Einen schönen guten Tag alle zusammen,
ich habe folgendes Problem:
Ich habe den WED mal angetestet und wollte ein kleines Gebäude nachbauen (
http://merkur.immowelt.de/CustomerSpecials/bildergalerie/schwoererhaus/img/haus1.jpg ), was auch soweit gut geklappt hat.
Nun möchte ich jedoch ein Geländer einbauen (auf dem Bild obere Etage) und dafür nicht jede einzelne Verstrebung als Zylinder manuell einfügen.
Aufgrund dessen habe ich mir eine einfach TGA Datei mit Photoshop erstellt, 32 Bit mit aktiviertem Alpha Channel und ohne Hintergrund und habe diese über den Block gezogen - aber leider kann man dort, sprich an den Stellen zwischen den gezeichneten Verstrebungen, nicht durchgucken.
Ebenso habe ich bereits probiert den Teil der das Geländer darstellen soll als Entity einzufügen und alles über die Transparenz zu regeln, was leider auch nicht so ganz funktioniert, da dort alles - sprich die ganze Textur - transparent wird.
Ich habe leider nur Erfahrung mit dem Worldeditor "Hammer" von den HL Mods und dort brauchte man die Hintergrundfarbe nur auf Blau stellen und zack, war es an den entsprechenden Stellen durchsichtig.
Kann ich hier etwas ähnliches machen und wenn ja: was und wie?
Oder sollte ich das Geländer in dem Fall mit Sprites darstellen lassen?
Vielen Dank schonmal und Grüße