyklown

Re: DSSW VID 10 Upgrade [Re: freeflyklown] #161954
11/25/07 18:38
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Death Strike ist keine Flugsimulation... Es ist wohl eher ein Arcade-Flug-Action-Shooter...


I don't have a homepage, for god's sake!
Re: DSSW VID 10 Upgrade [Re: checkbutton] #161955
11/26/07 17:28
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checki hat es erfasst - das ist gar keine Flugsim, sondern ein Action-Shooter, der nur so tut, als wäre er eine Simulation ;-)
Deine Fragen.. die Größe variiert von Level zu Level, ich verwende eigene HMaps und die Objekte sind mal drin oder werden erstellt zur Laufzeit.

DSSW new shot [Re: alpha_strike] #161956
12/12/07 21:10
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Weiter gehts mit der Gestaltung von Flüssen. Neben dem A7-Wasser-Shader verwende ich (Non-Shader) einen FF-Effect in Kombi mit ein paar Fake-Reflex-Sprites.
Was haltet Ihr davon?


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