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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: Damocles]
#175900
01/03/08 10:48
01/03/08 10:48
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Joined: Apr 2007
Posts: 582 Germany
Poison
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Joined: Apr 2007
Posts: 582
Germany
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Dann fragt sich bloß noch warum es dann so viele Raubkopien von 3d gamestudio gibt. Wenn der name des Betreffenden im WED,SED,... steht.
Everything is possible, just Do it!
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: Damocles]
#175901
01/03/08 10:56
01/03/08 10:56
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Joined: Jul 2005
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Dark_samurai
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Erstmal danke für eure zahlreichen Ideen! Mir ist auch noch eine Idee gekommen, und zwar könnte man ein Konto erstellen, wo man einen Usernamen und ein Passwort angibt. Mit diesem Konto kann man dann ins Spiel einsteigen und spielen, da aber immer nur ein Konto gleichzeitig aktiv sein kann ist es nicht wirklich möglich das Konto an dritte weiter zu geben. Ich glaube das HL2 das selbe System benutzt. Der einzige Nachteil ist, dass ich dann zum Server pingen muss, um zu sehen ob ein Konto noch aktiv ist oder nicht. Und bei einem Serverfehler kann plötzlich niemand mehr spielen...
In english: Thanks for your replies. I also had an idee. I could create an account with an username and a password which is checked every gamestart. Than I check if the account is only on one pc activ, so that the account can't be given to third persons. The only problem is that i have to ping the whole time to the server and if the server has a crash nobody is able to play...
Dark_Samurai
ANet - A stable and secure network plugin with multi-zone, unlimited players, voip, server-list features,... (for A7/A8)! get free version
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: Dark_samurai]
#175902
01/03/08 13:05
01/03/08 13:05
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Joined: Jul 2002
Posts: 4,436 Germany, Luebeck
Xarthor
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Ich sags mal so: "Raubkopien" sind auch eine gute verbreitungsmöglichkeit. Wenn viele Raubkopien weitergegeben werden und gespielt werden steigt doch in jedem Fall dein Bekanntheitsgrad. Wenn du also ein gutes, solides spiel hast in das du aber nicht allzu viel investiert hast (geld zum kaufen von assets, z.b.) dann würde ich auf so einen "kopierschutz" gänzlich verzichten und es einfach als einstiegsgame bzw. bekanntheitsgrad steigerndes game betrachten. Wurde windows in den anfangszeiten nicht noch und nöcher kopiert? (nicht das windows damals gut oder solide war  ) edit: und wenn du unbedingt geld verdienen willst dann würde ich den von Damocles vorgeschlagenen weg wählen.
Last edited by Xarthor; 01/03/08 13:05.
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: FBL]
#175905
01/06/08 00:13
01/06/08 00:13
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Joined: Jun 2005
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broozar
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Quote:
Cracker wird das Ding natürlich nicht ansatzweise aufhalten...
naja, vielleicht ist denen der "schutz" einfach zu popelig, dass sie es nicht als herausforderung betrachten und es gar nicht erst versuchen.
kopierschutz hängt auch vom distributionsweg ab: auf CD beitet sich zB eine hardwareseitige lösung mit ghosttrack und angepasstem iso an. beim spielen müsstest du dann dafür sorgen, dass die cd im laufwerk verbleibt. aber dank raw copies ist das auch nur ne halbherzige sache, hat aber den vorteil, ab spielcode selbst nichts verändern zu müssen.
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: broozar]
#175906
01/06/08 01:43
01/06/08 01:43
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Joined: Sep 2003
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FBL
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Posts: 9,859
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Quote:
[naja, vielleicht ist denen der "schutz" einfach zu popelig, dass sie es nicht als herausforderung betrachten und es gar nicht erst versuchen.
Das ist aber schon sehr optimistisch gedacht. Ich glaub denen ist das Spiel einfach nur zu scheiße 
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: broozar]
#175907
01/06/08 19:33
01/06/08 19:33
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Joined: Sep 2002
Posts: 8,177 Netherlands
PHeMoX
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Netherlands
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Quote:
Schützt ihr euere Spiele vor Raubkopierern? -gar nicht Ist dies überhaupt sinnvoll als Hobbyspieleentwickler? -nein Welche Methoden sind am Sinnvollsten und am Sichersten? -sentinel und steam-artige systeme Macht man große Einbußen durch Raubkopien? -raubkopien, so wird 2004 angenommen, machen weltweit ein volumen von 32,7 milliarden dollar aus. der großteil dürfte wohl windows und office, photoshop und 3ds max sein ich glaube nicht, dass einer ein hobby-etwicklerspiel für 20 eur raubt. und wenn, dann sind's halt 20 eur. wenn du das verhindern willst, hilft eigentlich nur ein personalisierter schlüssel mit einer datenbank, zu der verbunden werden muss, um das spiel zu starten, steam eben.
I do agree with what you are saying here, but even Steam games get cracked and are downloadable through the various warez-sites. It's often not hard for hackers to locate the copy protection systems and rip them out. There's no such thing as the 'perfect protection', because people will always be able to reverse engineer or track down the copy protection systems.
As indie developer it's definitely not worth spending time and money on a copy protection at all. You won't necessarily get an increase of sales because you have a copy protection, especially as small developer. Depending on how good your game really is or how well known your company is, warez might even be beneficial to some extent. Obviously not in terms of money, but rather in terms of getting known.
The biggest problem for an indie company isn't protecting their game from warez, but rather getting out there and reach people that might be interested in buying your games.
Cheers
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: Poison]
#175908
01/06/08 19:52
01/06/08 19:52
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Joined: May 2002
Posts: 7,441
ventilator
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Quote:
Dann fragt sich bloß noch warum es dann so viele Raubkopien von 3d gamestudio gibt. Wenn der name des Betreffenden im WED,SED,... steht.
vielleicht wurde es dem betreffenden geklaut. ist sicher toll, wenn das dann bewiesen werden muss. also immer auf trojaner und solche dinge aufpassen...
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