Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Newbie Questions
by fairtrader. 12/05/23 14:22
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 12/04/23 11:34
Square root rule
by Smallz. 12/02/23 09:15
RTest not found error
by TipmyPip. 12/01/23 21:43
neural function for Python to [Train]
by TipmyPip. 12/01/23 14:47
Xor Memory Problem.
by TipmyPip. 11/28/23 14:23
Training with command line parameters
by TipmyPip. 11/26/23 08:42
Combine USD & BTC Pairs In Asset Loop
by TipmyPip. 11/26/23 08:30
AUM Magazine
Latest Screens
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Who's Online Now
2 registered members (3run, AndrewAMD), 653 guests, and 1 spider.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
fairtrader, hus, Vurtis, Harry5, KelvinC
19019 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 3 of 12 1 2 3 4 5 11 12
Re: Grafix vs. Gameplay [Re: Machinery_Frank] #186022
02/27/08 11:40
02/27/08 11:40
Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Pappenheimer Offline
Senior Expert
Pappenheimer  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Die Konsistenz dieser Grafik beruht aber auf Features, die die A5 schon zu bieten hatte, oder nicht?

Re: Grafix vs. Gameplay [Re: HeelX] #186023
02/27/08 11:41
02/27/08 11:41
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank Offline
Senior Expert
Machinery_Frank  Offline
Senior Expert

Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Quote:

Also.. bevor ich hier versauere mach ichs mir eben selbst




Aber zum Thema:
Ist ja nicht so, dass die Leute hier alles zerreden, anstatt selbst was zu machen. Fogman (der Autor des Threads) macht viel selbst, ich bin Zeuge, denn wir arbeiten am gleichen Projekt.
Dennoch kann er sich doch mal die Sorgen von der Seele reden


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Grafix vs. Gameplay [Re: Pappenheimer] #186024
02/27/08 11:43
02/27/08 11:43
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank Offline
Senior Expert
Machinery_Frank  Offline
Senior Expert

Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Quote:

Die Konsistenz dieser Grafik beruht aber auf Features, die die A5 schon zu bieten hatte, oder nicht?




Keine Frage, na klar. Wir reden ja über Grafik vs. Gameplay und nicht A5 vs. Torque.

Wenn Du so ein Spiel machen willst, bist Du mit A5 gut aufgehoben.
Ich habe andere Ziele, wie man an meinen Modellen und Texturen sehen kann. Die sind seltener Cartoon und häufiger realistisch. Das entscheidet jeder für sich.

Dennoch weiß ich gute Cartoon-Spiele zu schätzen und würde an einem arbeiten, wenn ein bezahltes Projekt vorläge.

Fakt ist nur, dass Gameplay keine Ausrede ist. Auch mit A5-Grafik muss es hübsch aussehen!


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Grafix vs. Gameplay [Re: HeelX] #186025
02/27/08 11:44
02/27/08 11:44
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
F
fogman Offline OP
Expert
fogman  Offline OP
Expert
F

Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
@ HeelX
Amen - fast.

Quote:

Aber wie es aussieht, entwickelt sich das hier wie so oft zu einem Thread, der die Grafik von A7 angreift und einen Monat später kommen wir zurück und machen das wieder und wieder und wieder... langweilig.




Genau das möchte ich verhindern.

Ich brauche A7 nicht zu verteidigen. Ich weiss was wir alle in den letzten Monaten erreicht haben durch die Nutzung neuer Features.
Ich will einfach nur damit arbeiten und kann die Jammerei nicht mehr hören.
Mir geht es genauso auf den Nerv wie Dir.


no science involved
Re: Grafix vs. Gameplay [Re: Machinery_Frank] #186026
02/27/08 11:45
02/27/08 11:45
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline
Serious User
alpha_strike  Offline
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
Quote:

Kurzer Kommentar dazu:
Ich kann ja auch jetzt Lichter setzen, deswegen erschließt sich mir die Magie dieses Features noch nicht. Was passiert dann, wenn ich die Lichter importiere?




Wenn ich das richtig verstanden habe, dann erübrigt sich jede Arbeit im WED.
Mein Level wird künftig komplett, inklusive der Ausleuchtung mit Cinema und BPaint ausgearbeitet und ausgetestet. Ich habe sowohl eine Map für die Tiefeninformation als auch die gewöhnliche Textur. Das ist doch wirklich ein ganz gewaltiger Fortschritt, oder?

Wenn ich da an meine ganz blutigen Anfänge mit "War Train" oder "Airborn Hero" denke, dann wird mir beim Gedanken an die jetzigen Möglichkeiten ganz warm ums Herz.

Aber ich kann da eben nur aus meinem Blickwinkel diskutieren...
Ich habe 12 Hobbyprojekte bislang rausgedroschen und fröhlich die Kohle verzockt.
Das geht aber auch nur, weil ich hauptberuflich nicht in diesem Bereich arbeite.

Ich hasse eigentlich jedes Risiko, und mit 3dgs und sonstigen "Individual-Software"-Geschichten will ich nicht mein Leben bestreiten müssen.

Aber das geht jetzt ganz am Thema vorbei. Ob ich mich "über Wasser halten will" oder ein "angenehmes Leben" führen möchte - das muß jeder mit seinen Mitteln selbst entscheiden.

Ich freue mich über die gegenwärtigen Entwicklungen.

Re: Grafix vs. Gameplay [Re: alpha_strike] #186027
02/27/08 11:47
02/27/08 11:47
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank Offline
Senior Expert
Machinery_Frank  Offline
Senior Expert

Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Quote:

Ich habe sowohl eine Map für die Tiefeninformation als auch die gewöhnliche Textur. Das ist doch wirklich ein ganz gewaltiger Fortschritt, oder?





Das habe ich nicht verstanden? Wie exportiere ich Tiefeninformationen eines Levels? Meinst Du eine vorgerenderte Lightmap?


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Grafix vs. Gameplay [Re: Machinery_Frank] #186028
02/27/08 11:54
02/27/08 11:54
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline
Serious User
alpha_strike  Offline
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
(Wie gesagt, ich stelle mir das bislang nur so vor. Ob es dann in dieser Form möglich sein wird, das wird sich zeigen).

Wenn ich ein Level baue, dann füge ich dem von mir aus 10 Texturen bei und 10 Normal-Maps.

Im WED bestimme ich anschließend nur noch, wie die einzelnen Texturen berechnet werden. Das ist so ungefähr mein Plan.

Re: Grafix vs. Gameplay [Re: Machinery_Frank] #186029
02/27/08 11:57
02/27/08 11:57
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
W
Wicht Offline
User
Wicht  Offline
User
W

Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
@Fogman:

Quote:

Mir geht es genauso auf den Nerv wie Dir.




Warum eröffnest Du dann diesen Thread? Ist doch klar, daß Gameplay & Optik untrennbar mit der Engine+Tools zusammenhängen.

@HeelX:

Ich will aber nicht ständig nach Workarounds suchen müssen. Schadet doch nur dem Gameplay. In anderen Engines muß man auch nachrüsten. Merke ich ja bei Torque.
Aber in dem Umfang wie bei GS?

Re: Grafix vs. Gameplay [Re: Wicht] #186030
02/27/08 12:03
02/27/08 12:03
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline
Serious User
alpha_strike  Offline
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
@wicht:

Quote:


Warum sind denn viele zu anderen Engines abgehauen? Wegen Unfähigkeit? Eher nicht.




Kannst Du mich bitte aufklären, bin in den letzten 2 Jahren nicht ganz so aktiv mehr in der Community unterwegs...
wer ist denn seit, sagen wir mal 2002 (seit dem kenne ich die Engine), bekanntermaßen auf eine andere Engine umgestiegen und hatte dann damit vorweisbare Erfolge erzielt?

Re: Grafix vs. Gameplay [Re: Wicht] #186031
02/27/08 12:04
02/27/08 12:04
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank Offline
Senior Expert
Machinery_Frank  Offline
Senior Expert

Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
HeelX: Ganz ehrlich, ich bewundere Deine Fähigkeiten und die Energie und ich finde Dein letztes Projekt fantastisch, mir gefällt das Gameplay zwar nicht, aber es ist ein so rundes Projekt, dass ich es persönlich für eines der besten hier halte, sowohl vom Design als auch von der Professionalität.

Aber jetzt genug geschleimt. Aus gemeinwirtschaftlicher Sicht finde ich es eher unpraktisch, wenn jeder sein eigenes Szenenmanagement schreibt, seine eigenen Konvertiertools, seine eigene Workarounds. Das ist volkswirtschaftlich gesehen total ineffizient in Zeiten der Arbeitsteilung. Besser wäre, einer macht es richtig und alle können es nutzen, selbst wenn es für ein Entgelt geschieht.

So mache ich es mit meinen Modellen und Texturen ja auch. Ich stelle sie allen für ein geringes Entgelt zur Verfügung. Warum soll jeder seine eigenen Kisten, Häuser, Maschinen und Container modellieren.

Anders ist es, wenn man nicht wirklich produktiv Spiele machen will, wenn man einfach nur lernen will, dann ist es egal. Dann kann man jedes Rad neu erfinden.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Page 3 of 12 1 2 3 4 5 11 12

Moderated by  checkbutton, mk_1 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1