|
|
Sphere.... Kein Name bisher gewählt...
#174121
12/20/07 19:27
12/20/07 19:27
|
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile
OP

3D Artist
|
OP

3D Artist
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
|
Moin zusammen, wollte euch mal mein kleines Projekt, welches ich seit ca 6 Tagen bearbeite zeigen. Hierbei handelt es sich um ein kleines Minigame, in dem der Spieler mit einer Kugel durchs Level rollen und andere Kugel aufsammeln muss... Damits nicht zu leicht ist, gibt es ein paar Löcher in dem Level, in dem der Spieler nicht fallen darf (zur verdeutlichung, das er es net darf, hängen Totenkopf Sprites drüber  ). Ich bin seit gestern an dem Design des ersten Levels am arbeiten (es werden 3 verschiedene Level geben (Tempel,Vulkan dingens,"gebirge" mit Hängebrücke)) und denke das ich das heute noch fertig bekommen werde. Als zusatz Items habe ich noch die "Fragezeichen" eingebaut, davon gibt es 3 Stück in jedem Level. Diese bewirken: -Spielergeschwindigkeit verdoppelt oder halbiert sich -Spieler bekommt ein Leben dazu -5 Sekunden werden von dem Timer ab oder zu gerechnet -Alle Löcher schliessen sich (aber nur zum schein, man kann immer noch durchfallen) und die Totenköpfe die zeigen wo sich ein loch befindet verschwinden. -Steuerung wird invertiert Ziel des Spiels ist es, in der vorgegebenen Zeit (90 Sekunden) alle Bälle einzusammeln (3 Rote,14 Blaue). Wenn dies geschafft ist, wird man ins nächste Level "teleportier"(Dort geht es dann genauso weiter...). HUD nicht Kritisieren, dies ist nur ein TEST HUD, dies wird später getauscht, wenn ich eine konkrete vorstellung habe, wie es aussehen soll ! So und hier mal 3 Screens:    Kritik ist erwünscht, aber bitte sachlich bleiben und vor allen Dingen kein Offtopic müll... cYa Sebastian
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
|
|
|
Re: Sphere.... Kein Name bisher gewählt...
[Re: rvL_eXile]
#174122
12/20/07 20:29
12/20/07 20:29
|
Joined: Apr 2005
Posts: 2,332 Germany, BaWü
aztec

Expert
|

Expert
Joined: Apr 2005
Posts: 2,332
Germany, BaWü
|
dass sieht schon ziemlich ordentlich aus würde sich bestimmt auch ein gutes nicht Minispiel abgeben  hat durchaus Potential würde ich sagen klingt halt nur ein bissel nach Monkey Ball aber das design ist recht net für ne 6 tage Arbeit mfg Aztec
Visit: schwenkschuster-design.de
|
|
|
Re: Sphere.... Kein Name bisher gewählt...
[Re: broozar]
#174124
12/20/07 20:49
12/20/07 20:49
|
Joined: Mar 2006
Posts: 2,758 Antwerp,Belgium
frazzle
Expert
|
Expert
Joined: Mar 2006
Posts: 2,758
Antwerp,Belgium
|
From what I've understood, I like the concept but I hope you get a decent name for the project soon since I like the look of it  Cheers Frazzle
Antec® Case Intel® X58 Chipset Intel® i7 975 Quad Core 8 GB RAM DDR3 SSD OCZ®-VERTEX2 3.5 x4 ; HD 600 GB NVIDIA® GeForce GTX 295 Memory 1795GB
|
|
|
Re: Sphere.... Kein Name bisher gewählt...
[Re: broozar]
#174125
12/20/07 20:55
12/20/07 20:55
|
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile
OP

3D Artist
|
OP

3D Artist
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
|
Quote:
es fehlen schatten, lichter/beleuchtung, texturübergänge.
Schatten: Ja da haste recht. Mit Schatten habe ich mich gestern 2 Stunden lang rum geschlagen, kam leider nichts brauchbares raus, werde aber noch schauen, das ich welche einbaue.
Lichter/Beleuchtung: Lichter sind die Blau/Weiss aussehenden Entitys, diese bewegen sich per Path im Level und hüllen dieses in einen leichten Blau ton.
Textureübergange: Ich weiß was du meinst, deshalb werde ich die Texturen auch nochmals neu aufsetzen, bis es stimmt.
Quote:
die steinwand kenn ich irgendwo her... mal überlegen... cs?
Nein alle Texturen/Skins /Modele hab ich selber gemacht bzw die Texturen(Säulen/ Boden / Wand / Spieler Kugel) von CGTextures geladen und anschliessend bearbeitet.
Danke schonmal für die hilfreiche Kritik.
cYa Sebastian
P.S. Wenn jemand en Tip hat wie ich am besten die Schatten hin bekommen könnte, bitte melden !
EDIT: Hier ein Beispiel, Brozaar wegen den Lichtern

Last edited by rvL_eXile; 12/20/07 21:12.
|
|
|
Re: Sphere.... Kein Name bisher gewählt...
[Re: rvL_eXile]
#174126
12/21/07 05:00
12/21/07 05:00
|
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile
OP

3D Artist
|
OP

3D Artist
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
|
So hab mich mal an die Schatten gesetzt und ich bin zum entschluss gekommen, das ich die Schatten Fake. Heisst: Ich mache mir eine Bitmap von dem Model, färbe in der Bitmap das Model schwarz.Den rest füg ich einen Alphakanal hinzu. Damit die Schatten nicht ganz den Boden "überdecken", habe ich die gefakten Schatten noch ein bissen Transparent gemacht. Dann einfach hinter das Model gestellt und naja hier ist das Resultat: (Ich finde die sehen richtig gut aus, aber bitte bewertet ihr!) (Habe nur schnell ne frei bewegbare Kamera eingebaut, der Spieler wird bis dato diese Perspektive nicht auswählen können, ausser ich entscheide mich um  )     cYa Sebastian
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
|
|
|
Sphere.... DEMO
[Re: aztec]
#174128
12/21/07 11:25
12/21/07 11:25
|
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile
OP

3D Artist
|
OP

3D Artist
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
|
Hier mal ne kleine "Demo"(25MB)... Kritik ist weiterhin erwünscht... http://rapidshare.com/files/78059363/Sphere.rar.htmlcYa Sebastian EDIT: Ich weiß das es an einigen Stellen probleme mit der Collision gibt und das , das Kamera Movement, welches zu anfang auf einem Path läuft ruckelig ist... Wenn ich irgendwie rausfinde, wie ich das beheben kann, werd ichs machen  Ansonsten, sind noch ein bisschen die Skins neu gesetzt wurden und kleinere Functionen verbessert / erstellt.
Last edited by rvL_eXile; 12/21/07 12:07.
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
|
|
|
Re: Sphere.... DEMO
[Re: rvL_eXile]
#174129
12/21/07 12:22
12/21/07 12:22
|
Joined: Jun 2006
Posts: 2,640 Earth
Germanunkol
Expert
|
Expert
Joined: Jun 2006
Posts: 2,640
Earth
|
also: von der demo: mein PC is da etwas lahm, aber es läuft eigentlich okay. Schatten und licht find ich noch etwas "durcheinander". versuch, system reinzubringen? oder wenigstends deutlicher machen... vielleicht liegt das aber auch an meinem pc. -Die totenkopfsprites passen gar nicht rein. da würd ich ne andere nehmen. zu komik-artig -die löcher würd ich cooler aussehn lassen. auch wenn's mir schon gefällt, wie er reinfällt...:) hatte zuerst angst, dass das nur sprites sind und du die kugel einfach löschst. aber es is net schlecht gemacht. -mit der kollision lief auch alles glatt. das war schön -camera geht auch gut, aber irgendwie würd ich sie näher an den spieler dran bewegen... nicht springen lassen, aber vielleicht ein klein bisschen auf dem fleck bewegen, so dass sie der kugel in etwa folgt. -Menu ist schrecklich. der maus zeiger ist ne tolle idee, aber noch ausbauwürdig. und er is zu groß. ich glaub das "gewackel" darin is einfach zu extrem. -der start/infscreen sollte per click beendet werden, nicht nach einer gewissen zeit. gute arbeit, weiter so! das is glaub eine der besten produktionen , die ich von dir bis jetzt gesehn hab!  Frazzle, you're amazing^^... giving feedback to a german post. not many people do that much for the community  ... thanks for all your responses...:)
~"I never let school interfere with my education"~ -Mark Twain
|
|
|
Re: Sphere.... DEMO
[Re: Germanunkol]
#174130
12/21/07 12:38
12/21/07 12:38
|
Joined: Jul 2007
Posts: 288 Germany, NRW
Martek
Member
|
Member
Joined: Jul 2007
Posts: 288
Germany, NRW
|
Also,
1. Mal Spielen: ich kam zuerst mit der Steuerung nicht zurecht. Das hat sich aber gebessert. Dann fand ich die Rampe nach oben nicht. Diese könnte vielleicht auch schon zu sehen sein, wenn man noch auf der unteren Ebene ist. Dann kam ich nicht mit der Zeit hin.
2. Mal Spielen: Das sah schon anders aus. Ich habe alle Kugeln vor ablauf der Zeit eingesammelt. Die Rampe habe ich dann auch früher gefunden.
Alles in allem gefällt mir das Spiel, obwohl die Camera und die Steuerung für mich erst etwas gewönungs bedürftig waren.
Mfg, Pingulord
3D Gamestudio A7 Extra
|
|
|
|