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Kopierschutz / Copy protection
#175889
01/02/08 12:45
01/02/08 12:45
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Joined: Jul 2005
Posts: 1,930 Austria
Dark_samurai
OP
Serious User
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OP
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Joined: Jul 2005
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Austria
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Hi! Ich überlege gerade ob und wie ich mein Spiel einmal vor Illegalen Kopierern Schützen soll. Deswegen wollte ich euch mal zu diesem Thema ausfragen.
Schützt ihr euere Spiele vor Raubkopierern? Ist dies überhaupt sinnvoll als Hobbyspieleentwickler? Welche Methoden sind am Sinnvollsten und am Sichersten? Macht man große Einbußen durch Raubkopien?
[edit] In english: I currently think about which methode of copy protection I should use for my game, or if I generelly should use copy protection for my game.
Do you use copy protection? Is it meaningful to use copy protection if you are only an indie developer? Which methodes are the best? Do we loose much money through illegal copies?
Dark_Samurai
Last edited by Dark_samurai; 01/02/08 17:53.
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Re: Kopierschutz
[Re: chaotic_dragon]
#175891
01/02/08 13:13
01/02/08 13:13
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Joined: Jul 2005
Posts: 1,930 Austria
Dark_samurai
OP
Serious User
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OP
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Austria
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Tut mir leid aber ich verstehe deinen Satz nicht chaotic_dragon.
Dark_Samurai
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Re: Kopierschutz
[Re: Dark_samurai]
#175892
01/02/08 16:00
01/02/08 16:00
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Joined: Apr 2007
Posts: 582 Germany
Poison
User
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User
Joined: Apr 2007
Posts: 582
Germany
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Na ja das kommt davon das er nur wenig Deutsch versteht  Er spricht nur englisch da er ja aus Australien kommt.
Everything is possible, just Do it!
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: Poison]
#175893
01/02/08 17:57
01/02/08 17:57
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Joined: Jul 2005
Posts: 1,930 Austria
Dark_samurai
OP
Serious User
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OP
Serious User
Joined: Jul 2005
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Austria
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Ok now I wrote my post in english again.
chaotic_dragon can you write your post in english, please?
Dark_Samurai
Last edited by Dark_samurai; 01/02/08 18:02.
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: Dark_samurai]
#175894
01/02/08 19:18
01/02/08 19:18
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Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
broozar
Expert
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Expert
Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
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Schützt ihr euere Spiele vor Raubkopierern? -gar nicht Ist dies überhaupt sinnvoll als Hobbyspieleentwickler? -nein Welche Methoden sind am Sinnvollsten und am Sichersten? -sentinel und steam-artige systeme Macht man große Einbußen durch Raubkopien? -raubkopien, so wird 2004 angenommen, machen weltweit ein volumen von 32,7 milliarden dollar aus. der großteil dürfte wohl windows und office, photoshop und 3ds max sein  ich glaube nicht, dass einer ein hobby-etwicklerspiel für 20 eur raubt. und wenn, dann sind's halt 20 eur. wenn du das verhindern willst, hilft eigentlich nur ein personalisierter schlüssel mit einer datenbank, zu der verbunden werden muss, um das spiel zu starten, steam eben.
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: broozar]
#175895
01/02/08 19:38
01/02/08 19:38
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Joined: Jul 2005
Posts: 1,930 Austria
Dark_samurai
OP
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OP
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Austria
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Das heißt ich erstelle einen Server mit einer Datenbank mit Schlüssel. Dann noch eine Datei mit dem selben Inhalt die beim Spiel beiliegt und vergleicht ob der Schlüssel passt? Oder wie wird so ein System realisiert?
Dark_Samurai
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