Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Newbie Questions
by fairtrader. 12/05/23 14:22
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 12/04/23 11:34
Square root rule
by Smallz. 12/02/23 09:15
RTest not found error
by TipmyPip. 12/01/23 21:43
neural function for Python to [Train]
by TipmyPip. 12/01/23 14:47
Xor Memory Problem.
by TipmyPip. 11/28/23 14:23
Training with command line parameters
by TipmyPip. 11/26/23 08:42
Combine USD & BTC Pairs In Asset Loop
by TipmyPip. 11/26/23 08:30
AUM Magazine
Latest Screens
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Who's Online Now
0 registered members (), 631 guests, and 2 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
fairtrader, hus, Vurtis, Harry5, KelvinC
19019 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 2 of 3 1 2 3
Re: Mechanical Strke [Re: not_me] #168241
11/20/07 05:59
11/20/07 05:59
Joined: Apr 2005
Posts: 1,058
Luzern
Nicolas_B Offline
Serious User
Nicolas_B  Offline
Serious User

Joined: Apr 2005
Posts: 1,058
Luzern
aso das spiel sollte gute partikel effekte, spektakuläre detonierungen und spannende missionen mit unterschiedlichen gegenern haben von mir aus. Aso partikel mein ich laser, racketen rauch etz etz.

Re: Mechanical Strke [Re: Nicolas_B] #168242
11/20/07 06:30
11/20/07 06:30
Joined: Jul 2004
Posts: 4,206
Innsbruck, Austria
sPlKe Offline
Expert
sPlKe  Offline
Expert

Joined: Jul 2004
Posts: 4,206
Innsbruck, Austria
nun, du hast ja schon einige assets zusammen, also gebe ich dir mal einen kleinen denk anstoß, der nix mit grafik zu tun hat...

wenn du ne hardcore balleri machn willst, dann hast du entweder die wahl zwischn frei laufender action oder on rails.

on rails hat den vorteil, dass du fett gegner udn effekte einbaun kannst bei guter framerate, da du selebr bestimmst wie die kaera sitzt und somit n haufn dinge einfach abschenidn kannst, weils keine sau je sehn wird.
nachteil ist, dass du ein grandioses konzept brauchst, da die ballerorgie sosnt langweilig wird.
ich persönlich stehe sehr auf on rails shooter. starfox, sin and punishemtn, das neue resident evil... geil^^

free roaming geballer hat den vorteil, adss du lustige missionen einbaun kannst und somit das gameplay auflockern kannst, damits nicht zu statisch wirkt. andererseits musst du grafisch etwas zurückstecken, da du ja nie weißt wie die kamera platziert ist. tricksen ist auch möglich, aber das ist dann meist schlecht als recht.

ich persönlich würde einen semi-rails shooter machen. einen, in dem man nur vorwärtes gehen kann, und sich die kamera automatisch bewegt, aber wo der speiler entscheiden kann wie er wolang geht.
das ganze kann man dann mti netten grafik effekten versehen, da die kamera sich ja selebr bewegt, aber der spieler genügend freiraum zum spielen hat.
dabei ebwegt sich die kamera nur, wenn der spieler läuft. die kamera kann wie gehabt nur vorwärts gehen, der speielr aht aber in seinem blickfeld die wahl zwischn rumlaufn oder stehnbleiben und ballern. eventuell mit eienr leicht zoombaren perspektive...

das ist mein vorschlag...

Re: Mechanical Strke [Re: sPlKe] #168243
11/20/07 08:21
11/20/07 08:21
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank Offline
Senior Expert
Machinery_Frank  Offline
Senior Expert

Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Ich schließe mich meinen "Vorrednern" an und empfehle einen Anreiz für die Langzeitmotivation in Form von Story, Upgrades oder neuen Mechs.

Ich könnte mir außerdem vorstellen, dass eine gelungene Mischung aus Indoor- und Outdoor-Leveln sehr interessant sein könnte. Man kann ja Fabrikanlagen mit weiten Korridoren und großen Hangars bauen oder riesige Ausbesserungswerke und Forschungseinrichtungen für die Mechs. Diese müssen ja naturgemäß groß sein und somit könnte man da wunderbar herumlaufen und hätte auch spannende Missionsaufgaben.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Mechanical Strke [Re: Machinery_Frank] #168244
11/20/07 08:33
11/20/07 08:33
Joined: Aug 2005
Posts: 1,012
germany, dresden
ulf Offline
Serious User
ulf  Offline
Serious User

Joined: Aug 2005
Posts: 1,012
germany, dresden
was mir spontan einfällt ist, dass ein tumbes ballerspiel zumindest mir keine freude machen würde.

baue bei den mechs doch unterschiedliche trefferzonen und systeme ein. trifft man zb ein bein des gegners wird er langsamer. trifft man das kühlsystem kann er nicht mehr so schnell schiessen... geht zwar in richtung simulation aber sowas würde wenigstens spass machen / herausforderung sein.

Re: Mechanical Strke [Re: alpha_strike] #168245
11/20/07 14:47
11/20/07 14:47
Joined: Jul 2005
Posts: 421
Germany
DoC Offline
Senior Member
DoC  Offline
Senior Member

Joined: Jul 2005
Posts: 421
Germany
Quote:

Quote:

hmmm... mit so vorgefertigten ausm 3d shop models... ich weiß ja net...




Die Modelle sind perfekt und schwer zu überbieten.
Quote:


und vista ist doch kein wirkliches kriterium für ein spiel, da hat mal wieder wer viel ahnung.




Das war ironisch aus dem Zusammenhang gerissen... ich denke mal, daß Florian P ausreichend Ahnung hat.
Quote:


Ka ich finde das irgentwie kein guter start man sollte erstmal selber eine idee haben und net nur das Genre.




Wenn Du eigene Ideen für ein neues Genre hast, kannst Du schwer damit Geld verdienen und ich wäre Dir um Deine Ideen umso dankbarer.
Quote:


Naja ansonsten ist es immer cool wenn es sich wie eine SIM anfühlt aber leicht aracde mässig von der hand geht, sprich man soll net nur rumlaufen usw. vielleicht so cockpit erstmal aktivieren bla usw. das man wie ala mechwarrior was eh der urvater ist, macht.




Kannsu ma präsiser in Worte das so fassen?
Quote:


Ich würd lieber bei Death Strike bleiben und das erstmal fertig machen ...



Das is ersma bald fertig und dann sehe ich ma so weiter




Die modele sind standart 3dmodel template sache für mich die sind cool keine frage aber auch nichts aussergewöhnliches halt Mechs... und ich hab net gesagt neues Grene erfinden sondern es reicht net nur aus eins auszuwählen sondern man muss eine idee haben worum es in dem game gehen muss u,u naja mach du mal... sry ich find so ansätze langweilig und kein schöner start

Re: Mechanical Strke [Re: DoC] #168246
11/20/07 21:46
11/20/07 21:46
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline OP
Serious User
alpha_strike  Offline OP
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
@doc:
da ich bisher keine Ansätze gebracht habe, nur darum bat, daß die Com ein paar Ideen beisteuert, beziehe ich Dein Urteil "langweilige Ansätze" auf die Beiträge der Leute. Muß ich entschieden widersprechen. Ich bin außerordentlich begeistert und dankbar darüber. Aber bitte, beteilige Dich doch an dem allgemeinen bstorming. Vielleicht täusche ich mich ja - und von Dir kommen die besten Ansätze...?




IDEEN Mechanical Strke [Re: alpha_strike] #168247
11/20/07 22:00
11/20/07 22:00
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline OP
Serious User
alpha_strike  Offline OP
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
Habe hier mal die machbaren Punkte zusammengefasst und bitte noch darum, weitere Vorschläge zu machen. Das ist wahnsinnig interessant, was hier zusammengetragen wird. DANKE!! Hier geht mal was in der Com!!
Nach einer ausreichenden Sammlung schlage ich eine Gewichtung per Abstimmung vor.

Ich vermisse noch ein paar Beiträge von Potter, der ja auch immer was lockeres beisteuert!


gutes balancing. viele knarren. dicke effekte

Mechs mit veschiedenen Funktionen (Skills)

kamera wackeln wenn so ein mech auf den boden stampft und rumsen muss es auch..

specular mapping

in eine richtung gehen und in eine andere schiessen

taktische momente

upgradesystem aus, oder nutzt ein punktesystem für besonders viele kills/special moves, mit denen man dann neuen content (levels, mechs etc.) freischalte

quicksave unterbricht den spielfluß

vernünftige Story mit abwechslungsreichen Missionen

auch mal in ein Flugzeug hüpfen

Beine wegschießt um ihn somit nicht zu zerstören, sondern nur zu Fall zu bringen - außerdem konnte man so gegnerische Mechs ergattern

Kommunikation mit der Basisstation und anderen Mechs

Überhitzung / Shutdown

Infanteristen so schön platttreten

Jumpjets!!! // alternativen Lösungsweg

Cockpit mit vielen (aber sinnvollen) Anzeigen

spektakuläre detonierungen

leicht zoombaren perspektive

Form von Story, Upgrades oder neuen Mechs

Mischung aus Indoor- und Outdoor-Leveln

Ausbesserungswerke

unterschiedliche trefferzone




Re: IDEEN Mechanical Strke [Re: alpha_strike] #168248
11/20/07 22:37
11/20/07 22:37
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
W
Wicht Offline
User
Wicht  Offline
User
W

Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
Ich weiss ja nicht, ob das Spiel SP oder/und MP wird.
Wie wäre es mit einer Werkstatt, die auf dem Schlachtfeld platziert wird?
Oder:

Im Falle von SP: Man kann einen Med-Mech anfordern, um sich reparieren zu lassen.
MP: Jemand steuert selbst einen Med-Mech und repariert andere Team-Mitglieder.

Re: IDEEN Mechanical Strke [Re: Wicht] #168249
11/21/07 16:49
11/21/07 16:49
Joined: Jan 2007
Posts: 1,565
innsbruck, austria
achaziel Offline
Serious User
achaziel  Offline
Serious User

Joined: Jan 2007
Posts: 1,565
innsbruck, austria
hui, das mit der werkstatt klingt interessant. im falle mp: jede seite besitzt ein paar gebäude, jede seite je eins von den typen werkstatt, kraftwerk, fabrik. je nachdem welches gebäude zerstört wird, beeinflusst das das team, dem das gebäude abhanden gekommen ist, zb können ohne werkstatt keine med-bots ins spiel einsteigen, ohne kraftwerk dauert das respawnen länger und ohne fabrik können gewisse waffensysteme nicht mehr angefordert werden. oder so ähnlich.

jedenfalls, wenn alle gebäude gebäude zerstört wurden, gewinnt ein team. natürlich wirst du auch bots brauchen, die gebäude reparieren können. aber sowas würd ich an deiner stelle, sofern möglich, auf jeden fall einbauen. ermöglicht ziemlich taktische mp-gefechte.

ferner wäre es auch nicht schlecht, wenn du im mp-modus bei jeder karte temporäre "missionsziele" einbaust, die jedes team erfüllen muss, um das match zu gewinnen, sagen wir mal 3 pro map, zb gebiet halten/erobern, ein gebäude zerstören/verteidigen, einen konvoi eskotieren/zerstören, wobei die teams immer die entgegengesetzten ziele vorgesetzt bekommen, zum beispiel team 1 eskortiert, team 2 zerstört, etc... das ganze natürlich durch ein zeitlimit beschränkt. das team, das es schafft, innerhalb dieser zeit sein missionsziel zu erreichen, gewinnt einen punkt. so wird auf jeder map die action auf einen punkt gebündelt, matches werden dadurch nicht langweilig und erhalten eine taktische note.

ich hoffe mal da war was dabei. ^^


Yeah, but... Who is Lu?
Re: IDEEN Mechanical Strke [Re: achaziel] #168250
11/21/07 18:47
11/21/07 18:47
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline OP
Serious User
alpha_strike  Offline OP
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
Danke für die Idee, Wicht! Ein MedMech finde ich geiler als die Reparaturfahrzeuge in Mech3.
Das Spiel ist rein (vorerst) SPlayer.

Jetzt haben wir ja ein paar wirlich gute Ideen gesammelt.

Wie wäre es, wenn Ihr Euch Gedanken macht über Missionen und das dazu passende Ambiente.
So stelle ich mir eine aktive Gemeinschaft vor!

Page 2 of 3 1 2 3

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1