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bmap oder panel zur laufzeit erstellen (2D) #186214
02/27/08 23:05
02/27/08 23:05
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ThelT0r Offline OP
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Hi an alle,

mein problem :
wie erstelle ich ein bmap oder panel zur laufzeit, so das ich ihm danach noch layer und pos_x/y zuweisen kann.

mit ent_create gehts nicht ^^ ist 3D xD und layer geht dann eh nicht ^^.

ich danke für jede hilfe ^^


--------------------------------------------- ^^ Habt spass beim proggen^^
Re: bmap oder panel zur laufzeit erstellen (2D) [Re: ThelT0r] #186215
02/27/08 23:55
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Mit ent_createlayer für View-Entities und bmap_create für bitmaps, die du panels zuweisen kannst, die du wiederum mit pan_create erzeugen kannst.

Re: bmap oder panel zur laufzeit erstellen (2D) [Re: HeelX] #186216
02/28/08 00:36
02/28/08 00:36
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ThelT0r Offline OP
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danke für die schnelle antwort, aber ^^ klappt nicht.
also das mit pan_create, da muss ich ja schon vorher ein name für panel reservieren.
mit bmap_create und ent_createlayer bekomme ich es nicht hin das ich denen eine neue posi zuweise nach erstellung.

Ich will z.b. für regen oder gewehr patronen viele bilder(am besten panels) erstellen und eine posi zuweisen OHNE das ich vorher 100000 mal panels/bmaps schon schreiben muss im code.


^^ und neben bei collisions abfrage muss man in 2d selbst schreiben oder gibts da nen befehl ? (ich nutze keine templates)

ich danke wieder für jede hilfe ^^ und der hoffnung das ich daraus auch mal jemand helfen kann.


--------------------------------------------- ^^ Habt spass beim proggen^^

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