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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: FBL]
#175920
01/19/08 10:41
01/19/08 10:41
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Dark_samurai
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Quote:
Einfache Schlüssel prüfen lediglich Konsistenzen ab. 15463-A533U-94T455-12532X (kann z.B. darauf hin geprüft werden, ob sich Block 1 mathematisch verschlüsselt in Block 3 wiederfindet, u.s.w.)
D.h. man kann einen Schlüssel öfter als 1 mal verwenden? Sagen wir jemand kauft sich mein Spiel, brennt es und gibt es samt key an einen Dritten weiter. Dann kann dieser es doch wieder ohne Probleme Installieren/Spielen, da nur die gültigkeit des Keys geprüft wird und nicht ob er bereits vergeben ist.
Wie wird eigentlich eine CD-Prüfung realisiert? Also das geprüft wird ob sich die Produktcd im Laufwerk befindet. Kann man mit GS überhaupt auf ein CD/DVD Laufwerk zugreifen?
Dark_Samurai
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: Wicht]
#175922
01/19/08 12:43
01/19/08 12:43
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Dark_samurai
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Das Problem dabei ist, wie weiter oben schon von jemanden geschrieben wurde, dass bei einer Massenproduktion des Spiels so etwas nicht möglich ist weil man einen Masterdatenträger hat. Von diesem Datenträger werden dann eine CD nach der anderen gepresst. Da ist es nicht möglich oder unbezahlbar für jede einzelne CD einen Masterdatenträger zu produzieren.
Dark_Samurai
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: Dark_samurai]
#175923
01/19/08 13:15
01/19/08 13:15
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Quote:
D.h. man kann einen Schlüssel öfter als 1 mal verwenden?
Ja, bei nicht kopiergeschützten offline-Programmen.
Nein: - Geht ein Programm/Spiel Online, kann der Server Listen von Keys verwalten (vom Client/Spiel gesendet bekommen) und doppelte sprerren. - Bei Online-Accounts, bei denen die Keys von Programmen, Personen zugeordnet werden (z.B. Steam) - Bei physikalisch kopiergeschützten Datenträgern und Spielen, welche die Original-CD zum Ausführen benötigen.
Hierzu: Kopierschutzverfahren Kopierschutz
mercuryus
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Re: Kopierschutz / Copy protection
[Re: Wicht]
#175924
01/20/08 16:00
01/20/08 16:00
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broozar
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Quote:
3DGS-Plugins werden auf eine ähnliche aufwändige Weise geschützt. Es gibt in GS die Variable user_name. Die DLL, die ein Käufer bekommt, wird nur laufen, wenn user_name und der Name in der DLL übereinstimmen. Auf diese Weise schützt z.B. Ventilator sein MeshPlugin.
das hat 2 flaws: zum einen kann der username einfach über das windowsprofil geändert werden, zweitens muss vent sein plugin für jeden kunden neu kompilieren. das mag in einer 3dgs-community gehen, für massenproduktion/verkauf im laden ist so was völlig ungeeignet.
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