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Re: Kopierschutz / Copy protection [Re: ventilator] #175909
01/08/08 20:51
01/08/08 20:51
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Ja, in Form einer Name/Codeabfrage.





Wie genau funktioniert diese Abfrage? Muss man sich zuerst online registrieren und danach wird der Name bzw. Code mit einer Datenbank verglichen?

Quote:


Dann fragt sich bloß noch warum es dann so viele Raubkopien von 3d gamestudio gibt.




Ich glaube wenn man ernsthaft Spiele entwickeln will, nimmt man sowieso keine Raubkopie einer Engine. Deswegen wird das Conitec auch egal sein.

Dark_Samurai


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Re: Kopierschutz / Copy protection [Re: Dark_samurai] #175910
01/08/08 22:20
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Ja, in Form einer Name/Codeabfrage.





Wie genau funktioniert diese Abfrage? Muss man sich zuerst online registrieren und danach wird der Name bzw. Code mit einer Datenbank verglichen?





Wenn man das Spiel kauft, bekommt man eine Email mit Name und Code. Das gibt man dann im Spiel ein, und alle Features werden freigeschaltet.
Der Code wird passend zum Namen generiert, ist aber nicht eindeutig. D.h. es können (mit sehr geringer Chance) mehrere Namen den selben Code erhalten, aber das ist ja egal, da ich nur vom Namen auf den Code schließen muß, und nicht umgekehrt. Das Spiel nimmt den eingegebenen Namen, verschlüsselt ihn nach dem selben Algorithmus wie auch schon beim Kauf geschehen, und vergleicht den entstandenen Code mit dem eingegebenen Code. Es braucht dann auch keine Datenbank oder ähnliches.

Re: Kopierschutz / Copy protection [Re: FBL] #175911
01/10/08 00:18
01/10/08 00:18
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Damocles Offline
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Der Code muss halt nur zwei Bedingungen erfüllen:
Er muss nicht replizierbar sein / eine zufällige Eingabe darf nie als korrekt erkannt werden.
Und er muss genügend Daten enthalten, um zB den Vor und nachnamen des Käufers zu replizieren.

Das Programm kann somit checken, ob der Code korrekt ist, und
dann den extrahierten namen beim Spielstart anzeigen:

zB "Dieses Spiel ist mit einem persönlichen Serialcode von der Rechtsabteilung der Frima XXX
für Markus Müllermann registriert worden.

Wird der Code in den regelmäßig kontrollierten Downloadportalen gefunden, wird
sich die Rechtabteilung an Markus Müllermann wenden, und gegebenenfall rechtliche Schritte
einleiten."


Das schreckt zumindest einige Leute davon ab, den Code online zu posten.

Re: Kopierschutz / Copy protection [Re: Damocles] #175912
01/10/08 23:26
01/10/08 23:26
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broozar Offline
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Das schreckt zumindest einige Leute davon ab, den Code online zu posten.


pfff "h4xxx0rz111one posted this code: abcd-efgh-ijklm-nopq". eine wahnsinnig effektive abschreckung. und spätestens seit studiVZ wissen wir, dass peter schmidt ein recht häufiger name ist.

Re: Kopierschutz / Copy protection [Re: broozar] #175913
01/10/08 23:30
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Hallo, jetz denk doch mal bitte mit.
Es geht nicht darum wer wo den Code postet, sondern um den Code selber.

In der Datenbank der Firma ist ja nunmal gespeichert wer den Code gekauft hat.
(dazu muss man natürlich die Verkäufe mit den persönlichen Daten des Käufers abwickeln).

Wird ein Code online gefunden, ist klar von welchem Käufer der ist.

Re: Kopierschutz / Copy protection [Re: Damocles] #175914
01/11/08 15:52
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Richtig.

Daß es alle abschreckt, davon war schon in meinem ersten Post nie die Rede. Außerdem muß ja der NAME mtigegeben werden - der Code alleine bringt einem ja nix.
Auch ist klar, daß es nicht unhackbar ist, und somit bei steigender Beliebtheit ziemlich sicher ein für einen beliebigen Namen generierter Code die Rundemachen wird, aber Otto Normalverbraucher wird bei sowas durchaus etwas zurückhaltender.

Darum und um nichts anderes geht es bei der Sache (wie ich ebenfalls schon oben schrieb).

Re: Kopierschutz / Copy protection [Re: FBL] #175915
01/14/08 19:05
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Dark_samurai Offline OP
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Und wie funktioniert eigentlich so ein System wo man den Product-Key bei der Installation eingeben muss? Liegt bei dem Spiel noch eine verschlüsselte Datei bei in der alle möglichen keys aufgelistet sind und mit der der key einfach verglichen wird oder wie läuft das?

Dark_Samurai


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Re: Kopierschutz / Copy protection [Re: Dark_samurai] #175916
01/14/08 22:32
01/14/08 22:32

A
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Bei Produkt-Keys gibt es unterschiedliche Varianten.
Das Gundprinzip ist, das der Schlüssel einer gewissen Logik folgt.
Zusätzlich können auch Informationen in den Schlüssel codiert werden.

Einfache Schlüssel prüfen lediglich Konsistenzen ab.
15463-A533U-94T455-12532X (kann z.B. darauf hin geprüft werden, ob sich Block 1 mathematisch verschlüsselt in Block 3 wiederfindet, u.s.w.)

Wenn Informationen (Namen/Systemparameter) verschlüsselt eingebettet sind, werden diese konkret (und/oder in Fragmenten) im Schlüssel enthalten sein oder der Schlüssel (oder Teile davon) ist in einer Refernszliste beim Hersteller/Distributor/... hinterlegt.

Gerne werden auch Daten (Datum) oder Produktversionen in solchen Schlüsseln codiert.
Softwareschlüssel werden auch gerne nach der Kodierung koprimiert.

Eine eindeutige Prüfdatei auf dem Datenträger ist zwar möglich, aber höchst unwirtschaftlich, da Massenproduktionen von Master-Datenträgern gepresst werden und somit nicht individualisiert werden können.

mercuryus

Re: Kopierschutz / Copy protection [Re: ] #175917
01/14/08 23:29
01/14/08 23:29
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Windows 95 und NT hatten den warscheinlich simpelsten schlüssel den es gibt.
Solange die Summe der Ziffern glat durch 7 Teilbar war, war der Schlüssel korrekt...

Um die Hauptsoftware eines Milliardenunternehmens zu sichern, waren die Programmierer wohl etwas faul.
Für so eine Codeevaluation braucht ein geübter Programmierer warscheinlich nur
2 Minuten.

Re: Kopierschutz / Copy protection [Re: FBL] #175918
01/15/08 07:42
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Richtig.

Daß es alle abschreckt, davon war schon in meinem ersten Post nie die Rede. Außerdem muß ja der NAME mtigegeben werden - der Code alleine bringt einem ja nix.
Auch ist klar, daß es nicht unhackbar ist, und somit bei steigender Beliebtheit ziemlich sicher ein für einen beliebigen Namen generierter Code die Rundemachen wird, aber Otto Normalverbraucher wird bei sowas durchaus etwas zurückhaltender.

Darum und um nichts anderes geht es bei der Sache (wie ich ebenfalls schon oben schrieb).



Nicht wenn man sich den Namen über die Kontodaten der Kunden holt, wenn sie online bezahlen


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