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Re: Grafix vs. Gameplay
[Re: HeelX]
#186023
02/27/08 11:41
02/27/08 11:41
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Quote:
Also.. bevor ich hier versauere mach ichs mir eben selbst

Aber zum Thema: Ist ja nicht so, dass die Leute hier alles zerreden, anstatt selbst was zu machen. Fogman (der Autor des Threads) macht viel selbst, ich bin Zeuge, denn wir arbeiten am gleichen Projekt. Dennoch kann er sich doch mal die Sorgen von der Seele reden 
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Re: Grafix vs. Gameplay
[Re: Pappenheimer]
#186024
02/27/08 11:43
02/27/08 11:43
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Quote:
Die Konsistenz dieser Grafik beruht aber auf Features, die die A5 schon zu bieten hatte, oder nicht?
Keine Frage, na klar. Wir reden ja über Grafik vs. Gameplay und nicht A5 vs. Torque.
Wenn Du so ein Spiel machen willst, bist Du mit A5 gut aufgehoben. Ich habe andere Ziele, wie man an meinen Modellen und Texturen sehen kann. Die sind seltener Cartoon und häufiger realistisch. Das entscheidet jeder für sich.
Dennoch weiß ich gute Cartoon-Spiele zu schätzen und würde an einem arbeiten, wenn ein bezahltes Projekt vorläge.
Fakt ist nur, dass Gameplay keine Ausrede ist. Auch mit A5-Grafik muss es hübsch aussehen!
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Re: Grafix vs. Gameplay
[Re: HeelX]
#186025
02/27/08 11:44
02/27/08 11:44
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Joined: Apr 2005
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fogman
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@ HeelX Amen - fast. Quote:
Aber wie es aussieht, entwickelt sich das hier wie so oft zu einem Thread, der die Grafik von A7 angreift und einen Monat später kommen wir zurück und machen das wieder und wieder und wieder... langweilig.
Genau das möchte ich verhindern.
Ich brauche A7 nicht zu verteidigen. Ich weiss was wir alle in den letzten Monaten erreicht haben durch die Nutzung neuer Features. Ich will einfach nur damit arbeiten und kann die Jammerei nicht mehr hören. Mir geht es genauso auf den Nerv wie Dir. 
no science involved
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Re: Grafix vs. Gameplay
[Re: Machinery_Frank]
#186026
02/27/08 11:45
02/27/08 11:45
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Joined: Mar 2007
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alpha_strike
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Serious User
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Quote:
Kurzer Kommentar dazu: Ich kann ja auch jetzt Lichter setzen, deswegen erschließt sich mir die Magie dieses Features noch nicht. Was passiert dann, wenn ich die Lichter importiere?
Wenn ich das richtig verstanden habe, dann erübrigt sich jede Arbeit im WED. Mein Level wird künftig komplett, inklusive der Ausleuchtung mit Cinema und BPaint ausgearbeitet und ausgetestet. Ich habe sowohl eine Map für die Tiefeninformation als auch die gewöhnliche Textur. Das ist doch wirklich ein ganz gewaltiger Fortschritt, oder?
Wenn ich da an meine ganz blutigen Anfänge mit "War Train" oder "Airborn Hero" denke, dann wird mir beim Gedanken an die jetzigen Möglichkeiten ganz warm ums Herz.
Aber ich kann da eben nur aus meinem Blickwinkel diskutieren... Ich habe 12 Hobbyprojekte bislang rausgedroschen und fröhlich die Kohle verzockt. Das geht aber auch nur, weil ich hauptberuflich nicht in diesem Bereich arbeite.
Ich hasse eigentlich jedes Risiko, und mit 3dgs und sonstigen "Individual-Software"-Geschichten will ich nicht mein Leben bestreiten müssen.
Aber das geht jetzt ganz am Thema vorbei. Ob ich mich "über Wasser halten will" oder ein "angenehmes Leben" führen möchte - das muß jeder mit seinen Mitteln selbst entscheiden.
Ich freue mich über die gegenwärtigen Entwicklungen.
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Re: Grafix vs. Gameplay
[Re: Wicht]
#186031
02/27/08 12:04
02/27/08 12:04
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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HeelX: Ganz ehrlich, ich bewundere Deine Fähigkeiten und die Energie und ich finde Dein letztes Projekt fantastisch, mir gefällt das Gameplay zwar nicht, aber es ist ein so rundes Projekt, dass ich es persönlich für eines der besten hier halte, sowohl vom Design als auch von der Professionalität.
Aber jetzt genug geschleimt. Aus gemeinwirtschaftlicher Sicht finde ich es eher unpraktisch, wenn jeder sein eigenes Szenenmanagement schreibt, seine eigenen Konvertiertools, seine eigene Workarounds. Das ist volkswirtschaftlich gesehen total ineffizient in Zeiten der Arbeitsteilung. Besser wäre, einer macht es richtig und alle können es nutzen, selbst wenn es für ein Entgelt geschieht.
So mache ich es mit meinen Modellen und Texturen ja auch. Ich stelle sie allen für ein geringes Entgelt zur Verfügung. Warum soll jeder seine eigenen Kisten, Häuser, Maschinen und Container modellieren.
Anders ist es, wenn man nicht wirklich produktiv Spiele machen will, wenn man einfach nur lernen will, dann ist es egal. Dann kann man jedes Rad neu erfinden.
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