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Re: Turbo Strauß
[Re: Pappenheimer]
#183129
02/10/08 23:39
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FBL
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Das ist auch so, man darf sogar schaun, welche straßen am dichtesten befahren sind und so. MAcht mir aber sehr viel Spaß sone Stadt mit Infrastruktur hochzuziehn. Als Bonus gibt es je nachdem was du in der Stadt so rumstehen hast Missionen, die dir dann Geld bringen, die Bürgermeisterwertung ändern, oder neue Gebäude freischalten. Sobald man ein vernünftiges Eisenbahnnetz hat, darf man Zug fahren, Beim Flughafen darf man Taxifahrer spieln, als Paparazzi darf man sich in den Hubschrauber hocken und wenn man ne Kaserne erspielt hat, darf man sogar mitm Panzer rumbrettern.  Das alles so in etwa aus der Sicht wie bei GTA - man kann natürlich niemanden plattfahren. Die 10 Euro haben sich mal richtig dick gelohnt.
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Re: Turbo Strauß
[Re: FBL]
#183130
02/10/08 23:43
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Gut, das hört sich so ein wenig nach Dungeon Keeper 2 an, wo Du über den Symbiosezauber in die figuren hineingehen konntest und dann aus Egoperspektive als Imp Wände einreißen, oder als Zauberer kämpfen oder als Huhn Körner picken konntest!  EDIT: Ah, Du redest von dem/n ersten GTA/s, nicht GTA in 3D, sondern Draufsicht! Alles klar!
Last edited by Pappenheimer; 02/10/08 23:44.
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Re: Turbo Strauß
[Re: FBL]
#183134
02/11/08 00:47
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Quote:
Nur daß Dungeon Keeper 2 grottenschlecht war... ich war extrem enttäuscht ovn dem Spiel
So unterschiedlich sind die Geschmäcker! Ich fand's genial. Gerade, dass es Kinderleicht war, mein Sohn war damals noch so klein, und fand schon einen Zugang. Vor allem dieser sanfte Anstieg und die kleinschrittige Einführung neuer Features fand ich vorbildlich.
Ich muß aber an dieser Stelle vielleicht doch nochmal hervorheben, dass kein Spieler der ersten Stunde war! Tatsächlich haben mich Spiele die meiste Zeit meines Lebens nicht im Geringsten interessiert. Erst als ich die Chance entdeckte in ihnen Atmosphäre und Erfahrungen zu vermitteln, wurde das Ganze für mich interessant.
1999, vielleicht sogar 1998, früher konnte ich mit Spielen nichts anfangen!
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Re: Turbo Strauß
[Re: Pappenheimer]
#183136
02/11/08 01:13
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Toast
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Also dass Gelder an die Magazine fließen kann man schon als Tatsache bezeichnen. War es nicht sogar die PCA die zugegeben hat, dass der Umfang eines Testberichtes durchaus davon abhängt, wieviel Geld gezahlt wird? Bezüglich Geld für Testergebnisse so weiß ich nur von einer mehr oder weniger "gängigen" Praxis bei Hardware-Magazinen, wo öfters mal Geld dafür fliesst, dass ein schlechtes Produkt zumindest noch ein "befriedigend" bekommt...
Bezüglich Gothic 3: Warum hier soviel schlechtgeredet wird kann ich auch nicht verstehen. Mich hat es (mit der Release-Patch-Version) etliche Stunden an den Bildschirm gefesselt (das Kosten/Spielzeit Verhältnis war schon super) und auch Spaß gemacht. Nichtsdestotrotz ist es schon klar schlechter als die Vorgänger. Hauptproblem ist nach wie vor das verfrühte Release / die langsame Arbeit von Piranha Bytes (das es trotz "Erfahrungen" der Probleme aus Teil 1 und 2 immer noch sehr grobe Schnitzer gab wurde ja zugegegeben). Wenn etwa erst wenige Monate vor Release angefangen wird die Welt überhaupt mal zu "beleben" indem man Gegner reinsetzt oder im Angesicht des fehlenden Portals am Ende und vor allem des Bugs mit dem Anfangs-Gespräch mit Lester (das JEDER Testspieler hätte führen müssen) kann das nichts Vernünftiges werden...
Meiner Ansicht nach liegen die Hauptprobleme aber woanders: Im Gegensatz zu den Vorgängern ist quasi keine Story vorhanden und so ist das Hauptquest mit seinen 3 (?) Aufgaben ein Witz genauso wie das Ende des Spiels. Mehr oder weniger Schlimm ist dann auch, dass die tolle Atmosphäre in gewisser Weise nach einiger Zeit komplett ruiniert wird, indem der Spieler merkt, dass das ganze Spiel quasi nur aus einer großen Karte besteht mit ein paar Städten hier und da mit jeweils Quests die in deren Umgebung. Durch die Handlung vorgegebene Ereignisse oder Interaktion bezüglich dessen was woanders erreicht wurde fehlt komplett. Das war gerade dann enttäuschend, wenn man sich der Rebellion anschliesst und ganze Städte befreit und es passiert rein gar nichts. Kaum geht man woanders hin muss man sich erst wieder hochschleimen und Vertrauen gewinnen usw...
Das hat dann auch die Endphase des Spiels langweilig gemacht, denn es ging nur noch darum zu gucken: "In welcher Stadt / welchem Dorf war ich noch nicht die lokalen Quests abklappern"...
Mahlzeit Toast
Last edited by Toast; 02/11/08 01:17.
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Re: Turbo Strauß
[Re: Toast]
#183138
02/11/08 08:12
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broozar
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Quote:
War es nicht sogar die PCA die zugegeben hat, dass der Umfang eines Testberichtes durchaus davon abhängt, wieviel Geld gezahlt wird?
richtig, der _umfang_. aber: turbo strauß hat als schrott des monats auch eine ganze seite bekommen. schlechte werbung ist schließlich auch werbung, oder? das arme crzy machines war kaum 100 worte wert.
streit um prozentzahlen finde ich immer doof, man muss das testumfeld beachten, und da schnitt gothic3 hinter oblivion ab, also gibt es klar eine differenzierung.
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