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Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: TheThinker] #181220
02/26/08 17:33
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grinseengel Offline OP
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Hallo TheThinker,

Danke für deine Hinweise. Das mit dem Ranken und Pflanzen werde ich mal ausprobieren.

Die NPC's sind natürlich mit leichten Abwandlungen die original Objekte. Die muss ich natürlich noch ändern. Obwohl ich mit der Modellierung von Characteren noch keine Erfahrung habe. Da muss ich noch ordentlich üben.

GRuß, grinseengel

Last edited by grinseengel; 02/26/08 17:33.
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: kasimir] #181221
02/26/08 17:37
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Hallo kasimir,

danke für deine PN

Die Anzahl der Polygone werde ich vermindern. Was das HUD angeht, da stimme ich dir zu. Ich werde mal die Möglichkeit ausprobieren das ein- und ausblenden zu können.

Den Kompass werde ich anders plazieren, finde ich nebenbei jetzt auch blöd angeordnet.

Bin auf weiteres Feedback sehr gespannt.

Gruß, grinseengel

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181222
02/26/08 20:29
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Nicolas_B Offline
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Mich würde mal das Movement interesieren.
Wie wird gespielt? first oder thirt Person?
wie steht es da so? gibt es da schon was...

gz nicolas

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Nicolas_B] #181223
03/03/08 18:06
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Hallo Nicolas_B,

angedacht ist die first-Person Variante. In meinen Ingame-Videos ist das ja zu sehen. Diese Perspektive bevorzuge ich persönlich. Ich muss aber mal sehen wie sich das dann im Gameplay gesamt umsetzbar ist.

http://www.3dgs-hobbyschmiede.de

Gruß, grinseengel

Last edited by grinseengel; 03/03/08 18:07.
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181224
03/03/08 18:36
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ShoreVietam Offline
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Im Stil von Elder Scrolls wahrscheinlich, is ja auch ein 1st person RPG.


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: ShoreVietam] #181225
03/03/08 21:15
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jep oder was ich auch recht nice fand war arx Fatalis oder das neue Dark Messiah. Kommt ja auch aus der gleichen schmiede^^

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181226
03/03/08 22:45
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Hi,
Ich seh gerade die neuen (?) screenshots auf deiner Seite. Das Terrain sieht ja ziemlich grob aus. Dem könntest du schon durch eine einfache Möglichkeit Abhilfe schaffen. Verwende einfach eine detailmap, eine kachelbaare Textur die mit der großen Grundtextur vermischt dargestellt wird. Einfach die Detailmap als zweiten Skin des Terrains einsetzen und den Wert "detailsize" (bitte schau im Manual nach, denn detailsize ist nicht ganz richtig) nach deinem geschamck.
MfG
Patrick

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181227
03/04/08 01:26
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ich möchte mal etwas zu den "bekannten wachenmodellen" sagen.
die kennen hier wir. weil die von uns jeder hat. da draußen kennt die NIEMAND. ABSOLUT NIEMAND!

ich finds okay soweit. also für das was es bisher ist ganz in ordnung.

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: TheThinker] #181228
03/06/08 18:58
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Hallo TheThinker,

danke für deine Info. Mein Aussenlevel ist noch aus alten Zeiten, sieht echt grottig aus . Das habe ich erst mal für einen Test eines größeren Terrtain versucht. Gefällt mir persönlich auch nicht besonders gut. Ich werde deine Tips dann umsetzen, bin aber im MOment noch mit meinem Hafenlevel und der Spielerschnittstelle beschäftigt.


Gruß, grinseengel

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #181229
03/13/08 18:10
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Hallo,

ich habe jetzt meine Benutzerschnittstelle etwas geändert. Ich denke sie ist jetzt deutlich übersichtlicher. Desweiteren habe ich die Vorschläge für die Änderung des Kompasses aufgenommen und den mit einem Zeitsystem kombiniert. Die Zeitanzeige dient nur der Kontrolle der Tageszeit und wird später natürlich ausgeblendet. Auch die Grafiken sind noch nicht final.

Wer will kann sich dazu ein Video ansehen unter der Rubrik Downloads. Ich habe alle Videos jetzt auch als Stream eingestellt.

http://www.3dgs-hobbyschmiede.de/

Gruß, grinseengel

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