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Re: Partikel Tutorial [Re: Grimber] #21672
01/03/04 20:31
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Thank for the translation. I will make a pdf-file whit your text

Re: Partikel Tutorial [Re: _burnner_] #21673
01/04/04 04:41
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please translate the code, too.

Re: Partikel Tutorial [Re: _burnner_] #21674
01/04/04 04:43
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yeah give me a couple days and ill get all of it translated and do a proofread run through so the translation makes sense


Re: Partikel Tutorial [Re: Grimber] #21675
01/04/04 19:40
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And then, send the text to burnner@gmx.ch I will make a pdf....

Re: Partikel Tutorial [Re: _burnner_] #21676
01/04/04 20:53
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Sehr gutes, klares Tutorial, danke!

Re: Partikel Tutorial [Re: kopitzki] #21677
01/04/04 22:08
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ich danke dir

Re: Partikel Tutorial [Re: _burnner_] #21678
01/05/04 04:23
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habe mit hilfe des tutorials ein paar gute effekte erzeugen können - Frage:
ist in dem beispielscript vielleicht ein fehler?

Es heißt im script:

effect(fackel_feuer, 10*time, my.x, normal);//Partikeleffekt erstellen

Das hieße bei langsamem Computer hoher time-wert, bei schnellem kleiner. Also: bei langsamem Computer werden mehr Partikel erzeugt als bei einem schnellen, sodass er noch langsamer wird. Müsste es nicht heißen :
effect(fackel_feuer, 10/time, my.x, normal);// ?

Re: Partikel Tutorial [Re: kopitzki] #21679
01/05/04 04:31
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Nein.
Ein schneller PC hat ne hohe Framerate. Sagen wir 80 FPS. Wird pro Frame 1 Partikel ausgestoßen, haben wir nach einer Sekunde 80 Partikel. ( 80 * 1)

Ein langsamer PC hat 20 FPS. Da kämen wir auf 20 Partikel. Der Timewert wird bei langsamen größer (also das vierfache von dem oben) und wir haben wieder 80 Partikel. (20 * 4)


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Re: Partikel Tutorial [Re: mk_1] #21680
01/05/04 04:39
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...ist leider nicht ganz Richtig, da Time mittels BIldwiederholfrequenz * Zeit berechtnet wird und Zeit in Ticks (1Tick = 1/16Sek) berechnet wird, is Tiem bei 16F/s=1.


I <3 LINQ
Re: Partikel Tutorial [Re: FlorianP] #21681
01/05/04 04:43
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es muss einfach mit time multipliziert werden. ohne wen und aber!

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