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Re: Kann man 3DS-Dateien mit dem MED laden und ...
[Re: Gombolo]
#174888
12/26/07 22:07
12/26/07 22:07
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Joined: Jul 2007
Posts: 959 nl
flits
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nl
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file>new terain>(choose lvl formats)>oke>save_as>"filename">tada you get a "filename.hmp"
"empty"
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Re: Kann man 3DS-Dateien mit dem MED laden und ...
[Re: flits]
#174889
12/26/07 22:24
12/26/07 22:24
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Joined: Dec 2007
Posts: 7
Gombolo
OP
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OP
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OK. Jetzt habe ich es gefunden. Es ist bei EDIT und Convert to Terrain.
thx
EDIT: Zu früh gefreunt. Das Model lässt sich nicht in ein Terrain konvertieren. Weiss jemand woran das liegen könnte?
Last edited by Gombolo; 12/26/07 22:38.
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Re: Kann man 3DS-Dateien mit dem MED laden und ...
[Re: Gombolo]
#174892
12/28/07 11:50
12/28/07 11:50
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Joined: Jul 2007
Posts: 163 c:\Germany\Bavaria.exe
G_Tos
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c:\Germany\Bavaria.exe
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wahscheinlich darf es nur eine "Unterseite" und eine "Oberseite" haben, also darf ein Ende des Gitters nicht das andere Ende berühren, sodass keine "Kugel" entsteht. So denke ich , ist das gemeint...
Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)
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Re: Kann man 3DS-Dateien mit dem MED laden und ...
[Re: G_Tos]
#174893
12/28/07 12:46
12/28/07 12:46
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Joined: Jun 2002
Posts: 85 Deutschland
Clockmaster
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Deutschland
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Hier ein Beispiel von einem regulären Gitter. Das heisst, das Model von Oben Betrachtet. Die Vertices dürfen in X und Y Richtung nicht verformt werden. So ist es kein reguläres Gitter mehr. Wie gesagt, von Oben betrachtet. 
Do Your Best. Gib dein Bestes.
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Re: frage
[Re: Sezok]
#174896
01/13/08 19:44
01/13/08 19:44
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Joined: Jan 2008
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Sezok
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