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Re: Bumpmapping ohne Pixelshader
[Re: oliver2s]
#21528
12/26/03 20:24
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Joey
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Ich hab' 'ne GF4MX440, und eigentlich sollt' die Dot3Bumpmapping und Vertexshader unterstützen... laut 3DMark01 SE auf jeden fall... also falls jemand was hat, wär ihm dankbar  -shadow rose.
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Re: Bumpmapping ohne Pixelshader
[Re: Joey]
#21530
12/26/03 23:07
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sTOOs
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die mx440 hat keine Pixel und Vertexshader - erst ab Geforce4 TI-4200
Der Kuchen ist verteilt, die Krümmel werden knapp!
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Re: Bumpmapping ohne Pixelshader
[Re: Alexander Esslinger]
#21532
12/27/03 02:43
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ja, aber bei der geforce 4 gibt´s die erst ab der ti4200
Der Kuchen ist verteilt, die Krümmel werden knapp!
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Re: Bumpmapping ohne Pixelshader
[Re: sTOOs]
#21533
12/27/03 04:01
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Joey
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Dot3Bumpmapping hat doch gar nix mit Shadern zu tun? Eigentlich ist das doch ein fest eingebauter Effekt. Und beim 3DMark01SE und bei dem X2-Demo werden die Bumpmappingeffekte auch korrekt dargestellt. Hat jetzt irgendjemand schon so einen Code? THX, Joey. (musst' den Namen nommal ändern *lol*)
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Re: Bumpmapping ohne Pixelshader
[Re: Joey]
#21534
12/27/03 20:29
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jo, aber hier wird das ganze per shader realisiert- die deine grakaa nicht darstellen kann . Von daher bringt dir das nix.
Der Kuchen ist verteilt, die Krümmel werden knapp!
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