Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Blobsculptor tools and objects download here
by NeoDumont. 03/28/24 03:01
Issue with Multi-Core WFO Training
by aliswee. 03/24/24 20:20
Why Zorro supports up to 72 cores?
by Edgar_Herrera. 03/23/24 21:41
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 03/06/24 09:27
VSCode instead of SED
by 3run. 03/01/24 19:06
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
4 registered members (Nymphodora, AndrewAMD, Quad, TipmyPip), 889 guests, and 6 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
sakolin, rajesh7827, juergen_wue, NITRO_FOREVER, jack0roses
19043 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rating: 4
Page 1 of 56 1 2 3 55 56
Projekt Turm der Gezeiten #181210
01/31/08 17:37
01/31/08 17:37
Joined: Jan 2008
Posts: 353
G
grinseengel Offline OP
Senior Member
grinseengel  Offline OP
Senior Member
G

Joined: Jan 2008
Posts: 353
Hallo,

ich habe für dieses Projekt ein neues Thema eröffnet, da ich mein anderes Projekt "Star Wars" zu den Akten gelegt habe.

Ich habe etwas an der Grafik herumgebastelt. Alles ist zwar noch nicht so perfekt wie ich es haben möchte, aber hier schon mal ein paar
Schnappschüsse aus dem Spiel.

http://lernportal.homeip.net/gamestudio

Unter der Rubrik "Screenshots"!!

Ein Video werde ich ich dann demnächst zum Download anbieten.

Gruß, Grinseengel

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181211
01/31/08 18:13
01/31/08 18:13
Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
F
FBL Offline
Senior Expert
FBL  Offline
Senior Expert
F

Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
Hm, ich bin mir nicht sicher, ob damals auch schon soviele !!!! benutzt wurden

Ansonsten siehts garnichtmal schlecht aus, ein wenig "acknexig" allerdings wegen der altbekannten Wachenmodelle.

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: FBL] #181212
01/31/08 19:49
01/31/08 19:49
Joined: Mar 2006
Posts: 2,758
Antwerp,Belgium
frazzle Offline
Expert
frazzle  Offline
Expert

Joined: Mar 2006
Posts: 2,758
Antwerp,Belgium
Judging from the screenshots, this looks quite promising

Cheers

Frazzle


Antec® Case
Intel® X58 Chipset
Intel® i7 975 Quad Core
8 GB RAM DDR3
SSD OCZ®-VERTEX2 3.5 x4 ; HD 600 GB
NVIDIA® GeForce GTX 295 Memory 1795GB
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: frazzle] #181213
01/31/08 20:22
01/31/08 20:22
Joined: Apr 2005
Posts: 1,058
Luzern
Nicolas_B Offline
Serious User
Nicolas_B  Offline
Serious User

Joined: Apr 2005
Posts: 1,058
Luzern
Du solltest vielleicht andere Charakter Modelle verwenden ansanosten siehts schon recht interessant aus. Mach weiter so und es wird was tolles

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Nicolas_B] #181214
01/31/08 20:34
01/31/08 20:34
Joined: Sep 2006
Posts: 292
M
Mythran Offline
Member
Mythran  Offline
Member
M

Joined: Sep 2006
Posts: 292
I'm sorry for this comment, but it is missing alot of things like bump mapping, and those stuff, the graphics you should use others than wads, but i do love
that ambient. The only bad thing is the graphics, but i ussualy play gothic3 or overlord.
So great work!!!

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Mythran] #181215
02/01/08 19:11
02/01/08 19:11
Joined: Jan 2008
Posts: 353
G
grinseengel Offline OP
Senior Member
grinseengel  Offline OP
Senior Member
G

Joined: Jan 2008
Posts: 353
Hallo,

habe ein neues Video erstellt. Ist noch nicht alles i.O. aber seht selbst.

http://lernportal.homeip.net/gamestudio/trailer_turm.wmv

oder unter der Rubrik projekte auf meiner Homepage

Gruß, grinseengel

Last edited by grinseengel; 02/01/08 19:11.
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181216
02/01/08 22:21
02/01/08 22:21
Joined: Apr 2005
Posts: 1,058
Luzern
Nicolas_B Offline
Serious User
Nicolas_B  Offline
Serious User

Joined: Apr 2005
Posts: 1,058
Luzern
Das ist gut es sieht schon recht belebt aus. Natürlich grafisch nicht auf dem laufenden aber du solltest zuest einmal ein gutes Quest und Handels System machen bevor die Optik drankommt.
Das Video gefällt mir aber. Eben sehr belebt mit den wachen, wetter, Vögeln etc

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Nicolas_B] #181217
02/17/08 17:23
02/17/08 17:23
Joined: Jan 2008
Posts: 353
G
grinseengel Offline OP
Senior Member
grinseengel  Offline OP
Senior Member
G

Joined: Jan 2008
Posts: 353
Hallo an alle Interessierten,

ich habe in meinem Level noch einige Details eingebaut. Wer will kann sich das aktuelle In-Game-Video ja mal ansehen.

Zu erreichen ist es unter: http://lernportal.homeip.net/gamestudio/

Rubrik Downloads. Da ich noch einen privaten Server betreibe kann der Download etwas länger dauern.

Zur Zeit scripte in am Dialogsystem.

Gruß, grinseengel

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181218
02/19/08 21:08
02/19/08 21:08
Joined: Jun 2006
Posts: 214
Germany, NRW
T
TheThinker Offline
Member
TheThinker  Offline
Member
T

Joined: Jun 2006
Posts: 214
Germany, NRW
Hi,
Da du Deutsch sprichst werde ich das auch einfach mal tun
Also, das Leveldesign gefällt mir schon zeimlich gut. Zwar sieht alles noch zu Blockmäßig aus, aber das lässt sich vielleicht schon durch ein paar Ranken und Pflanzen an den Wänden verbessern.
Leider ist ja spielerrisch noch nicht viel in deinem Video zu sehen.
Das größte grafische Manko bleiben noch immer die Spielcharaktere. Die Proportionen stimmen bei manchen nicht. Zudem sehe ich da einige modifizierte Modelle aus der A5 Zeit. Die Wachen sind ja nicht unbedingt das störendste, sonder die Hexe oder die anderen Charactere bei den Marktständen. Vielleicht könntest du dir ein paar kleine Tutorials zur Charaktererstellung durcharbeiten. Es müssen ja keine Kunstwerke sein, aber sie sollten in einem Stil sein und vielleicht die "Qualität" von Gothic 1 characteren erreichen, dann würde die Spielwelt insich stimmig sein.
MfG
Patrick

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: TheThinker] #181219
02/24/08 15:46
02/24/08 15:46
Joined: Dec 2005
Posts: 490
Germany/Berlin-Velten
kasimir Offline
Senior Member
kasimir  Offline
Senior Member

Joined: Dec 2005
Posts: 490
Germany/Berlin-Velten
Beobachte dein Projekt mir großer Interesse!!!
Es sieht schon sehr Fortschreitend aus, aber mir ist folgendes aufgefallen:

- das z.B. dein Blumentopf-Modell (Download) über 2000 Poly's hat - das sollte max 1/10 sein

- dein HUD trägt sehr auf... dadurch geht SEHR viel Spieltiefe verloren wenn es 1/4 des Screens ausmacht -> es sollte unauffälliger sein... ich weiß nicht ob man wirklich rund um die Uhr sehen muss wieviel Geld man hat

- der Kompass ist ein bisschen blöd positioniert - genau in der Mitte -> das stört
evlt wäre es ratsam ihn in einer Ecke zu positionieren oder eine "scrolling-grafik" zu benutzen alla Manual

Mehr kann ich erstmal nicht beurteilen - am Level-ausbau bist du ja grad beschäftigt
Freue mich auf die erste demo

MFG kasimir

Page 1 of 56 1 2 3 55 56

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1