2 registered members (howardR, 7th_zorro),
893
guests, and 2
spiders. |
Key:
Admin,
Global Mod,
Mod
|
|
|
Re: Schatten !!
[Re: Joey]
#216044
07/14/08 20:40
07/14/08 20:40
|
Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
broozar
Expert
|
Expert
Joined: Jun 2005
Posts: 4,875
|
also, ich kann es nicht, und 99% aller user hier im forum sicher auch nicht. und ich will es auch gar nicht, da ich mich im jahr 2008 es gar nicht einsehe, den engineprogrammierern die arbeit abzunehmen. ich will einfach einen schalter umlegen, damit ein schatten fällt. professionelle und semiprofessionelle engines, die das nicht können, kann man an einer hand abzählen. 3dgs gehört dazu. was ich damit sagen will: es is einfach ein standardfeature.
ich weiß auch nicht, wann "eingehen auf userwünsche, die seit jahren wiederholt gestellt wurden" auf "populismus" umgetauft wurde. wenn sie es einfach nicht können, und die vermutung liegt ja nahe, da das feature schon so lange auf der liste ganz oben residiert, sei es magels wissen oder aus technischer unmöglichkeit, wie von ihnen ausgeführt, dann versprechen sie den usern doch bitte nicht das blaue vom himmel, herr lotter. das mag zwar ein toller marketing-schachzug sein, bilder von radiosity-lightgemappten WED-maps ins netz zu stellen und von schatten auf terrain zu schreiben, fakt ist, dass diese features einfach nicht existieren.
|
|
|
Re: Schatten !!
[Re: broozar]
#216059
07/14/08 22:19
07/14/08 22:19
|
Joined: Sep 2005
Posts: 980 Aue, Sachsen, Germany
Wicht
User
|
User
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
|
Die Tage habe ich folgendes erfahren: Man starte WED, nutze den "Project Wizard" und erstelle einen Outdoor-Level. In diesem Level befindet sich ein Windrad, welches sich dreht und einen weichen Schatten auf das Terrain legt. Soweit so gut. Schaut man aber genauer hin, entpuppt sich das alles als Mogelpackung. Der weiche Schatten ist nichts weiter als ein Sprite mit Alphakanal, welches sich dreht. Also von dem Windrad-Modell völlig unabhängig. Sobald das Terrain aber eine kleine Unebenheit aufweist, was ja für Terrains normalerweise auch üblich ist, verpufft der Effekt. Verschiebt man das Sprite etwas nach oben, sieht es aus wie ein Propeller ohne Hubschrauber dran. Als ich das gehört habe, konnte ich mir ein Schmunzeln nicht verkneifen.
|
|
|
Re: Schatten !!
[Re: Joey]
#216105
07/15/08 08:05
07/15/08 08:05
|
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
alpha_strike
OP
Serious User
|
OP
Serious User
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
|
softshadows kann jeder selbst programmieren. klar, es gibt engines, die das schon von haus aus können, aber glaubt nicht, dass die es dann besser machen oder irgendeine magische engine-optimierung besitzen. Klar, jeder kann alles programmieren. Und sicher gibt es hier ganz dufte Progger, die jedem zeigen, wie man den nächsten Overkill programmieren kann. Doch leider haben die wenigsten dieser ganz tollen Progger mit dem GS ein Spiel auf den Markt gebracht. Scheinbar sind es in den meisten Fällen eher die Skripter und Zeichner, die mit Hilfe von Herrn Lotters Arbeit ihr Gesamtwerk zusammenbasteln. Ich zähle mich auch zu den Skriptern und Zeichnern, die bislang mit den fixen Features der Engine ihre Ergebnisse auf die Menschheit losgelassen haben. Und darum finde ich es nach wie vor ganz superdufte, wenn JCL uns mit der Weiterentwicklung seiner Ideen konfrontiert. Könnte ich selbst so eine Engine programmieren, dann hätte ich hier im Forum nichts verloren. Wozu auch? Ich schließe mich vollkommen Brooza an. Von der Engine erwarte ich den "magischen Schalter", der mir ein zufriedenstellendes Ergebnis liefert. @Brooza: Ich denke, wenn JCL schreibt, daß das neue System abgeschlossen ist und bald in die Beta-Phase kommt, dann dürfen wir ihm sicherlich Glauben schenken.
|
|
|
Re: Schatten !!
[Re: alpha_strike]
#216109
07/15/08 08:30
07/15/08 08:30
|
Joined: Aug 2003
Posts: 7,439 Red Dwarf
Michael_Schwarz
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: Aug 2003
Posts: 7,439
Red Dwarf
|
Nur wäre es nicht das erste Mal dass Herr Lotter verspricht sich um diese Features zu kümmern, weshalb diese Aussage ohne konkreten Ergebnisse in meinen Augen auch nicht viel mehr als heiße Luft ist.
"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
|
|
|
|