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Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] #190814
10/17/03 03:09
10/17/03 03:09
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photon_ Offline OP
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Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng]

Deutsch:

Ich möchte mein abgeschlossenes Projekt "Kroko-Mania 3D" vorstellen und natürlich bewerben.

Kroko-Mania 3D!

... ist ein völlig gewaltfreies 3D Geschicklichkeitsspiel in guter alter, aber ausgereizter, PacMan-Manier.

Der Spieler muss das Krokodil Kroko durch Labyrinthe steuern und dabei Sterne sammeln.
Es gibt im Spiel rote und gelbe Sterne und natürlich auch Gegner. Hat Kroko einen roten Stern gefressen, dann ist er in der Lage für zehn Sekunden Gegner ebenfalls zu fressen. Nach diesen zehn Sekunden gilt es aber wieder sich vor Gegnern in Acht zu nehmen.
Die Labyrinthe sind durch weitere Hindernisse, wie Fässer und viele Secrets ausgeschmückt. Es gibt zwei Arten von Fässern: Normale Fässer, die nur weggefressen werden können und explodierende Fässer, die nur dann schadlos gefressen werden können wenn sich Kroko im Fressmodus befindet, ansonsten explodieren sie bei Berührung und Kroko verliert ein Leben.
Darüberhinaus sammelt der Spieler Punkte, die er in eine Highscoreliste schreiben kann.

Features:
- 8 Kategorien
- 32 Level
- 8 Bonuslevel, die auf Zeit gespielt werden müssen
- 8 verschiedene Gegner
- viele verschiedene Objekte
- viele Secrets
- Unkompliziertes Gameplay
- harmonische 3D Grafik mit schönen Effekten
- Comic-Look
- Highscoreliste

Kroko-Mania 3D! wird über bhv Software vertrieben und kann momentan nur in deren Onlineshop bestellt werden.
Es wird erst in den nächsten Wochen auch flächendeckend im Handel verfügbar sein.

In den nächsten vier Wochen wirds wahrscheinlich auch ne Demo geben.

Preis: 9,99€

------------------------

English:

I want to present my finished project "Kroko-Mania 3D!" and make some advertisment for it.

Kroko-Mania 3D!

... is a childfriendly 3D arcadegame in the good old PacMan-style, but with extended features.

The player has to guide the corcodile Kroko trough labyrints and collect stars.
There are yellow and red stars and, the way it has to be, enemies. If Kroko has eaten a red star he's able to eat enemies for ten seconds. But after that time its better to watch out for other enemys.
The labyrints are improved with several objects like barrels and several secrets. There are two kinds of barrels: normal and such ones, which are exploding if Kroko crashes into it and dont have eaten a red. If Kroko crashes into an explosive one without having eaten a red star, he loose one of his lifes.
Overall the player is collecting points and can write them in a highscorelist.

Features:
- 8 levelcategories
- 32 levels
- 8 bonuslevels, with a timelimit
- 8 different enemies
- many objects
- many Secrets
- uncomplicated gameplay
- harmonic 3D graphics with nice effects
- comic-style
- highscorelist

Kroko-Mania 3D! is published by bhv Software, but at the moment you can only order it online at bhv's page. It will be aviable in whole germany within the next weeks.

A demo will come up in the next four weeks!

Price: 9,99€

------------------------

Einige Screenshots (ohne Comiclook)/Some Screens (without Comicshading):




Last edited by Andreas_Zeitler; 10/17/03 03:41.
90 Comments
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #190874
11/04/03 04:32
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Endgegner Offline
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achso is das ... dann freu ich mich schon ma auf die demo

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #190875
11/04/03 04:51
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Damocles Offline
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Ich hab schon mal nen Pac-Man Game von dir gezockt, da musste man auch Fässer aus dem Weg räumen usw.
(ist das der direkte Vorgänger von Kroko-Mania?)

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Damocles] #190876
11/04/03 04:58
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Bluemind Offline
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@Damocles vieleicht meinst du ja das selbe Spiel. Kroko-Mania hieß voher "Huberts Adventures", glaube ich.

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Bluemind] #190877
11/04/03 05:03
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_burnner_ Offline
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Jo.. und es hatte auch noch einen anderen namen PacIX oder so..

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: _burnner_] #190878
11/04/03 05:08
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Damocles Offline
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Ja genau Huberts Adventure wars,
einer der 3dGamestudio Demos, die ich länger als 2 Minuten spielen konnte...

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Damocles] #190879
11/04/03 05:13
11/04/03 05:13
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photon_ Offline OP
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Jo, erst wars PacIx, dann Huberts Adventure und jetzt Kroko-Mania 3D!

Danke Damocles, eines der größten Komplimente überhaupt!

Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #190880
11/04/03 20:16
11/04/03 20:16
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TAcker Offline
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Hi Photon!
Habe heute die Vollversion bekommen, an der Du noch ordentlich geschuftet hast. Merkt man. Ist wirklich gut geworden. Danke für die Zusendung.
Nur zwei kleine Kritikpunkte:
1. Die Intromusik hätte ich persönlich nicht noch im Spiel loopen lassen, dafür ist der Loop zu kurz.
2. Schmerzlich vermißt habe ich den Watschelsound beim Laufen von Hubert.
Ansonsten ist das Spiel ein sehr sauber abgerundetes Teil geworden.
Was soviel bedeutet wie:
Für die zweite BHV-Runde, die wir uns gegenseitig versprochen haben, werde ich Dir neben 1. der Intromukke noch ein paar Backloops für das Spiel selber einspielen und
2. Dich mit ein paar mehr Sounds versorgen. Von Monster bis Mücke, kann ich alles tunen.

Neben diesen zwei nichtigen Kritikpunkten, bin ich der festen Überzeugung, daß der Spielspaß mehr als nur 2 Minuten ausmacht und man ganz sicher über das erste Level hinaus zocken will. Ich bin gerade bei Level 4. Neben dem geilen Cover ist Dein Werk wirklich einer der besten PM-Clone, die ich kenne. Das soll jetzt kein Kompliment sein.

Du bist über Homepage, Planung, Modelle, Sound, WDL bis zum Vertrag geschlittert. Unzählige kommen über Punkt 3 nicht hinaus und feiern selbst ihr bemitleidenswertes Scheitern mit glorreichen Eigenhommagen und sagenumwobenen Heldengeschichten. Aber auch hier gelten nun einmal darwinistische Tendenzen - der Leistungsstärkere verdrängt die Primaten und sonstigen Kriechtiere...
oder.. Weihnachten und Geburtstag feiern fast alle - das eigene 3DGS-Spiel im Laden erschreckend wenige :-)

Letztendlich hast Du mit Deinen 16 Jahren etwas geschaffen, an dem sich viele andere der Gemeinschaft die Zähne ausbeißen, auch wenn sie das nicht zugeben wollen und so mancher in seinem verkümmerten Dasein nur noch auf Neid- und Hassparolen zurückgreifen konnte.
KMania ist ein Spiel, das sich überdeutlich von den zahllosen 3dgs-Demos abhebt und genau aus diesem Grund auch für den kommerziellen Vertrieb geeignet erschien.
BHV ist so ganz nebenbei kein unbeschriebenes Blatt in der Branche.
Glückwunsch.
FTR
TAcker


Last edited by TAcker; 11/04/03 20:26.
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: TAcker] #190881
11/04/03 21:42
11/04/03 21:42
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Endgegner Offline
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na wenn das kein komliment war . is aber auch nützlich für andere user, der text stellt nen ganz schönen ansporn dar ^^. ich will die messlatte zwar nich zu hoch setzten, aber jetz bin ich eifrig geworden, damit ich mal einen auch nur annähernd hohen leistungsgrad wie photon erreichen kann =). thx tacker .

ach ja, glückwunsch auch von mir, auch wenn ich das spiel nich gesehen hab: bin überzeugt es is ein "sehr sauber abgerundetes teil" und spielen werd ich es . außerdem mag ich pacman sowieso ..

Last edited by Endgegner; 11/04/03 21:43.
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: Endgegner] #190882
11/04/03 22:54
11/04/03 22:54
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photon_ Offline OP
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Danke Freund TAcker,

betrachte die Zusendung als Aufmekrsamkeit für deine Dienste im Hinblick auf Musik und "Co-Design", wenn du verstehst was ich meine.

Zu Kritikpunkt 1: Ich muss sagen, dass mir im Punkto Musik einfach die Erfahrung fehlt, (bzw die Software und momentan noch das Geld dafür) und ich wollte dich nicht noch weiter belasten.

Zu Kritikpunkt 2: Das wollte einfach nicht so klappen wie ich es mir vorgestellt habe, ich habe drei Stunden versucht einen Sound einzuspielen, der sich entfernt so anhört und ihn dann zu tunen. Aber das klang nach allem, von Blähungen eines Marsmanns bis zum Platzen eines Autoreifens, nur nicht nach dem Watscheln eines Krokodils.

Dein Angebot für Runde zwei nehme ich sehr dankend an.

Dann bleibt uns nach deiner Lobeshymne und deiner Anspornrede eigentlich nur noch gespannt auf erste Kritiken zu warten und uns über Prozentwerte im unteren Drittel zu freuen. Wo wir doch beide wissen WIE ernst man diese Bewertungen in den namhaften Spielezeitschriften nehmen muss.

Lass uns arbeiten und schaffen um uns demnächst wieder empört darüber äußern zu können, dass es keine passenden Glückwunschkarten für eine Gamerelease gibt.

In diesem Sinne heben wir ein imaginäres Glas auf zukünftige gute und produktive Partnerschaft und Zusammenarbeit. Prost!

Zum Cover: Da es hier mal wieder gerühmt wurde und ich wiederholt von Leuten angesprochen wurde, die es nicht finden könne, ist es hier mal:





Last edited by photon_; 11/04/03 23:01.
Re: Kroko-Mania 3D! Commercial Game [Deu/Eng] [Re: photon_] #190883
11/04/03 23:50
11/04/03 23:50
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Ohne Scheiß - was der BHV-Grafiker bei mir versaut hat, ist bei Dir wieder reingeholt worden. Auf das Cover kannst Du Dir ohne Witz einen rholen. Das Teil ist marketingtechnisch ein Knaller im obersten Level. Egal, ob es bei den Kinderspielen oder bei den normalen Neuheiten steht - da stiehlt echt die Show.

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