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Sphere.... Kein Name bisher gewählt... #174121
12/20/07 19:27
12/20/07 19:27
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rvL_eXile Offline OP

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Moin zusammen, wollte euch mal mein kleines Projekt, welches ich seit ca 6 Tagen bearbeite zeigen.
Hierbei handelt es sich um ein kleines Minigame, in dem der Spieler mit einer Kugel durchs Level rollen und andere Kugel aufsammeln muss...
Damits nicht zu leicht ist, gibt es ein paar Löcher in dem Level, in dem der Spieler nicht fallen darf (zur verdeutlichung, das er es net darf, hängen Totenkopf Sprites drüber ).
Ich bin seit gestern an dem Design des ersten Levels am arbeiten (es werden 3 verschiedene Level geben (Tempel,Vulkan dingens,"gebirge" mit Hängebrücke)) und denke das ich das heute noch fertig bekommen werde.
Als zusatz Items habe ich noch die "Fragezeichen" eingebaut, davon gibt es 3 Stück in jedem Level.
Diese bewirken:

-Spielergeschwindigkeit verdoppelt oder halbiert sich
-Spieler bekommt ein Leben dazu
-5 Sekunden werden von dem Timer ab oder zu gerechnet
-Alle Löcher schliessen sich (aber nur zum schein, man kann immer noch durchfallen) und die Totenköpfe die zeigen wo sich ein loch befindet verschwinden.
-Steuerung wird invertiert

Ziel des Spiels ist es, in der vorgegebenen Zeit (90 Sekunden) alle Bälle einzusammeln (3 Rote,14 Blaue).
Wenn dies geschafft ist, wird man ins nächste Level "teleportier"(Dort geht es dann genauso weiter...).

HUD nicht Kritisieren, dies ist nur ein TEST HUD, dies wird später getauscht, wenn ich eine konkrete vorstellung habe, wie es aussehen soll !

So und hier mal 3 Screens:







Kritik ist erwünscht, aber bitte sachlich bleiben und vor allen Dingen kein Offtopic müll...

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
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Re: Sphere.... Kein Name bisher gewählt... [Re: rvL_eXile] #174122
12/20/07 20:29
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aztec Offline

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dass sieht schon ziemlich ordentlich aus würde sich bestimmt auch ein gutes nicht Minispiel abgeben
hat durchaus Potential würde ich sagen klingt halt nur ein bissel
nach Monkey Ball aber das design ist recht net für ne 6 tage Arbeit

mfg
Aztec


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Re: Sphere.... Kein Name bisher gewählt... [Re: aztec] #174123
12/20/07 20:43
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broozar Offline
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es fehlen schatten, lichter/beleuchtung, texturübergänge.
der "time left"-font geht gar nicht, ist zwar teil des HUDs, das WIP ist, aber nur zur info.
die steinwand kenn ich irgendwo her... mal überlegen... cs? sieht nicht schlecht aus, hat aber stretchings im unteren bild und ist obbensichtlich horizontal gespiegelt.
allgemein finde ich die playerkugel zu klein, man ist so sehr an die größe der kugel von diesen marble-games her gewöhnt.

Re: Sphere.... Kein Name bisher gewählt... [Re: broozar] #174124
12/20/07 20:49
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frazzle Offline
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From what I've understood, I like the concept but I hope you get a decent name for the project soon since I like the look of it

Cheers

Frazzle


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Re: Sphere.... Kein Name bisher gewählt... [Re: broozar] #174125
12/20/07 20:55
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rvL_eXile Offline OP

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rvL_eXile  Offline OP

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Quote:

es fehlen schatten, lichter/beleuchtung, texturübergänge.




Schatten:
Ja da haste recht. Mit Schatten habe ich mich gestern 2 Stunden lang rum geschlagen, kam leider nichts brauchbares raus, werde aber noch schauen, das ich welche einbaue.

Lichter/Beleuchtung:
Lichter sind die Blau/Weiss aussehenden Entitys, diese bewegen sich per Path im Level und hüllen dieses in einen leichten Blau ton.

Textureübergange:
Ich weiß was du meinst, deshalb werde ich die Texturen auch nochmals neu aufsetzen, bis es stimmt.


Quote:

die steinwand kenn ich irgendwo her... mal überlegen... cs?




Nein alle Texturen/Skins /Modele hab ich selber gemacht bzw die Texturen(Säulen/ Boden / Wand / Spieler Kugel) von CGTextures geladen und anschliessend bearbeitet.

Danke schonmal für die hilfreiche Kritik.

cYa Sebastian

P.S. Wenn jemand en Tip hat wie ich am besten die Schatten hin bekommen könnte, bitte melden !

EDIT: Hier ein Beispiel, Brozaar wegen den Lichtern



Last edited by rvL_eXile; 12/20/07 21:12.
Re: Sphere.... Kein Name bisher gewählt... [Re: rvL_eXile] #174126
12/21/07 05:00
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rvL_eXile Offline OP

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So hab mich mal an die Schatten gesetzt und ich bin zum entschluss gekommen, das ich die Schatten Fake.
Heisst: Ich mache mir eine Bitmap von dem Model, färbe in der Bitmap das Model schwarz.Den rest füg ich einen Alphakanal hinzu.
Damit die Schatten nicht ganz den Boden "überdecken", habe ich die gefakten Schatten noch ein bissen Transparent gemacht.
Dann einfach hinter das Model gestellt und naja hier ist das Resultat:

(Ich finde die sehen richtig gut aus, aber bitte bewertet ihr!)

(Habe nur schnell ne frei bewegbare Kamera eingebaut, der Spieler wird bis dato diese Perspektive nicht auswählen können, ausser ich entscheide mich um )






cYa Sebastian


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Re: Sphere.... Kein Name bisher gewählt... [Re: rvL_eXile] #174127
12/21/07 08:22
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inovatie Idee für einen Schatten sieht nicht schlecht aus
muss ich zugeben


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Sphere.... DEMO [Re: aztec] #174128
12/21/07 11:25
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Hier mal ne kleine "Demo"(25MB)... Kritik ist weiterhin erwünscht...

http://rapidshare.com/files/78059363/Sphere.rar.html

cYa Sebastian

EDIT: Ich weiß das es an einigen Stellen probleme mit der Collision gibt und das , das Kamera Movement, welches zu anfang auf einem Path läuft ruckelig ist... Wenn ich irgendwie rausfinde, wie ich das beheben kann, werd ichs machen
Ansonsten, sind noch ein bisschen die Skins neu gesetzt wurden und kleinere Functionen verbessert / erstellt.

Last edited by rvL_eXile; 12/21/07 12:07.

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Re: Sphere.... DEMO [Re: rvL_eXile] #174129
12/21/07 12:22
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also: von der demo:
mein PC is da etwas lahm, aber es läuft eigentlich okay.
Schatten und licht find ich noch etwas "durcheinander". versuch, system reinzubringen?
oder wenigstends deutlicher machen...
vielleicht liegt das aber auch an meinem pc.

-Die totenkopfsprites passen gar nicht rein. da würd ich ne andere nehmen. zu komik-artig
-die löcher würd ich cooler aussehn lassen. auch wenn's mir schon gefällt, wie er reinfällt...:) hatte zuerst angst, dass das nur sprites sind und du die kugel einfach löschst. aber es is net schlecht gemacht.
-mit der kollision lief auch alles glatt. das war schön
-camera geht auch gut, aber irgendwie würd ich sie näher an den spieler dran bewegen... nicht springen lassen, aber vielleicht ein klein bisschen auf dem fleck bewegen, so dass sie der kugel in etwa folgt.
-Menu ist schrecklich. der maus zeiger ist ne tolle idee, aber noch ausbauwürdig. und er is zu groß. ich glaub das "gewackel" darin is einfach zu extrem.
-der start/infscreen sollte per click beendet werden, nicht nach einer gewissen zeit.

gute arbeit, weiter so!
das is glaub eine der besten produktionen , die ich von dir bis jetzt gesehn hab!


Frazzle, you're amazing^^... giving feedback to a german post. not many people do that much for the community ... thanks for all your responses...:)


~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain
Re: Sphere.... DEMO [Re: Germanunkol] #174130
12/21/07 12:38
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Also,

1. Mal Spielen:
ich kam zuerst mit der Steuerung nicht zurecht. Das
hat sich aber gebessert. Dann fand ich die Rampe nach oben nicht. Diese
könnte vielleicht auch schon zu sehen sein, wenn man noch auf der unteren Ebene ist. Dann kam ich nicht mit der Zeit hin.

2. Mal Spielen:
Das sah schon anders aus. Ich habe alle Kugeln vor ablauf der Zeit eingesammelt.
Die Rampe habe ich dann auch früher gefunden.

Alles in allem gefällt mir das Spiel, obwohl die Camera und die Steuerung für mich erst
etwas gewönungs bedürftig waren.

Mfg, Pingulord


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