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Re: VIDEO 02 Second Wave [Re: Nicolas_B] #161887
10/21/07 16:26
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frazzle Offline
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Nice video, this project is looking beter and better everytime you update it

Cheers

Frazzle


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Re: VIDEO 02 Second Wave [Re: frazzle] #161888
10/21/07 16:47
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sPlKe Offline
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i dont know..
its..
flat...
no rocks, no mountains.. jsut flat with a few trees...

i think changing the enviroment woudl do so much...

have a look at this:


see this?
this is sand... its nothing more, just sand..
but it looks good because there is a dune...

Re: VIDEO 02 Second Wave [Re: sPlKe] #161889
10/21/07 17:09
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Shadow969 Offline
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looks fine, but IMHO plane should turn and react on input slower, because of the air resistance

Re: VIDEO 02 Second Wave [Re: Shadow969] #161890
10/21/07 17:40
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Amazing... graphics are just great! and the sound's really cool... keep it up!


~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain
Re: VIDEO 02 Second Wave [Re: Germanunkol] #161891
10/22/07 14:39
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checkbutton Offline

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I miss the red out when you do a nose dive...


I don't have a homepage, for god's sake!
Re: VIDEO 02 Second Wave [Re: checkbutton] #161892
10/22/07 15:42
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Video looks really pro but I agree with Spike that it'd look better with some nice terrains.

VIDEO 03 Lenkraketen [Re: cartoon_baboon] #161893
10/22/07 16:09
10/22/07 16:09
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alpha_strike Offline OP
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Hier sind die Ergebnisse mit den Lenkraketen.
In DStrike 1 wurde das feindliche Objekt quasi im Zentrum des Fadenkreuzes markiert, dann gespeichert und dieser Wert folgend der Lenkrakete übergeben.

In der aktuellen Version sucht eine Funktion zusätzlich nach umliegenden Objekten. Werden diese als feindlich eingestuft, schaltet sich ein Zielsystem auf die im Radar ausgewählte Einheit auf.


VIDEO 03

Re: VIDEO 03 Lenkraketen [Re: alpha_strike] #161894
10/22/07 17:54
10/22/07 17:54
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Wicht Offline
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Programmiertechnisch nicht schlecht.
Aber warum denn immer diese doofe Third-Person-Ansicht? Das ist übel.
Zumal man in der First-Person-Ansicht auch die Orientierung verlieren kann. Sowas reizt mehr.
Hier fehlen interessante Dinge wie z.B. Flugzeug starten, ein Flügelmann, richtige Luftkämpfe, extrem schnelle Flüge durch Canyons und Landungen auf einem Flugzeugträger.
Ich erinnere mich gerade an Top Gun... Wie wäre es, wenn man den "Turm anhusten" kann?

Im Moment ist das nur eine stupide Ballerei.

Re: VIDEO 03 Lenkraketen [Re: Wicht] #161895
10/23/07 11:43
10/23/07 11:43
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Thomas Offline
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WOW,weiter so

aber mal was anderes.
Weiss jemand wie mann das mit dem NAV Point programmiert.

Gruss

VIDEO 04 DSSW [Re: Thomas] #161896
10/23/07 15:37
10/23/07 15:37
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alpha_strike Offline OP
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Minimales Update. Die Lenkraketen sind korrigiert und müssen sich Ihren Weg ins Ziel in der Flugphase suchen. Je mehr also Abweichung zum Ziel herrscht, desto größer auch die Wahrscheinlichkeit, daß die Rakete neben Ihrem Ziel einschlägt.
Dann gibt es nur eine Schadensberechnung im Verhältnis Abstand / Einschlagsvektor.

Verdeutlicht im Video bei der 2. Rakete, deren Ziel zu weit links vom Spieler liegt.

VIDEO 04


@Thomas: Der Nav-Point ist bei mir ein Vektor, auf den sich eine Sprite-Entity auf der Bildschirmoberfläche ausrichtet, mehr nicht.

Last edited by alpha_strike; 10/23/07 15:39.
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