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Re: Mechanical Strke
[Re: Nicolas_B]
#168242
11/20/07 06:30
11/20/07 06:30
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Joined: Jul 2004
Posts: 4,206 Innsbruck, Austria
sPlKe
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Expert
Joined: Jul 2004
Posts: 4,206
Innsbruck, Austria
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nun, du hast ja schon einige assets zusammen, also gebe ich dir mal einen kleinen denk anstoß, der nix mit grafik zu tun hat...
wenn du ne hardcore balleri machn willst, dann hast du entweder die wahl zwischn frei laufender action oder on rails.
on rails hat den vorteil, dass du fett gegner udn effekte einbaun kannst bei guter framerate, da du selebr bestimmst wie die kaera sitzt und somit n haufn dinge einfach abschenidn kannst, weils keine sau je sehn wird. nachteil ist, dass du ein grandioses konzept brauchst, da die ballerorgie sosnt langweilig wird. ich persönlich stehe sehr auf on rails shooter. starfox, sin and punishemtn, das neue resident evil... geil^^
free roaming geballer hat den vorteil, adss du lustige missionen einbaun kannst und somit das gameplay auflockern kannst, damits nicht zu statisch wirkt. andererseits musst du grafisch etwas zurückstecken, da du ja nie weißt wie die kamera platziert ist. tricksen ist auch möglich, aber das ist dann meist schlecht als recht.
ich persönlich würde einen semi-rails shooter machen. einen, in dem man nur vorwärtes gehen kann, und sich die kamera automatisch bewegt, aber wo der speiler entscheiden kann wie er wolang geht. das ganze kann man dann mti netten grafik effekten versehen, da die kamera sich ja selebr bewegt, aber der spieler genügend freiraum zum spielen hat. dabei ebwegt sich die kamera nur, wenn der spieler läuft. die kamera kann wie gehabt nur vorwärts gehen, der speielr aht aber in seinem blickfeld die wahl zwischn rumlaufn oder stehnbleiben und ballern. eventuell mit eienr leicht zoombaren perspektive...
das ist mein vorschlag...
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Re: Mechanical Strke
[Re: sPlKe]
#168243
11/20/07 08:21
11/20/07 08:21
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Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
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Senior Expert
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
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Ich schließe mich meinen "Vorrednern" an und empfehle einen Anreiz für die Langzeitmotivation in Form von Story, Upgrades oder neuen Mechs.
Ich könnte mir außerdem vorstellen, dass eine gelungene Mischung aus Indoor- und Outdoor-Leveln sehr interessant sein könnte. Man kann ja Fabrikanlagen mit weiten Korridoren und großen Hangars bauen oder riesige Ausbesserungswerke und Forschungseinrichtungen für die Mechs. Diese müssen ja naturgemäß groß sein und somit könnte man da wunderbar herumlaufen und hätte auch spannende Missionsaufgaben.
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Mechanical Strke
[Re: alpha_strike]
#168245
11/20/07 14:47
11/20/07 14:47
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Joined: Jul 2005
Posts: 421 Germany
DoC
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Quote:
Quote:
hmmm... mit so vorgefertigten ausm 3d shop models... ich weiß ja net...
Die Modelle sind perfekt und schwer zu überbieten. Quote:
und vista ist doch kein wirkliches kriterium für ein spiel, da hat mal wieder wer viel ahnung.
Das war ironisch aus dem Zusammenhang gerissen... ich denke mal, daß Florian P ausreichend Ahnung hat. Quote:
Ka ich finde das irgentwie kein guter start man sollte erstmal selber eine idee haben und net nur das Genre.
Wenn Du eigene Ideen für ein neues Genre hast, kannst Du schwer damit Geld verdienen und ich wäre Dir um Deine Ideen umso dankbarer. 
Quote:
Naja ansonsten ist es immer cool wenn es sich wie eine SIM anfühlt aber leicht aracde mässig von der hand geht, sprich man soll net nur rumlaufen usw. vielleicht so cockpit erstmal aktivieren bla usw. das man wie ala mechwarrior was eh der urvater ist, macht.
Kannsu ma präsiser in Worte das so fassen?
Quote:
Ich würd lieber bei Death Strike bleiben und das erstmal fertig machen ...
Das is ersma bald fertig und dann sehe ich ma so weiter
Die modele sind standart 3dmodel template sache für mich die sind cool keine frage aber auch nichts aussergewöhnliches halt Mechs... und ich hab net gesagt neues Grene erfinden sondern es reicht net nur aus eins auszuwählen sondern man muss eine idee haben worum es in dem game gehen muss u,u naja mach du mal... sry ich find so ansätze langweilig und kein schöner start
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IDEEN Mechanical Strke
[Re: alpha_strike]
#168247
11/20/07 22:00
11/20/07 22:00
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Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
alpha_strike
OP
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OP
Serious User
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
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Habe hier mal die machbaren Punkte zusammengefasst und bitte noch darum, weitere Vorschläge zu machen. Das ist wahnsinnig interessant, was hier zusammengetragen wird. DANKE!! Hier geht mal was in der Com!! Nach einer ausreichenden Sammlung schlage ich eine Gewichtung per Abstimmung vor.
Ich vermisse noch ein paar Beiträge von Potter, der ja auch immer was lockeres beisteuert!
gutes balancing. viele knarren. dicke effekte
Mechs mit veschiedenen Funktionen (Skills)
kamera wackeln wenn so ein mech auf den boden stampft und rumsen muss es auch..
specular mapping
in eine richtung gehen und in eine andere schiessen
taktische momente
upgradesystem aus, oder nutzt ein punktesystem für besonders viele kills/special moves, mit denen man dann neuen content (levels, mechs etc.) freischalte
quicksave unterbricht den spielfluß
vernünftige Story mit abwechslungsreichen Missionen
auch mal in ein Flugzeug hüpfen
Beine wegschießt um ihn somit nicht zu zerstören, sondern nur zu Fall zu bringen - außerdem konnte man so gegnerische Mechs ergattern
Kommunikation mit der Basisstation und anderen Mechs
Überhitzung / Shutdown
Infanteristen so schön platttreten
Jumpjets!!! // alternativen Lösungsweg
Cockpit mit vielen (aber sinnvollen) Anzeigen
spektakuläre detonierungen
leicht zoombaren perspektive
Form von Story, Upgrades oder neuen Mechs
Mischung aus Indoor- und Outdoor-Leveln
Ausbesserungswerke
unterschiedliche trefferzone
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Re: IDEEN Mechanical Strke
[Re: Wicht]
#168249
11/21/07 16:49
11/21/07 16:49
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Joined: Jan 2007
Posts: 1,565 innsbruck, austria
achaziel
Serious User
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Serious User
Joined: Jan 2007
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hui, das mit der werkstatt klingt interessant. im falle mp: jede seite besitzt ein paar gebäude, jede seite je eins von den typen werkstatt, kraftwerk, fabrik. je nachdem welches gebäude zerstört wird, beeinflusst das das team, dem das gebäude abhanden gekommen ist, zb können ohne werkstatt keine med-bots ins spiel einsteigen, ohne kraftwerk dauert das respawnen länger und ohne fabrik können gewisse waffensysteme nicht mehr angefordert werden. oder so ähnlich.
jedenfalls, wenn alle gebäude gebäude zerstört wurden, gewinnt ein team. natürlich wirst du auch bots brauchen, die gebäude reparieren können. aber sowas würd ich an deiner stelle, sofern möglich, auf jeden fall einbauen. ermöglicht ziemlich taktische mp-gefechte.
ferner wäre es auch nicht schlecht, wenn du im mp-modus bei jeder karte temporäre "missionsziele" einbaust, die jedes team erfüllen muss, um das match zu gewinnen, sagen wir mal 3 pro map, zb gebiet halten/erobern, ein gebäude zerstören/verteidigen, einen konvoi eskotieren/zerstören, wobei die teams immer die entgegengesetzten ziele vorgesetzt bekommen, zum beispiel team 1 eskortiert, team 2 zerstört, etc... das ganze natürlich durch ein zeitlimit beschränkt. das team, das es schafft, innerhalb dieser zeit sein missionsziel zu erreichen, gewinnt einen punkt. so wird auf jeder map die action auf einen punkt gebündelt, matches werden dadurch nicht langweilig und erhalten eine taktische note.
ich hoffe mal da war was dabei. ^^
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