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Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] #190814
10/17/03 03:09
10/17/03 03:09
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photon_ Offline OP
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Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng]

Deutsch:

Ich möchte mein abgeschlossenes Projekt "Kroko-Mania 3D" vorstellen und natürlich bewerben.

Kroko-Mania 3D!

... ist ein völlig gewaltfreies 3D Geschicklichkeitsspiel in guter alter, aber ausgereizter, PacMan-Manier.

Der Spieler muss das Krokodil Kroko durch Labyrinthe steuern und dabei Sterne sammeln.
Es gibt im Spiel rote und gelbe Sterne und natürlich auch Gegner. Hat Kroko einen roten Stern gefressen, dann ist er in der Lage für zehn Sekunden Gegner ebenfalls zu fressen. Nach diesen zehn Sekunden gilt es aber wieder sich vor Gegnern in Acht zu nehmen.
Die Labyrinthe sind durch weitere Hindernisse, wie Fässer und viele Secrets ausgeschmückt. Es gibt zwei Arten von Fässern: Normale Fässer, die nur weggefressen werden können und explodierende Fässer, die nur dann schadlos gefressen werden können wenn sich Kroko im Fressmodus befindet, ansonsten explodieren sie bei Berührung und Kroko verliert ein Leben.
Darüberhinaus sammelt der Spieler Punkte, die er in eine Highscoreliste schreiben kann.

Features:
- 8 Kategorien
- 32 Level
- 8 Bonuslevel, die auf Zeit gespielt werden müssen
- 8 verschiedene Gegner
- viele verschiedene Objekte
- viele Secrets
- Unkompliziertes Gameplay
- harmonische 3D Grafik mit schönen Effekten
- Comic-Look
- Highscoreliste

Kroko-Mania 3D! wird über bhv Software vertrieben und kann momentan nur in deren Onlineshop bestellt werden.
Es wird erst in den nächsten Wochen auch flächendeckend im Handel verfügbar sein.

In den nächsten vier Wochen wirds wahrscheinlich auch ne Demo geben.

Preis: 9,99€

------------------------

English:

I want to present my finished project "Kroko-Mania 3D!" and make some advertisment for it.

Kroko-Mania 3D!

... is a childfriendly 3D arcadegame in the good old PacMan-style, but with extended features.

The player has to guide the corcodile Kroko trough labyrints and collect stars.
There are yellow and red stars and, the way it has to be, enemies. If Kroko has eaten a red star he's able to eat enemies for ten seconds. But after that time its better to watch out for other enemys.
The labyrints are improved with several objects like barrels and several secrets. There are two kinds of barrels: normal and such ones, which are exploding if Kroko crashes into it and dont have eaten a red. If Kroko crashes into an explosive one without having eaten a red star, he loose one of his lifes.
Overall the player is collecting points and can write them in a highscorelist.

Features:
- 8 levelcategories
- 32 levels
- 8 bonuslevels, with a timelimit
- 8 different enemies
- many objects
- many Secrets
- uncomplicated gameplay
- harmonic 3D graphics with nice effects
- comic-style
- highscorelist

Kroko-Mania 3D! is published by bhv Software, but at the moment you can only order it online at bhv's page. It will be aviable in whole germany within the next weeks.

A demo will come up in the next four weeks!

Price: 9,99€

------------------------

Einige Screenshots (ohne Comiclook)/Some Screens (without Comicshading):




Last edited by Andreas_Zeitler; 10/17/03 03:41.
90 Comments
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Riddick04] #190854
10/23/03 01:55
10/23/03 01:55
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photon_ Offline OP
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photon_  Offline OP
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So, heute sind meine Belegexemplare bei mir eingetrudelt.

Nunmehr ist alles unverrückbar.

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #190855
11/01/03 12:29
11/01/03 12:29
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Digital Dave Offline
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Digital Dave  Offline
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Amerikaner English:

It looks like you have a great game concept here. I like the look too!

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Digital Dave] #190856
11/01/03 21:54
11/01/03 21:54
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photon_ Offline OP
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photon_  Offline OP
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Thank you, Dave.

Im think you're the first non-german user, who is posting here.

Where all the others? I want some different, multilingual opinions, too!

Dave, perhaps you can invite some friends to tell me their opinin on my game?

Last edited by Andreas_Zeitler; 11/01/03 21:56.
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Xarthor] #190857
11/01/03 22:12
11/01/03 22:12

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also, ich geb jetz einfach mal meinen senf dazu...

dass die texturen zusammengewürfelt sind, wissen wir.
das dass spielprinzip alles andre als neu ist wissen wir acuh.
und alles in allem fehlts an innovation und so, wissen wir.
aber...

er bastelt ein spiel in superkurzer zeit, alleine, mit gameplay, codes 40 leveln und das alles, schaffts einen publisher zu finden und schafft es zu verkaufen.

DAS IST DER SPRINGENDE PUNKT!
am fertigen spile meckern ist sinnlos, klar grafisch nicht aufregend, spilerisch alt, aber er verkaufts.

ausserdem ists netmal so übel, habs zwar nie gespielt schaut aber ziemlich strange aus, und ich mag strange dinge.

und für nen 10er mehr als ausreichend. ende der durchsage.

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] #190858
11/02/03 00:34
11/02/03 00:34
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MarkusEberts Offline
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MarkusEberts  Offline
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Mittelerde - Bruchtal
Hi

Ich finde Das Game Klasse!
Und ich finde das es besser aussieht als das normale Pacman!

Und:

Welches kleines Kind merkt schon das die Texturen zusammengewürfelt sind?


Gruß
Markus
Markus


Icq: 274236689 Ich bin zwar nicht der Längste, aber der Größte -Napoleon
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: MarkusEberts] #190859
11/02/03 00:51
11/02/03 00:51

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In Antwort auf:

Hi

Ich finde Das Game Klasse!
Und ich finde das es besser aussieht als das normale Pacman!

Und:

Welches kleines Kind merkt schon das die Texturen zusammengewürfelt sind?


Gruß
Markus
Markus




hab nie gesagt dass es schlecht ist. hab auch nie gesagt dass das mit den texturen stört.

WIR wissen dass sie zusammengewürfelt sind, der kudne eben nicht. ich persönlich find das game toll, es zeigt was man mit ein wenig arbeit udn noch weniger zeit machen kann...
auch wenns nur n kiddie game ist...

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] #190860
11/02/03 01:13
11/02/03 01:13
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photon_ Offline OP
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photon_  Offline OP
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Das interessiert mich jetzt doch genauer, da es hier ja anscheinend viele unterschiedliche Meinungen mit vielen unterschiedlichen Begründungen gibt möchte ich euch mal um eine Bewertung OHNE Begründung bitten!




Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #190861
11/02/03 02:02
11/02/03 02:02

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*idee schlecht/keine idee (pacman)
*3D/ welches 3D? paar blöcke und paar models.
*fun /für mich keiner
*sound /weiß nix von
/*solala/schlechtes game*\

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] #190862
11/02/03 02:08
11/02/03 02:08
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photon_ Offline OP
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photon_  Offline OP
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Hoho, Leute wie rock sind mir die liebsten, die anhand von 2 Screenshots festellen können ob ein Spiel Sound und Musik hat oder nicht und ob es Spass macht.

Mann, Mann. Lassen wir hier eigentlich jeden rein? Darauf kann man verzichten!
Aber, OK, die Meinung muss man ja dulden, nur bin ich immer etwas aufgebracht wenn man mich derart derb anquatscht.

3D, das ist allerdings ein weiter Begriff. Allerdings bin ich fest davon überzeugt, dass es 3D ist, eben weils "ein paar Blöcke und Models" sind, sonst wären es ja Quadrate und Sprites.

Ach ja, rock, wenn du nen Shooter anfängst, sag mir bitte Bescheid, dann kann ich sagen, du hast Doom beclont.

Die Sache mit den Clons stinkt mir langsam sowieso. Sehen wir doch PacMan mal als Genre, dann passt das Ganze wieder, und soviel Sachen, dies schon gibt und die eben dieses PacMan-Prinzip zu Grunde legen können schon rechtfertigen, dass man ein eigenens Genre aufmacht.


Last edited by Andreas_Zeitler; 11/02/03 02:13.
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #190863
11/02/03 02:11
11/02/03 02:11

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In Antwort auf:

Hoho, Leute wie rock sind mir die liebsten, die anhand von 2 Screenshots festellen können ob ein Spiel Sound und Musik hat oder nicht und ob es Spass macht.

Mann, Mann. Lassen wir hier eigentlich jeden rein? Darauf kann man verzichten! Denk ich mal.

Ach ja, rock, wenn du nen Shooter anfängst, sag mir bitte Bescheid, dann kann ich sagen, du hast Doom beclont.

Die Sache mit den Clons stinkt mir langsam sowieso. Sehen wir doch PacMan mal als Genre, dann passt das Ganze wieder, und soviel Sachen, dies schon gibt und die eben dieses PacMan-Prinzip zu Grunde legen können schon rechtfertigen, dass man ein eigenens Genre aufmacht.





yooooooo 1:0 für dich photon....
der war gut... doom clone...

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