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Problem mit Sprite-Transparenz
#171436
12/06/07 07:58
12/06/07 07:58
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Joined: Dec 2007
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fabulousmod
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Hallo, ich schon wieder.
nachdem mein Thread mit dem TerrainTexCreator ja leider immer noch offen ist komme ich schon mit dem nächsten Problem. Da ich ja während der 30 Tage Testzeit fleißig am durcharbeiten des großen Tutorials bin, kam ich jetzt zu dem Punkt an dem die Sprites (Schilder, Bäume) eingefügt werden. Das klappt auch alles prima, bis auf die Transparenz. Die im Tutorial beschriebene Transparenzfarbe "reines schwarz" ist bei mir leider alles andere als Transparenz, sprich nach dem Kompilieren im WED werden diese Bereiche schwarz gerendert. Ich habe mir dann mal das Original- Projekt zu dieser Tutorialstufe geladen und kompiliert und siehe da, auch hier gab es keinerlei "Schwarztransparenz" bei den Sprites. Es liegt also zumindest nicht an mir *puhh* ;-)
Habe ich nur einen Schalter übersehen? Liegt das wieder an der Trial-Version? Ist das ein Problem des Tutorials oder des GS7? Bin ich einfach nur zu blöd? ;-)
(Habe dies wie immer auf zwei völlig verschieden konfigurierten System getestet, mit dem gleichen Resultat).
Ich bitte um Hilfe, Weihnachten rückt näher und ich will doch mein Geld loswerden! ;-)
Vielen Dank im Voraus
Fabulous Mod
Last edited by fabulousmod; 12/06/07 08:49.
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Re: Problem mit Sprite-Transparenz
[Re: fabulousmod]
#171439
12/06/07 10:12
12/06/07 10:12
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Joined: Dec 2007
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fabulousmod
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Huhu, irgendwie hab ich wohl die Krätze an den Fingern. Mit dem TGA klappt die Transparenz jetzt wunderbar, allerdings wird das Sprite jetzt komplett spiegelverkehrt gerendert und es steht auf dem Kopf. Irgendwie solls bei mir wohl nicht klappen  Edit: PS: Das lustige ist aber, in der 3D-Ansicht im WED steht das Schild richtig herum und die Schrift ist auch nicht spiegelverkehrt. Nur wenn die Map gerendert wird dann steht das Schild auf dem Kopf und die Schrift ist spiegelverkehrt. Ich versuche mal ein paar Screens upzuloaden. cu Fabulous Mod
Last edited by fabulousmod; 12/06/07 10:34.
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Re: Problem mit Sprite-Transparenz
[Re: fabulousmod]
#171440
12/06/07 10:47
12/06/07 10:47
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fabulousmod
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So, hab die Screens mal upgeloaded: So siehts im WED in der 3D-Ansicht aus: Sprite im WED Und so siehts nach dem Build und Run aus: Sprite gerendert was zum Henker mache ich falsch? Mein Motivationspegel fängt langsam an zu sinken  Vielen Dank im Voraus, Fabulous Mod
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Re: Problem mit Sprite-Transparenz
[Re: Fenriswolf]
#171443
12/06/07 11:44
12/06/07 11:44
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fabulousmod
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Quote:
Hi,
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allerdings wird das Sprite jetzt komplett spiegelverkehrt gerendert und es steht auf dem Kopf.
In TGA-Dateien gibt es ein Flag, das beeinflusst, wie die Datei gelesen werden soll (von der letzten oder ersten zeile aus). Wahrscheinlich wird von der Engine dieses Flag nicht beachtet. Die TGA wird dadurch "falsch rum" eingelesen und dargestellt.
In manchen Bildbearbeiungsprogrammen lässt sich beim Speichern diese Option anpassen. In GIMP heißt diese Option beispielsweise "Ursprung unten links".
Huhu Fenriswolf,
vielen Dank, der Nikolaus möge Deine Stiefel aufs Prallste füllen. ;-) Habe das Sprite in Gimp geladen und neu gespeichert -> es hat geklappt. Wäre ja vielleicht eine Anregung für eine Verbesserung der Engine, dass der Ursprung von TGA-Images berücksichtigt wird.
Nochmals ein herzliches Dankeschön.
Fabulous Mod
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Re: Problem mit Sprite-Transparenz
[Re: Rasterbar]
#171444
12/06/07 11:50
12/06/07 11:50
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fabulousmod
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Quote:
Hi, die texture spiegelung ist mir auch schon im 3D Modell aufgefallen. Ich würde die texture oder sprite im Grafikprogamm spiegeln.
Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, aber wenn die skalierung des sprites im WED negativ ist spiegelt sich die grafik.
mfg
Huhu Rasterbar,
auch Dir vielen Dank für die Antwort. Da die Skalierung des Sprites nicht negativ war kann man das als Ursache wohl ausschließen. Wie in meinem vorigen Posting erwähnt hat sich das Problem durch ein Speichern aus GIMP mit Ursprungspixel ja erledigt. Ich werde jetzt halt alle meine TGA-Texturen und Sprites nochmal durch den GIMP jagen ;-))
Grüße
Fabulous Mod
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