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Mechanical Strke #168231
11/19/07 17:26
11/19/07 17:26
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alpha_strike Offline OP
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O.k. Leute, ich möchte auf einem mittelmäßigen Prozessor mit 3000MHz und einer über 4 Jahre alten ATI9800TI-Karte ein Spiel machen, das flüssig läuft und dazu noch gut aussieht. Möglichst ohne Windows Vista, weil das System nach Florian P eh scheiße ist und natürlich mit einem "nicht allgemeinen" Skript, das ich kenne und selbst schreiben werde.

Ich möchte gerne von Euch wissen, was Ihr in so einem mechartigen Action-Spiel erwarten würdet. (Nicht auf die Terrain-Dichte bezogen).
Es soll keine komplizierte Mechwarrior-Sim werden, sondern ein Ballerspiel.

Ich bitte herzlichst um Ideenaustausch. Vielen Dank an alle Gleichgesinnten jetzt schon.

Hiermit lege ich den Grundstein für die Stimmung des Spiels:



Re: Mechanical Strke [Re: alpha_strike] #168232
11/19/07 17:37
11/19/07 17:37
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achaziel Offline
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achaziel  Offline
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ok, sieht so aus als mache ich hier den anfang. soll mir recht sein

auf alle fälle: gutes balancing. viele knarren. dicke effekte. um nur einige allgemeine aspekte zu nennen, die meiner meinung nach ein actionspiel zu nem actionspiel machen.

solls n bisschen konkreter sein? dazu müsst ich wissen, ob das n multiplayer- oder n singleplayerspiel wird.

btw, was is eigentlich aus deinem ersten mech-spiel geworden, wenn man höflich fragen darf? sah vielversprechend aus...


Yeah, but... Who is Lu?
Re: Mechanical Strke [Re: achaziel] #168233
11/19/07 18:09
11/19/07 18:09
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Poison Offline
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Stimmt wie hieß es noch gleich ??
Aso ja stimmt Alpha_strike oder so??
egal, auf jeden Fall was ist denn daraus geworden und noch was, auf jeden Fall sollten es viel Mechs mit veschiedenen Funktionen (Skills) sein


Everything is possible, just Do it!
Re: Mechanical Strke [Re: achaziel] #168234
11/19/07 18:10
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hmmm... mit so vorgefertigten ausm 3d shop models... ich weiß ja net... und vista ist doch kein wirkliches kriterium für ein spiel, da hat mal wieder wer viel ahnung. Ka ich finde das irgentwie kein guter start man sollte erstmal selber eine idee haben und net nur das Genre.
Naja ansonsten ist es immer cool wenn es sich wie eine SIM anfühlt aber leicht aracde mässig von der hand geht, sprich man soll net nur rumlaufen usw. vielleicht so cockpit erstmal aktivieren bla usw. das man wie ala mechwarrior was eh der urvater ist, macht.
Ich würd lieber bei Death Strike bleiben und das erstmal fertig machen ...

Re: Mechanical Strke [Re: DoC] #168235
11/19/07 19:03
11/19/07 19:03
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alpha_strike Offline OP
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Quote:

hmmm... mit so vorgefertigten ausm 3d shop models... ich weiß ja net...




Die Modelle sind perfekt und schwer zu überbieten.
Quote:


und vista ist doch kein wirkliches kriterium für ein spiel, da hat mal wieder wer viel ahnung.




Das war ironisch aus dem Zusammenhang gerissen... ich denke mal, daß Florian P ausreichend Ahnung hat.
Quote:


Ka ich finde das irgentwie kein guter start man sollte erstmal selber eine idee haben und net nur das Genre.




Wenn Du eigene Ideen für ein neues Genre hast, kannst Du schwer damit Geld verdienen und ich wäre Dir um Deine Ideen umso dankbarer.
Quote:


Naja ansonsten ist es immer cool wenn es sich wie eine SIM anfühlt aber leicht aracde mässig von der hand geht, sprich man soll net nur rumlaufen usw. vielleicht so cockpit erstmal aktivieren bla usw. das man wie ala mechwarrior was eh der urvater ist, macht.




Kannsu ma präsiser in Worte das so fassen?
Quote:


Ich würd lieber bei Death Strike bleiben und das erstmal fertig machen ...



Das is ersma bald fertig und dann sehe ich ma so weiter

Re: Mechanical Strke [Re: alpha_strike] #168236
11/19/07 19:16
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planet.earth
auf jeden fall muss die kamera wackeln wenn so ein mech auf den boden stampft und rumsen muss es auch..

specular mapping (aus dem 3dgs code ordner) sollte schon rauf

wichtig ist auf jedenfall daß das zusammenspiel von steuerung und kamera gut funktioniert, also auch in eine richtung gehen und in eine andere schiessen, usw...

ich könnte mir auch gut taktische momente in so einem spiel vorstellen so das es schon fast einem schachzug gleich kommt was man so tut


www.earthcontrol.de
quoted: We want to maintain a clean, decent, American family suited forum look... which means you may post zombies or chainsaw massacres, but no erotic.
Re: Mechanical Strke [Re: ello] #168237
11/19/07 23:15
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broozar Offline
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ein solches actionspiel ist ja im grunde ballern, ballern, ballern. die kunst ist, den spieler motiviert und bei der stange zu halten. entweder, du denkst dir ein schlaues upgradesystem aus, oder nutzt ein punktesystem für besonders viele kills/special moves, mit denen man dann neuen content (levels, mechs etc.) freischalten kann.

wichtig ist auch das speichersystem. erfahrungsgemäß ist ein rasch aufeinanderfolgendes system von speicherpunkten ohne quicksave eine gute lösung. quicksave unterbricht den spielfluß und nimmt einen teil der dramatik, weil man ja "an jedem punkt" neu ansetzen kann. painkiller hat es sehr gut vorgemacht: vor neuen räumen ist ein rotes portal, das zeigt einen neuen speicherpunkt an. einfachdrüberrennen und die action geht weiter.

Re: Mechanical Strke [Re: broozar] #168238
11/19/07 23:35
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Es ist genau wie broozar gesagt hat:
Egal ob jetzt Mech-Warrior-like aus der Ego-Perspektive oder aus einer 3rd-Person-Perspektive mit Arcade-Gameplay, im Endeffekt läuft die von dir angestoßene Grundidee auf Geballer hinaus...

Das Problem hierbei ist: Das ist am Anfang ganz nett, wird aber schnell öde (vor allem wenn du nur das gekaufte Mech Set benutzen willst). Auf Anhieb fallen mir nur zwei Möglichkeiten ein das zu umgehen:
1.)
Das Hack'n'Slay Prinzip à la Diablo mit Hochleveln und Gegenstände sammeln. Dürfte hier aber nicht wirklich passen und so bleibt nur

2.)
Eine vernünftige Story mit abwechslungsreichen Missionen...

Mein Liebling in dieser Beziehung ist immer noch Earthsiege II. Das Gameplay war im Prinzip nur das übliche Ballern, aber es hatte ne geile Atmosphäre, ne stimmige Story und man konnte außerdem auch mal in ein Flugzeug hüpfen, was angenehme Abwechslung brachte. Auch das in 1.) genannte Sammelprinzip kam zum Einsatz, da es galt die besonders guten Waffen zu ergattern, indem man dem Gegner aufwendig die Beine wegschießt um ihn somit nicht zu zerstören, sondern nur zu Fall zu bringen - außerdem konnte man so gegnerische Mechs ergattern (zumindest glaube ich dass das so war - lange nicht mehr gespielt)...

Sowas in der Art würde ich zumindest von einem "richtig gutem Spiel" erwarten - keine Ahnung inwiefern du dir hier in Punkto Ehrgeiz und Zeitaufwand Grenzen gesetzt hast...

Mahlzeit
Toast

Re: Mechanical Strke [Re: Toast] #168239
11/20/07 00:49
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Ich fand die alten Modelle besser, die waren dreckiger und einfach realistischer. Kein normaler Mensch lässt seine Kampfmaschinen so leuchten, das widerspricht jeder Logik.

1) G-Nome ist eigentlich ein dummes Spiel gewesen. Was mir aber gefallen hat und was ich auch bei Spaceshootern immer wieder vermisse, ist das Wir-Gefühl. Das heißt, viel Kommunikation mit der Basisstation (sofern vorhanden) und anderen Mechs, man sollte Teil eines Ganzen sein, aber trotzdem eine tragende Rolle spielen.

2) Überhitzung ist manchmal nervig, aber dadurch wird das Spiel taktischer. Außerdem kommt so ein Shutdown echt cool. Kann man später ja aus dem Spiel entfernen, indem man genug Wärmetauscher zur Verfügung stellt.

3) Stealthmech? Sieht bestimmt cool aus und bringt je nach Dauer der Tarnung extreme Vorteile.

4) Immer daran denken, dass es neben den Mechs auch andere Vehikel gibt. Wenn nur Mechs rumlaufen und ich keinen einzigen Infanteristen oder Hubschrauber sehe (ich liebe die c&c Orcas), fühlt sich das nicht realistisch an. Außerdem kann man Infanteristen so schön platttreten (in der deutschen Version bitte nur Cyborgs ).

5) Jumpjets!!! Je nach Missionsdesign können die überlebenswichtig sein und vllt. auch einen alternativen Lösungsweg darstellen.

6) Dreck! Ich will viel Dreck und Staub und Rost und kaputtes Metall (deswegen mag ich die neuen Modelle auch nicht).

7) So ein Mech ist riesig und so sollte sich das auch anfühlen. Sofern Egoperspektive (und das hoffe ich doch, denn als 3rd person wirkt alles extrem träge) auf jeden Fall ein Cockpit mit vielen (aber sinnvollen) Anzeigen.

Als Beispiel für abwechslungsreiche Missionen will ich hier nochmal Terra Nova - Strike Force Centauri nennen.


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Re: Mechanical Strke [Re: mk_1] #168240
11/20/07 04:34
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not_me Offline
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i know hardly any of you speak english but if anyone out there can read this...thats pure amazing. i havent stepped foot in the 3dgs community in a while so. its like seeing it for the first time.


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