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Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #18276
10/17/03 17:07
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Xarthor Offline
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hi,
find ich gut das das spiel jetzt ein publisher hat!
mir hat die demo damals schon gefallen.
da hieß es aber noch Hubberts Adventure oder so.
hab die demo bestimmt immer noch irgendwo auf meiner festplatte.

vielleicht kauf ich es mir auch.

mfg thunder

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Xarthor] #18277
10/17/03 20:18
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Erinnert mich an das uralte Rabbit Game von Rémi.

Die Texturen finde ich nicht so toll, weil sie aus diversen Quellen wie crack.com (Golgotha), Demo LEvels und so zusammengesammelt wurden. Das fällt halt auf.

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: FBL] #18278
10/17/03 21:09
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Es ist klar das nicht viel Innovation drin steckt.
Aber tja: Minimalprinzip. Es hat immerhin für nen Vertrag gereicht, das ist mir das wichtigste.

Lustig ist vielleicht, dass es eigentlich nur als Testgame für CellShading mit der A5 gedacht war.

Zu den Texturen bzw. @firoball: Tja, das fällt nur den Entwicklern wie dir auf...
Dem Käufer wahrscheinlich nicht, dem würds auch egal sein!

Das mit den eigenen Ideen ist etwas sehr schwammig: Ich hab viele eigene Fässer und mich lange nicht strickt nach dem guten alten Pacman ausgerichtet.
So gesehen ist jede Waffen in nem Spiel mit der man schießen kann von Doom geklaut.

Das mit den Features ist mir auch zu schwammig, klar war nicht bös gemeint, dennoch will ich gern mal wissen was du dir noch so vorgestellt hättest?
Ich glaube, dass die Features angemessen sind!

Hmpf!

Last edited by Andreas_Zeitler; 10/17/03 21:14.
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #18279
10/17/03 21:54
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ich finde das da genug sind schau doch mal wie viele levels er gemacht hat: 32 Level und 8 Bonuslevel, das reicht ja wohl völlig ich würde es lieber erst mal selber besser machen.und er hat es auch noch alleine gemacht, also ich finde es beeindruckend!

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Riddick04] #18280
10/17/03 22:34
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meinst du damit mich scripter?
32 levles heißt nicht das die spielzeit hoch ist. Wenn jedes Level klein ist hast du das in 1 stunde geschafft.....
Tripple-X

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Riddick04] #18281
10/18/03 00:03
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nein keine angst tripple, ich meinte damit firoball

naja... [Re: Riddick04] #18282
10/18/03 04:18
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hmm... also ich finde, ein bisschen mehr mühe hättest du dir schon geben können.

ein vorsichtig gesagt: mäßig innovatives spielprinzip,
eine komische grüne wurst als spielcharacter (nein, da hilft auch nicht die ausrede: 'ist halt comiscstil!' oder 'is doch für kinder gemacht...')
levels bei denen du wohl mehr auf quanti- als auf qualität geachtet hast
und dann auch noch geklaute texturen...
da hätte ich jetzt von einem der etwas eingesesseneren 3dgs benutzern wie dir mehr erwartet...

das soll jetzt kein angriff o. ä. sein, ich denke nur das wenn du vorhast geld mit so etwas zu verdienen, dir etwas mehr mühe zu geben...


GRafiker bei Sechsta Sinn
Re: naja... [Re: GS_Raphael] #18283
10/18/03 07:01
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PAS Offline
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Also ich finde es cool. Und ich meine ja, es spricht ja für
sich, dass das Spiel NICHT 4- sein kann, da er einen
Publisher gefunden hat. Natürlich ist es einfach gemacht,
aber wenn man mal bedenkt, dass das Spiel 40! Levels hat,
ist es doch schon ganzschön arbeit. Naja viel Glück, beim
Verkaufen!


PAS

Re: naja... [Re: PAS] #18284
10/18/03 18:24
10/18/03 18:24
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@ PAS: So würd ich das auch nicht ausdrücken. Die Tatsache, dass ich einen Vertreiber gefunden habe wertet das Spiel keinesfalls in der Qualität auf, sie sagt nur aus, dass die Qualität anscheinend gut genug ist für den Vertreiber.

@ GS_Raffi:

ein bisschen mehr mühe hättest du dir schon geben können

Ich weiß nicht recht, was ich dazu sagen soll, da es ja "kein Angriff sein sollte".

Ich will nur was zu den geklauten Texturen sagen:
Die Texturen sind größtenteils aus den WADs der Techdemo und der Golgothasammlung, also was ist da bitte geklaut?
Ich verwende lediglich freie Ressourcen.

Wer auf der Dusmania war und QuaxFX von Robert Eichhorn bewundert hat, der hat auch kein Wort darüber verloren, dass nahezu alle Grafiken aus Onlineressourcen und anderen Quellen stammen, ich will nicht sagen, dass keine einzige selber gemacht war, auf jeden Fall aber nicht viele.

Zu meiner komischen grünen Wurst: Ich glaube nicht, dass ich hier eine der erwähnten Ausreden brauch, da das Modell an sich nicht so schlecht ist, wie du es machst.



Allerdings ist eine andere Frage, ob ich mir mehr Mühe machen muss, wenn ich so auch damit ankomme. (Grundlegende Strategie des Minimalprinzipes: Kleinstmöglicher Aufwand aber größtmögliches Resultat)

Aber ích will dazu nicht mehr sagen, sonst stellen mich einige wieder so hin, als würd ich keine Kritik vertragen!

Last edited by Andreas_Zeitler; 10/18/03 18:26.
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Riddick04] #18285
10/18/03 21:38
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FBL Offline
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Quote:

ich finde das da genug sind schau doch mal wie viele levels er gemacht hat: 32 Level und 8 Bonuslevel, das reicht ja wohl völlig ich würde es lieber erst mal selber besser machen.und er hat es auch noch alleine gemacht, also ich finde es beeindruckend!




Ich habe ihm konstruktive Kritik gegeben, mehr nicht. Wenn er nur gelobpreist werden will, dann is er bei mir an der falschen Adresse.

Ich mach meine Sache schon, dauert halt etwas, da ich keine fertigen Sachen verwende, und ich das Ganze erst freigeb, wenn es was taugt.

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