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Mechanical Strke
#168231
11/19/07 17:26
11/19/07 17:26
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Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
alpha_strike
OP
Serious User
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OP
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Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
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O.k. Leute, ich möchte auf einem mittelmäßigen Prozessor mit 3000MHz und einer über 4 Jahre alten ATI9800TI-Karte ein Spiel machen, das flüssig läuft und dazu noch gut aussieht. Möglichst ohne Windows Vista, weil das System nach Florian P eh scheiße ist und natürlich mit einem "nicht allgemeinen" Skript, das ich kenne und selbst schreiben werde. Ich möchte gerne von Euch wissen, was Ihr in so einem mechartigen Action-Spiel erwarten würdet. (Nicht auf die Terrain-Dichte bezogen). Es soll keine komplizierte Mechwarrior-Sim werden, sondern ein Ballerspiel. Ich bitte herzlichst um Ideenaustausch. Vielen Dank an alle Gleichgesinnten jetzt schon. Hiermit lege ich den Grundstein für die Stimmung des Spiels: 
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Re: Mechanical Strke
[Re: alpha_strike]
#168232
11/19/07 17:37
11/19/07 17:37
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Joined: Jan 2007
Posts: 1,565 innsbruck, austria
achaziel
Serious User
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Joined: Jan 2007
Posts: 1,565
innsbruck, austria
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ok, sieht so aus als mache ich hier den anfang. soll mir recht sein  auf alle fälle: gutes balancing. viele knarren. dicke effekte. um nur einige allgemeine aspekte zu nennen, die meiner meinung nach ein actionspiel zu nem actionspiel machen. solls n bisschen konkreter sein? dazu müsst ich wissen, ob das n multiplayer- oder n singleplayerspiel wird. btw, was is eigentlich aus deinem ersten mech-spiel geworden, wenn man höflich fragen darf? sah vielversprechend aus...
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Re: Mechanical Strke
[Re: achaziel]
#168233
11/19/07 18:09
11/19/07 18:09
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Joined: Apr 2007
Posts: 582 Germany
Poison
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Joined: Apr 2007
Posts: 582
Germany
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Stimmt wie hieß es noch gleich ?? Aso ja stimmt Alpha_strike oder so?? egal, auf jeden Fall was ist denn daraus geworden und noch was, auf jeden Fall sollten es viel Mechs mit veschiedenen Funktionen (Skills) sein
Everything is possible, just Do it!
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Re: Mechanical Strke
[Re: DoC]
#168235
11/19/07 19:03
11/19/07 19:03
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Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
alpha_strike
OP
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OP
Serious User
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
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Quote:
hmmm... mit so vorgefertigten ausm 3d shop models... ich weiß ja net...
Die Modelle sind perfekt und schwer zu überbieten. Quote:
und vista ist doch kein wirkliches kriterium für ein spiel, da hat mal wieder wer viel ahnung.
Das war ironisch aus dem Zusammenhang gerissen... ich denke mal, daß Florian P ausreichend Ahnung hat. Quote:
Ka ich finde das irgentwie kein guter start man sollte erstmal selber eine idee haben und net nur das Genre.
Wenn Du eigene Ideen für ein neues Genre hast, kannst Du schwer damit Geld verdienen und ich wäre Dir um Deine Ideen umso dankbarer. 
Quote:
Naja ansonsten ist es immer cool wenn es sich wie eine SIM anfühlt aber leicht aracde mässig von der hand geht, sprich man soll net nur rumlaufen usw. vielleicht so cockpit erstmal aktivieren bla usw. das man wie ala mechwarrior was eh der urvater ist, macht.
Kannsu ma präsiser in Worte das so fassen?
Quote:
Ich würd lieber bei Death Strike bleiben und das erstmal fertig machen ...
Das is ersma bald fertig und dann sehe ich ma so weiter
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Re: Mechanical Strke
[Re: ello]
#168237
11/19/07 23:15
11/19/07 23:15
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Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
broozar
Expert
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Expert
Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
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ein solches actionspiel ist ja im grunde ballern, ballern, ballern. die kunst ist, den spieler motiviert und bei der stange zu halten. entweder, du denkst dir ein schlaues upgradesystem aus, oder nutzt ein punktesystem für besonders viele kills/special moves, mit denen man dann neuen content (levels, mechs etc.) freischalten kann.
wichtig ist auch das speichersystem. erfahrungsgemäß ist ein rasch aufeinanderfolgendes system von speicherpunkten ohne quicksave eine gute lösung. quicksave unterbricht den spielfluß und nimmt einen teil der dramatik, weil man ja "an jedem punkt" neu ansetzen kann. painkiller hat es sehr gut vorgemacht: vor neuen räumen ist ein rotes portal, das zeigt einen neuen speicherpunkt an. einfachdrüberrennen und die action geht weiter.
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Re: Mechanical Strke
[Re: broozar]
#168238
11/19/07 23:35
11/19/07 23:35
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Joined: Sep 2007
Posts: 1,093 Germany
Toast
Serious User
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Serious User
Joined: Sep 2007
Posts: 1,093
Germany
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Es ist genau wie broozar gesagt hat: Egal ob jetzt Mech-Warrior-like aus der Ego-Perspektive oder aus einer 3rd-Person-Perspektive mit Arcade-Gameplay, im Endeffekt läuft die von dir angestoßene Grundidee auf Geballer hinaus...
Das Problem hierbei ist: Das ist am Anfang ganz nett, wird aber schnell öde (vor allem wenn du nur das gekaufte Mech Set benutzen willst). Auf Anhieb fallen mir nur zwei Möglichkeiten ein das zu umgehen: 1.) Das Hack'n'Slay Prinzip à la Diablo mit Hochleveln und Gegenstände sammeln. Dürfte hier aber nicht wirklich passen und so bleibt nur
2.) Eine vernünftige Story mit abwechslungsreichen Missionen...
Mein Liebling in dieser Beziehung ist immer noch Earthsiege II. Das Gameplay war im Prinzip nur das übliche Ballern, aber es hatte ne geile Atmosphäre, ne stimmige Story und man konnte außerdem auch mal in ein Flugzeug hüpfen, was angenehme Abwechslung brachte. Auch das in 1.) genannte Sammelprinzip kam zum Einsatz, da es galt die besonders guten Waffen zu ergattern, indem man dem Gegner aufwendig die Beine wegschießt um ihn somit nicht zu zerstören, sondern nur zu Fall zu bringen - außerdem konnte man so gegnerische Mechs ergattern (zumindest glaube ich dass das so war - lange nicht mehr gespielt)...
Sowas in der Art würde ich zumindest von einem "richtig gutem Spiel" erwarten - keine Ahnung inwiefern du dir hier in Punkto Ehrgeiz und Zeitaufwand Grenzen gesetzt hast...
Mahlzeit Toast
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Re: Mechanical Strke
[Re: Toast]
#168239
11/20/07 00:49
11/20/07 00:49
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Joined: Dec 2000
Posts: 4,608
mk_1

Expert
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Expert
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Ich fand die alten Modelle besser, die waren dreckiger und einfach realistischer. Kein normaler Mensch lässt seine Kampfmaschinen so leuchten, das widerspricht jeder Logik. 1) G-Nome ist eigentlich ein dummes Spiel gewesen. Was mir aber gefallen hat und was ich auch bei Spaceshootern immer wieder vermisse, ist das Wir-Gefühl. Das heißt, viel Kommunikation mit der Basisstation (sofern vorhanden) und anderen Mechs, man sollte Teil eines Ganzen sein, aber trotzdem eine tragende Rolle spielen. 2) Überhitzung ist manchmal nervig, aber dadurch wird das Spiel taktischer. Außerdem kommt so ein Shutdown echt cool. Kann man später ja aus dem Spiel entfernen, indem man genug Wärmetauscher zur Verfügung stellt. 3) Stealthmech? Sieht bestimmt cool aus und bringt je nach Dauer der Tarnung extreme Vorteile. 4) Immer daran denken, dass es neben den Mechs auch andere Vehikel gibt. Wenn nur Mechs rumlaufen und ich keinen einzigen Infanteristen oder Hubschrauber sehe (ich liebe die c&c Orcas), fühlt sich das nicht realistisch an. Außerdem kann man Infanteristen so schön platttreten (in der deutschen Version bitte nur Cyborgs  ). 5) Jumpjets!!! Je nach Missionsdesign können die überlebenswichtig sein und vllt. auch einen alternativen Lösungsweg darstellen. 6) Dreck! Ich will viel Dreck und Staub und Rost und kaputtes Metall (deswegen mag ich die neuen Modelle auch nicht). 7) So ein Mech ist riesig und so sollte sich das auch anfühlen. Sofern Egoperspektive (und das hoffe ich doch, denn als 3rd person wirkt alles extrem träge) auf jeden Fall ein Cockpit mit vielen (aber sinnvollen) Anzeigen. Als Beispiel für abwechslungsreiche Missionen will ich hier nochmal Terra Nova - Strike Force Centauri nennen.
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