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PH_POLY funktioniert nicht #16627
09/09/03 19:40
09/09/03 19:40

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Anonymous OP
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Immer, wenn ich PH_POLY ausprobieren will, macht die Engine einen crash E1513.
Beispiel:

kugel = ent_create("stein.wmb",temp_vec,null);

phent_settype(kugel,PH_RIGID,PH_POLY);
phent_setmass (kugel, 15, PH_POLY );
phent_setdamping (kugel, 60, 60 );
phent_setfriction(kugel,80);
phent_setelasticity ( kugel, 0, 100 );
phent_setgroup (kugel, 3 );
Außerdem, wenn ich PH_BOX verwende und zwei solche Gegenstände aufeinander fallen lasse, springen sie auseinander, obwohl die Elasticität auf 0 gesetzt ist.
Weiss einer was davon?

Re: PH_POLY funktioniert nicht #16628
09/10/03 01:29
09/10/03 01:29
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BionicHero Offline
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BionicHero  Offline
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Ich weiß nicht ob's daran liegt, aber du solltest "nullvector" statt "null" in deinem ent_create verwenden.
Außerdem hab ich vor nicht allzulanger Zeit (vor 2 Topics ) gelernt, dass zwei Objekte in der gleichen Gruppe sich gegenseitig ignorieren. Wie das mit dem Stapeln geht wüsst ich aber auch gern...

Re: PH_POLY funktioniert nicht [Re: BionicHero] #16629
09/12/03 02:59
09/12/03 02:59
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BionicHero Offline
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BionicHero  Offline
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Hast du Map Entities oder Models benutzt? Bei Map Entities funktioniert das Stapeln bei mir nämlich auch nicht, mit Models jedoch schon. Keine Ahnung, ob das gewollt ist. Generell produzieren bei mir Models weit weniger "Fehler" als Map Entities.


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