@Pappenheimer
Hm, son Pointer is nix anderes als ne Adresse... ne Zahl. Muss man nur sauber "runterbrechen" weil C-Script bzw. Lite-C mit den vars als Skills aufgrund der fixed Geschichte zickig sein kann. In C-Script kannst auch direkt auf var's direkt BMAP's, SOUND's, STRING's, ENTITY's usw erstellen.. kratzt keinen. Kannst dann son Kram wie
my.skill1 = str_create("#128");
str_cpy(my.skill1, "15 bit Regenbogen");
error(my.skill1);
machen was ganz nett ist. In Lite-C muss man aber da schon besser aufpassen.