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Re: Hilfe!, wieder mal das selbe
[Re: Noobi]
#183220
02/11/08 12:36
02/11/08 12:36
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Joined: Jul 2002
Posts: 4,436 Germany, Luebeck
Xarthor
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 Quote:
wäre auch net von euch wenn ihr zufällig ein brauchbares(Menü,battlesystem,levelsystem,Enemy script oder Lebensanzeigen script) für mich habt.
 und ich hätte gerne nen fertiges rpg mit total tollem schwert-kampf system ... ach und wenn wir schon mal dabei sind: Ne pizza wäre net schlecht!
Nee mal im ernst: Solche requests(anfragen) gehören ins user request forum!
bezüglich deinem dialog problem: 1. nähern => vec_dist ansprechen => event_scan oder ähnliches 2. panel/text element sichtbar schalten richtiges reden => media_play 3. abwechselnd texte anzeigen / sounds abspielen 4. auch gut 5. panels schließen, am besten den npc nicht mehr die distanz prüfen lassen sonst quatscht der einen ja immer mit dem gleichen schrott an 
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Re: Hilfe!, wieder mal das selbe
[Re: Noobi]
#183221
02/11/08 14:18
02/11/08 14:18
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Joined: Dec 2007
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Noobi
OP
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OP
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sry aba des mit den anderen scripts war nurn spaß und die pizza kannste dir ja bestellen  aba ich hab auch schon nach dem vorgehen etwas geschrieben bloß ohne sound(brauch ich nich) aba die funktionieren nicht würde gerne wissen ob ein paar A6/A5 scripte bei A7 nicht funktonieren. (Die Pizza war ne gute ide,danke werd mir gleich mal eine bestellen)
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Re: Hilfe!, wieder mal das selbe
[Re: Noobi]
#183222
02/11/08 14:57
02/11/08 14:57
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Joined: Dec 2007
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Noobi
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OP
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Hier is maln text aus AUM7(also sehr alt)aber es ist einfach auserdem wüsste ich gerne wo das steht was man spricht bei diesem script und was fake exclusive_global heißt. CODE: Code:
text npc_txt { layer = 22; pos_x = 0; pos_y = 0; font = standard_font; strings = 5; string = null; flags = d3d; }
action npc_trigger { clip_size = 0; while (1) { temp.x = player.x - my.x; temp.y = player.y - my.y; temp.z = 0; vec_to_angle(my.pan, temp); ent_cycle("stand",my.skill9); my.skill9 += 1.5 * time; if (my.skill9 >= 100) {my.skill9 = 0;} // play "stand" animation my.skill10 = vec_dist(my.x, player.x); if (my.skill10 < 200) { if (my.skill11 == 0) { npc_talks(); my.skill11 = 1; // the npc says a single "line" (fake exclusive_global) } } else { my.skill11 = 0; } wait (1); } }
function npc_talks() { if (my.skill12 < 5) {my.skill12 += 1;} if (my.skill12 == 1) {npc_txt.string = npc1_str;} if (my.skill12 == 2) {npc_txt.string = npc2_str;} if (my.skill12 == 3) {npc_txt.string = npc3_str;} if (my.skill12 == 4) {npc_txt.string = npc4_str;} if (my.skill12 == 5) {npc_txt.string = npc5_str;}
npc_txt.visible = on; waitt (48); npc_txt.visible = off;
}
EDIT by rvL_eXile: Bitte die Code Tags verwenden ( [ code] & [ /code] (ohne leerzeichen))
Last edited by rvL_eXile; 02/11/08 15:06.
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