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Re: Die Händler WIP
[Re: WretchedSid]
#168643
12/05/07 18:54
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WretchedSid
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So, hab in den letzten paar Tage weiter am Spiel gearbeitet und zeige euch jetzt mal das Ergebnis: Die Bauanimation besteht eigentlich aus 5 einzelnen Schritten. Außerdem ist das neue Interface zu sehen. Was sagt ihr dazu?
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Re: Die Händler WIP
[Re: Scorpion]
#168646
12/09/07 20:42
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Jo, Interface wird nochmal überarbeitet. Hat allerdings eher geringe Priorität deswegen wird das wohl noch ein bisschen dauern. Damit ihr aber seht, dass ich diesmal wirklich an dem Spiel arbeite, aheb ich hier 2 neue Screenshots: Der Turm auf der linken Seite ist nur ein Platzhalter und wird noch ausgetauscht. Auf den beiden Bildern kann man die beiden ausbaustufen des Wohnhauses sehen. Dazwischen gibt es natürlich eine nette Bauanimation an der ich gerade arbeite.
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Re: Die Händler WIP
[Re: WretchedSid]
#168647
12/19/07 22:15
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Muss ich mich halt selber Pushen. Also, in letzter Zeit hat sich einiges geändert, vor allem seid dem Kauf von A7 Commercial (vor ca. 5 Stunden). Bin noch gerade ein bisschen am rumspielen mit Shadern, könnt ihr mir ein paar gute nennen die auf keinen fall fehlen dürfen? mfG Sylar
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Re: Die Händler WIP
[Re: WretchedSid]
#168648
12/20/07 09:21
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ulf
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mal ganz ehrlich ohne dich beleidigen zu wollen, aber durch den einsatz von shadern verschlimmerst du das ohnehin schon billig aussehende grafikdesign nur noch unnötig, ja du zeigst geradezu mit dem finger darauf!
lass die shader erst einmal komplett weg und verbessere die grafik. wenn du das nicht kannst suche dir jemanden der es hinbekommt und konzentrier dich auf andere dinge. aber hier shader einzubauen wirkt wie ein schlechter witz.
-wege sollten nicht wie dicke teppiche aussehen -texturen sind eine katastrophe -häuser sind viel zu eckig -lass die shader weg, teilweise reflektieren dort dinge die garnicht reflektieren dürften, das sieht aus als ob in den häusern plutonium gelagert wäre
warscheinlich wäre es das beste du suchst dir jemanden, den dein thema interessiert als grafiker. vom spieltechnischen scheinst du es ja schon gut durchdacht zu haben. oder nutze einfach nur platzhalter für die gebäude und kümmere dich garnicht um grafik und wenn das spiel fertig ist suchst du jemanden der dir die platzhalter alle gegen gut aussehende modelle tauscht.
das ist nicht böse gemeint, sondern soll dir nur zeigen was du selbst vielleicht ein wenig anders siehst.
viel erfolg
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Re: Die Händler WIP
[Re: Captain_Kiyaku]
#168651
12/21/07 06:36
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Ralph
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Hmm also ich verfolge das Projekt jetzt schon seitdem der erste Screen geposted wurde und ich muss sagen ich finde es ziemlich geil was du da machst (errinnert mich an Die Gilde). Off-Topic: Warum alle immer so Grafik geil sind erklärt auch das die meisten Games heutzutage einfach nur Scheiße sind. Es kommt auf das Spiel ansich an die Features und den Spaß, denn das alleine entscheidet wie lange es gespielt wird. Schade das für die "Schönheit des Games" heutzutage mehr Zeit investiert wird als für alles andere und dadurch die Qualität der Games leidet..... Mach euch mal gedanken drüber ob man das nichtmal ändern sollte.... Back to Topic: Lass bitte den Shader weg das passt einfach im moment noch nicht und sonst mach erstmal das Gameplay besser und bau alle Features ein und auch Stadtbewohner (also allgemein die Scripts) und kümmere dich erst dann um die Levels -> Modelle -> Sounds -> Interface. So das wollte ich jetzt einfach mal loswerden. Rechtschreibfehler könnt ihr behalten bin noch müde (Hab nur 5 Stunden geschlafen ). MFG Ralph
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Re: Die Händler WIP
[Re: Ralph]
#168652
12/21/07 10:37
12/21/07 10:37
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Joined: Aug 2005
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ulf
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Quote:
Warum alle immer so Grafik geil sind erklärt auch das die meisten Games heutzutage einfach nur Scheiße sind. Es kommt auf das Spiel ansich an die Features und den Spaß, denn das alleine entscheidet wie lange es gespielt wird. Schade das für die "Schönheit des Games" heutzutage mehr Zeit investiert wird als für alles andere und dadurch die Qualität der Games leidet..... Mach euch mal gedanken drüber ob man das nichtmal ändern sollte....
es geht doch darum konstruktive kritik anzubringen, damit er es verbessern kann. niemand möchte ein 3d spiel spielen, bei dem krasse designfehler sofort ins auge springen. immerhin ist der 'das ist meins' faktor bei aufbauspielen relativ hoch und man möchte sich sein 'werk' auch grafisch betrachten. sonst kann man auch ein tabellenkalkulationsaufbau spiel spielen und sich freuen wie der wert für kornspeicher von stufe 3 auf stufe 5 springt!
es geht ja nicht darum das er hier absolute topgrafik einbaut, aber etwas stimmig sollte es schon sein, wenn das ganze erfolg haben sollte.
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