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Skinc! #181291
02/01/08 00:06
02/01/08 00:06
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Skinc! ist ein 3D Puzzle Spiel. König Skinc hat ein neues Schloss gebaut. Nun gilt es, in 7 Abschnitten und mehr als 40 Leveln den Ausgang zu erreichen.

Das ist gar nicht so einfach, denn die Brücke zum Ausgang wurde verzaubert.

Nur wenn König Skinc eine gewisse Anzahl magischer Kugeln findet, erscheint die Brücke.

Erschwert wird das Vorhaben durch herabfallende Übergänge, bewegte Plattformen sowie Schalter und Kistenrätsel.

Skinc! verfügt über 2 Modi: Arcade und Abenteuer.

Im Arcade Modus muss jeder Level in einem Zeitlimit gelöst werden. Dafür verrät einem der König wertvolle Tipps zur Lösung des Rätsels. Außerdem ist ein Highscore dabei und es wird nach jedem Stage gespeichert.

Im Abenteuer Modus geht es etwas ruhiger zur Sache. Ganz gemütlich ohne Zeitlimit kann man sich an das Rätsel wagen. Dafür gibt es keine Tipps, und es wird nur einmal pro Abschnitt gespeichert.

Skinc! kann gemütlich mit den Pfeiltasten oder einem Joypad gezockt werden.






Engine: A6 Com. mit Render2Texture Plugin
Shader: Normalmapping, Wasser, Bloom (Hier nicht zu sehen)

Sorry for the Lack of an English Info. I am pretty tired, i will add that tomorrow or so...

Re: Skinc! [Re: sPlKe] #181292
02/01/08 06:56
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I remember this project, but i'm not sure where i saw it before. I told the person before to add green stuff at the bottom of the walls, where it touches the water cause it will actually make it dirty there, IMO D:

Might be a funny game.

Only critic so far, the specular map on the guards are too high, it looks so glossy.


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"Tag und Nacht schrei ich mich heiser,
Wind weht alle Worte fort,
Tag und Nacht schrei ich mein Krähenwort!"

Subway To Sally - Krähenkönig
Re: Skinc! [Re: Captain_Kiyaku] #181293
02/01/08 09:49
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you saw it cuz i showed you and i added the greens tuff because of you

i know, ill change the specualrity later, i first have to see how it resonates with the bloom...

Re: Skinc! [Re: sPlKe] #181294
02/01/08 10:49
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broozar Offline
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stilbrüche: plastik-super-mario-wände, dagegen relativ relistisches wasser, die kapitäle der säulen mit den figuren drauf sind viel zu weiß, nm-shaded statuen.
dagegen sehr schöne beleuchtung.

ps: ein spike-spiel ohne toonshader... fühlst du dich nicht gut...? *g*

Re: Skinc! [Re: sPlKe] #181295
02/01/08 11:02
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I'd keep the specularity of those statues, it looks kind of neat this way actually. The thing I don't like is the water, the scale is off, it needs bigger waves or ripples than this. Perhaps it's also too realistic, because overall it doesn't really fit.

Still, the game itself looks interesting, apart from the water it already looks pretty polished,

Cheers


PHeMoX, Innervision Software (c) 1995-2008

For more info visit: Innervision Software
Re: Skinc! [Re: PHeMoX] #181296
02/01/08 11:46
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Mit ner Demo könnte ich genaueres zum Gameplay sagen.

Ich weiss ja nicht wie es in deinem Spiel funktioniert, aber:

Versuch aber die Characterbewegung insoweit einzuschränken, das man sich nur
in der mitte der Blöcke entlang bewegen kann. Also Quasi nur Block zu Block Bewegungen
wie bei Schach oder Dame.
Das nervigste sind diese Puzzelspiele, wo sorglos das normale C_move mit freier Bewegung wie in
RPG mit 3rd person Camera verwendet wird. Da muß der Spieler sich auf die Steuerng konzentrieren
und nicht auf das Puzzle.

Ansonsten ist die Architektur ein Schöner Stil, und schicker Wassershader. Nur die Auswahl der Modelle und Texturen sieht aus
wie Kraut und Rüben. Vor allem dieses (1000 mal benutzte) Statuen Modell passt nicht.
Es ist viel zu Detailliert im Vergleich zur Auflösung der anderen Objekte. Zu viel Cartoon mit Realismus gemixt.

Mach einfach entweder Cartoon oder Realismus.

Re: Skinc! [Re: Damocles] #181297
02/01/08 11:52
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Mit ner Demo könnte ich genaueres zum Gameplay sagen.

Ich weiss ja nicht wie es in deinem Spiel funktioniert, aber:

Versuch aber die Characterbewegung insoweit einzuschränken, das man sich nur
in der mitte der Blöcke entlang bewegen kann. Also Quasi nur Block zu Block Bewegungen
wie bei Schach oder Dame.
Das nervigste sind diese Puzzelspiele, wo sorglos das normale C_move mit freier Bewegung wie in
RPG mit 3rd person Camera verwendet wird. Da muß der Spieler sich auf die Steuerng konzentrieren
und nicht auf das Puzzle.

Ansonsten ist die Architektur ein Schöner Stil, und schicker Wassershader. Nur die Auswahl der Modelle und Texturen sieht aus
wie Kraut und Rüben. Vor allem dieses (1000 mal benutzte) Statuen Modell passt nicht.
Es ist viel zu Detailliert im Vergleich zur Auflösung der anderen Objekte. Zu viel Cartoon mit Realismus gemixt.

Mach einfach entweder Cartoon oder Realismus.




zu den stilbrüchen:
daran arbeite ich noch. einige objekte sind platzhalter. das mti dem wasser weiß ich halt leider nicht wie ich das ändern kann

zum spielprinzip:
es IST block auf block bewegung, wie damocles vorgeschlagen hat. von daher muss man sich nicht sorgen. ein tasetndruck ist einen block weit gehen, man kann sich als nur in der mitte der blöcke bewegen^^

zum toonshader:
ich hatte urpsrünglich einen toon shader. aber dann wollte ich doch etwas anderes versuchen. soweit gefällt es mir ganz gut, bis auf ein zwei kleinigkeiten die mir noch nicht ganz gefallen, aber das wird schon^^

Re: Skinc! [Re: sPlKe] #181298
02/01/08 12:00
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zum spielprinzip:
es IST block auf block bewegung, wie damocles vorgeschlagen hat. von daher muss man sich nicht sorgen. ein tasetndruck ist einen block weit gehen, man kann sich als nur in der mitte der blöcke bewegen^^




Na, dann bin ich ja beruhigt
Das ist einer der Wichtigsten Punkte bei einem solchen Spiel.

Re: Skinc! [Re: Damocles] #181299
02/01/08 12:22
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Der König sollte mal den Rohrbruch in seinem Schloß suchen - kann ja nicht sein, daß jeder Saal unter Wasser steht

Re: Skinc! [Re: FBL] #181300
02/01/08 12:34
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er hat ja mario angerufn aber der war grad in a galaxy far far away...
das ist das problem wenn einem das hobby alles abfordert, der beruf kommt halt dann meistens zu kruz.
aber darum hat er sich ja n neues schloss baun lassn. das steht nicht mehr so ganz unter wasser

Last edited by sPlKe; 02/01/08 13:34.
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