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Re: Ihr 3dgs'ler seid Schuld... [Re: Machinery_Frank] #170131
11/30/07 11:18
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von welchem contest ist die rede (link) ?

Re: Ihr 3dgs'ler seid Schuld... [Re: ello] #170132
11/30/07 11:23
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Re: Ihr 3dgs'ler seid Schuld... [Re: Machinery_Frank] #170133
11/30/07 11:28
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sicher kann mein plugin mit einem gepublishten projekt weitergegeben werden. es ist an deine engine gebunden und läuft mit der engine von anderen usern nicht.

...
c/c++ hat im gegensatz zu lite-c z.b. keinen scheduler und den finde ich für spieleprogrammierung schon sehr praktisch.

Re: Ihr 3dgs'ler seid Schuld... [Re: Wicht] #170134
11/30/07 11:28
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Wer mal auf das Irrlichtforum geht, wird auch gute Screenshots finden.
Es ist auf jeden Fall genauso gut möglich wie mit Acknex, nur schneller.
Wie gesagt, wenn ich soweit bin, dass man mein Spiel wenigstens ein wenig spielen kann, dann kann ich mich mal um Grafikcontent kümmern und dann schauen wir mal.


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Re: Ihr 3dgs'ler seid Schuld... [Re: Machinery_Frank] #170135
11/30/07 11:29
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Auch darüber habe ich nachgedacht, aber da kamen mehrere Probleme auf mich zu:

1) ist es erlaubt, am Contest mit externen Plugins teilzunehmen?
2) darf dieses Plugin später an andere 3dgs-User weiter gegeben werden? Ventilator will es ja noch verkaufen.
3) könnte ich dann theoretisch nicht auch eine Demo mit Sphere machen?




Frag mal George, der weiß das. Wenn wir davon ausgehen, dass nur Bordmittel benutzt werden sollen, dann würde ich "nein" sagen. Andererseits wäre, wie ich finde alles, was du selbst schreibst und machst, auch erlaubt, da du es ja selbst für die A7 schreibst. Ich werde mindestens eine Sache in den contest geben, die mit Bordmitteln funktioniert und wenn es klappt noch eine zweite Sache, bei der ich meine FMOD DLL, meinen Fontrenderer und Ventilators Plugin nutzen will - ungeachtet ob es 3rd party software ist oder nicht. Und wenns nicht zugelassen wird, dann LMAA und ich stells in den Showcase ^^. Egal ob es zugelassen wird oder nicht, hast du es ja selbst mit der A7 gemacht und die Leute sehen, dass es gut aussieht. Punkt. .. Übrigens: frag mal ob du auch "nur" die kompilierte Fassung einschicken darfst, weil Ventilators Plugin ja an die engine des Entwicklers durch die Namensabfrage gekoppelt ist.

Wenn ihr in der Lage seid, was hinzuzaubern, dann macht es und zeigt es allen!

Re: Ihr 3dgs'ler seid Schuld... [Re: mk_1] #170136
11/30/07 11:32
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Ventilator:
Genau da ist das Problem, falls ich das nicht falsch verstehe. Wenn das Plugin nur an meine Engine gebunden ist, läuft es bei den anderen doch nicht, wenn sie den Source-Code haben wollen.
Oder läuft es dann als Demo-Version weiter?

Wenn der Contest aber erlaubt, fertige kompilierte Projekte ohne Source-Code einzusenden, dann bin ich dabei


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Re: Ihr 3dgs'ler seid Schuld... [Re: Wicht] #170137
11/30/07 11:33
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nö, wo denn da

Re: Ihr 3dgs'ler seid Schuld... [Re: ello] #170138
11/30/07 11:37
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du könntest den source code ja trotzdem dazugeben! aber wenn ein user den code mit der eigenen engine starten will geht das nicht.

Re: Ihr 3dgs'ler seid Schuld... [Re: ello] #170139
11/30/07 11:41
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Andreas
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Re: Ihr 3dgs'ler seid Schuld... [Re: Wicht] #170140
11/30/07 11:59
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Ich habe bis jetzt nicht begriffen, warum es überhaupt Lite-C gibt. Viele Leute fragen nach immer mehr Fähigkeiten von Lite-C. Warum dann nicht gleich VC++ nehmen? Durch Torque bin ich jetzt auch gezwungen, VC++ zu lernen. Genau wie Friendly_Frank wühle ich mich durch C/C++-Tutorials. So schwer ist das auch wieder nicht.
Conitec hätte an dieser Stelle auf Lite-C verzichten können/müssen, zumal der Microsoft-Compiler wirklich nicht übel ist. Und mit Visual C++ Express sogar kostenlos.




Lite-C gibt es deswegen, weil C-Script bei vielen kleinen Dingen am Ende war (Thema mehrdimensionale Arrays und string Arrays nur mal als Beispiel aufgeführt).
Um das zu unterstützen, müßte der C-Script Compiler (laut JCL) an vielen Stellen komplett umgeschrieben werden, so daß es wohl sinnvoll war, gleichmal ordentlich aufzuräumen.
Ich finde die Idee sehr gut, denn Wennman von C-Script nach Lite-C konvertiert, wird man festellen, daß vieles sehr ähnlich ist, oder sich garnicht verändert hat. Man kanns also immer noch gut und problemlos verwenden, ohne C richtig zu können. Viele nervige, teilweise unverständliche/unlogische Limtiationen von C-Script sind jetzt weg.
Das Argument, von wegen das Entwickeln wär ja jetzt programmieren, zieht imho nicht im Geringsten. Wenn man das Arbeiten mit Lite-C für Programmeiren hält (wo ich zustimme), dann hat man auch schon längst in C-Script programmiert.

ABER: Alle, die etwas mehr wollen, haben jetzt die Möglichkeit, das alles direkt fließend zu integrieren, und müssen nicht für jeden Pustekuchen auf eine DLL ausweichen. Das ist meines Erachtens ein riesengroßer Vorteil.


Klar hätte man auf Lite-C verzichten könnne. Dannlassen wir aber auch gleich MED weg, gibt ja schließlich Modelingprogramme wie Sand am Meer. WED braucht maneigentlich auch nicht. Und man kann ja auch gleich irgendeinen Enginesourcecode runterladen.
Ja, das kann man, und wer das machen will und damit kein Problem hat, der kann wohl auch getrost auf A7 verzichten.
Aber dann ist er hier definitv im falschen Forum- denn heir sind Leute, die gerne ein Paket haben, wo alles aufienander abgestimmt ist, wo die Editoren auf die engineformate ausgelegt sind, und die Script/Programmiersprache Zusatzbefehle enthält, um mit möglichst wenig Aufwand vergleichsweise viel zu erreichen.
Jedem das seine, keinre ist gezwungen, mit A7 zu arbeiten.

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