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Bumpmapping ohne Pixelshader #21526
12/26/03 05:09
12/26/03 05:09
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Joey Offline OP
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Hallo ihrs!

[bHat jemand ein fertiges (und funktionierendes) Beispiel für Bumpmapping (in einer festen Richtung, z.B. gegen die Sonne)? ]

Danke!
-sr.

Re: Bumpmapping ohne Pixelshader [Re: Joey] #21527
12/26/03 09:25
12/26/03 09:25
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oliver2s Offline
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oliver2s  Offline
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Hab zwar (noch) keins aber ich versuch schon ein paar Tagen (bin ein Shader Noob) das Dot3Bumpmapping aus "Shaderstudio" zu übersetzen in 3DGS (läuft ohne PS). Aber irgendwie ist das Model nur schwarz.

Re: Bumpmapping ohne Pixelshader [Re: oliver2s] #21528
12/26/03 20:24
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Joey Offline OP
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Ich hab' 'ne GF4MX440, und eigentlich sollt' die Dot3Bumpmapping und Vertexshader unterstützen... laut 3DMark01 SE auf jeden fall...

also falls jemand was hat, wär ihm dankbar

-shadow rose.

Re: Bumpmapping ohne Pixelshader [Re: oliver2s] #21529
12/26/03 22:34
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ich hab auch oft das problem mit shadern und schwarzem objekt. ab und zu ist der pixelshader schuld. wenn ich ihn auskommentirer funzt es. und ich mus oft noch das oFog register füllen damit was zu sehen ist.


www.earthcontrol.de
quoted: We want to maintain a clean, decent, American family suited forum look... which means you may post zombies or chainsaw massacres, but no erotic.
Re: Bumpmapping ohne Pixelshader [Re: Joey] #21530
12/26/03 23:07
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die mx440 hat keine Pixel und Vertexshader - erst ab Geforce4 TI-4200


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Re: Bumpmapping ohne Pixelshader [Re: sTOOs] #21531
12/27/03 01:02
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Nicht ganz, ab der GeForce 3 werden Shader unterstützt.

Re: Bumpmapping ohne Pixelshader [Re: Alexander Esslinger] #21532
12/27/03 02:43
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ja, aber bei der geforce 4 gibt´s die erst ab der ti4200


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Re: Bumpmapping ohne Pixelshader [Re: sTOOs] #21533
12/27/03 04:01
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Dot3Bumpmapping hat doch gar nix mit Shadern zu tun? Eigentlich ist das doch ein fest eingebauter Effekt.
Und beim 3DMark01SE und bei dem X2-Demo werden die Bumpmappingeffekte auch korrekt dargestellt.

Hat jetzt irgendjemand schon so einen Code?

THX,
Joey. (musst' den Namen nommal ändern *lol*)

Re: Bumpmapping ohne Pixelshader [Re: Joey] #21534
12/27/03 20:29
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jo, aber hier wird das ganze per shader realisiert- die deine grakaa nicht darstellen kann . Von daher bringt dir das nix.


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Re: Bumpmapping ohne Pixelshader [Re: sTOOs] #21535
12/28/03 23:05
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Also hat hier niemand 'nen Code, der NICHT auf Shadern basiert? Ich weiß doch dass meine GraKa Dot3Bumpmapping unterstützt, ich bin ja nicht blind!!

Würd' mich sehr drüber freuen!

Grüßle, Joey.

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