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Re: Schatten !! [Re: alpha_strike] #215942
07/14/08 08:23
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Wenn ich Populist wäre, müsste ich mich jetzt sofort hinsetzen und das Feature programmieren. Gut, dass ich kein Populist bin. wink

Wie Sie im Forecast sehen, stehen Terrain-Schatten seit letztem Jahr mit höchster Priorität auf unserer Liste. Sie sollen als allererstes Feature in den neuen Shadow-Mapper implementiert werden. Mit dem alten Mapper war es nicht zu machen, da dieser dafür zu langsam und unpräzise arbeitete. Da der neue Mapper erst seit Kurzem fertig ist, kann Alexej die Terrain-Schatten erst jetzt implementieren. Es gibt vorher noch ein paar kleinere Modifikationen zu tun, dann geht es los mit den Schatten.

Re: Schatten !! [Re: jcl] #215996
07/14/08 14:14
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" Da der neue Mapper erst jetzt fertiggeworden ist, kann Alexej die Terrain-Schatten auch erst jetzt implementieren."

Tja,... in der Regel hilft Beten immer.

Re: Schatten !! [Re: alpha_strike] #216027
07/14/08 18:54
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Also, "Think Tanks" wurde mit der Torque Game Engine (TGE) gebastelt. Und deren Terrain wird via Lightmapping schattiert.

Dynamische Objekte werfen allerdings, sofern denn gewünscht, einen dynamischen und recht weichen Schatten auf das Terrain.

Aber nicht alle Modelle. In Torque gibt es verschiedene Klassen/Modelltypen. Jede hat ihre Eigenart.

Re: Schatten !! [Re: Wicht] #216041
07/14/08 20:30
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softshadows kann jeder selbst programmieren. klar, es gibt engines, die das schon von haus aus können, aber glaubt nicht, dass die es dann besser machen oder irgendeine magische engine-optimierung besitzen.

Re: Schatten !! [Re: Joey] #216044
07/14/08 20:40
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broozar Offline
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also, ich kann es nicht, und 99% aller user hier im forum sicher auch nicht. und ich will es auch gar nicht, da ich mich im jahr 2008 es gar nicht einsehe, den engineprogrammierern die arbeit abzunehmen. ich will einfach einen schalter umlegen, damit ein schatten fällt. professionelle und semiprofessionelle engines, die das nicht können, kann man an einer hand abzählen. 3dgs gehört dazu. was ich damit sagen will: es is einfach ein standardfeature.

ich weiß auch nicht, wann "eingehen auf userwünsche, die seit jahren wiederholt gestellt wurden" auf "populismus" umgetauft wurde. wenn sie es einfach nicht können, und die vermutung liegt ja nahe, da das feature schon so lange auf der liste ganz oben residiert, sei es magels wissen oder aus technischer unmöglichkeit, wie von ihnen ausgeführt, dann versprechen sie den usern doch bitte nicht das blaue vom himmel, herr lotter. das mag zwar ein toller marketing-schachzug sein, bilder von radiosity-lightgemappten WED-maps ins netz zu stellen und von schatten auf terrain zu schreiben, fakt ist, dass diese features einfach nicht existieren.

Re: Schatten !! [Re: broozar] #216059
07/14/08 22:19
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Wicht Offline
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Die Tage habe ich folgendes erfahren:

Man starte WED, nutze den "Project Wizard" und erstelle einen Outdoor-Level.
In diesem Level befindet sich ein Windrad, welches sich dreht und einen weichen Schatten auf das Terrain legt. Soweit so gut.

Schaut man aber genauer hin, entpuppt sich das alles als Mogelpackung. Der weiche Schatten ist nichts weiter als ein Sprite mit Alphakanal, welches sich dreht. Also von dem Windrad-Modell völlig unabhängig.

Sobald das Terrain aber eine kleine Unebenheit aufweist, was ja für Terrains normalerweise auch üblich ist, verpufft der Effekt.
Verschiebt man das Sprite etwas nach oben, sieht es aus wie ein Propeller ohne Hubschrauber dran. cry

Als ich das gehört habe, konnte ich mir ein Schmunzeln nicht verkneifen.

Re: Schatten !! [Re: Joey] #216105
07/15/08 08:05
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alpha_strike Offline OP
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Originally Posted By: Joey
softshadows kann jeder selbst programmieren. klar, es gibt engines, die das schon von haus aus können, aber glaubt nicht, dass die es dann besser machen oder irgendeine magische engine-optimierung besitzen.


Klar, jeder kann alles programmieren. Und sicher gibt es hier ganz dufte Progger, die jedem zeigen, wie man den nächsten Overkill programmieren kann. Doch leider haben die wenigsten dieser ganz tollen Progger mit dem GS ein Spiel auf den Markt gebracht.

Scheinbar sind es in den meisten Fällen eher die Skripter und Zeichner, die mit Hilfe von Herrn Lotters Arbeit ihr Gesamtwerk zusammenbasteln.

Ich zähle mich auch zu den Skriptern und Zeichnern, die bislang mit den fixen Features der Engine ihre Ergebnisse auf die Menschheit losgelassen haben.
Und darum finde ich es nach wie vor ganz superdufte, wenn JCL uns mit der Weiterentwicklung seiner Ideen konfrontiert.

Könnte ich selbst so eine Engine programmieren, dann hätte ich hier im Forum nichts verloren. Wozu auch?

Ich schließe mich vollkommen Brooza an.
Von der Engine erwarte ich den "magischen Schalter", der mir ein zufriedenstellendes Ergebnis liefert.

@Brooza:
Ich denke, wenn JCL schreibt, daß das neue System abgeschlossen ist und bald in die Beta-Phase kommt, dann dürfen wir ihm sicherlich Glauben schenken.

Re: Schatten !! [Re: alpha_strike] #216109
07/15/08 08:30
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Michael_Schwarz Offline
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Nur wäre es nicht das erste Mal dass Herr Lotter verspricht sich um diese Features zu kümmern, weshalb diese Aussage ohne konkreten Ergebnisse in meinen Augen auch nicht viel mehr als heiße Luft ist.


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: Schatten !! [Re: alpha_strike] #216111
07/15/08 08:31
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okayokay, manchmal vergesse ich einfach den markt, den 3dgs ansteuern soll. klar ist es nicht jedermanns sache, aber was mir auch schon aufgefallen ist, dass andere communities viel schneller mit gangbaren lösungen auf der stelle ist. hier sind wir irgendwie etwas... faul.

Re: Schatten !! [Re: Joey] #216125
07/15/08 09:58
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alpha_strike Offline OP
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Trozt allem ist das GS eine der stabilsten Hobby-Engines, die es auf dem Markt gibt. Negative Kritik habe ich für meine Spiele nur für die scheiß Grafik und unfaire Stellen bekommen. Niemals für irgendwelche Engine-Abstürze o.ä.
Schau Dir doch mal die Spiele der letzten Monate an.
Kritiken wegen Abstürzen und Rucklern bekommen eigenltich nur die Leute, die noch irgendwelche selbstgebauten Erweiterungen beifügen müssen.

@MS: Wenn JCL schreibt, daß der neue Mapper jetzt fertig ist, dann glaube ich kaum, daß er uns damit anschummelt.
Ich denke, das Teil kommt in einer brauchbaren Version bis Ende des Jahres raus.



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