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Re: ati 3850/4850 Texture Problem [Re: mpde] #218572
07/29/08 09:35
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gibt es hier schon etwas neues?


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Re: ati 3850/4850 Texture Problem [Re: gsfan] #219596
08/03/08 15:40
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@gsfan : ich hoffe ja mal das es was neues gibt...

nicht das ich jetzt ein halbes jahr warten muss bis zum nächsten update und der fehler dann immer noch vorhanden ist. und ich dann noch nicht vernünftig mit gamestudio arbeiten kann.

mpde

Re: ati 3850/4850 Texture Problem [Re: mpde] #219719
08/04/08 08:42
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Tja, wir haben leider wieder mal das übliche Phänomen: Das Problem lässt sich hier nicht nachvollziehen, zumindest nicht mit ATI 4850 und 3850 unter Catalyst 7.11.

Ich habe einen Verdacht, woran es liegen könnte, doch dazu brauche ich einen Freiwilligen. Ist jemand, auf dessen PC das Problem auftritt, bereit, eine Betaversion zum Testen zu installieren? Bitte kontaktieren Sie support (at) 3dgamestudio.net - wir senden Ihnen dann die Betaversion zu.

Re: ati 3850/4850 Texture Problem [Re: jcl] #219723
08/04/08 09:30
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Weil ich den Catalyst 7.11 nicht installieren möchte und bei 8.7 bleibe weil mit diesem Treiber zumindest die 4850 unterstützt wird melde ich mich mal.

Re: ati 3850/4850 Texture Problem [Re: mpde] #219879
08/05/08 11:31
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Danke. Der Support hat Ihnen gestern die Betaversion gesandt; ist das Problem damit immer noch sichtbar?

Re: ati 3850/4850 Texture Problem [Re: jcl] #219890
08/05/08 13:10
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habe schon per Mail geantwortet.

die Fehler sind so nicht mehr vorhanden in der von Ihnen gesendeten Version (beta_721).

Habe folgende Tests gemacht...

Levelgeometrie aus Blocks mit der default Texture...
mit folgenden Einstellungen:

BuildBSPMap ohne statisches Licht vorher OK jetzt(beta_721) OK
BuildSimpleMap ohne statisches Licht vorher OK jetzt(beta_721) OK
BuildSimpleMap, Create Meshes mit statisches Licht vorher NO jetzt(beta_721) OK
BuildSimpleMap, Create Meshes, Lighting v2.0 mit statisches Licht vorher NO jetzt(beta_721) OK

Levelgeometrie als Import von FBX Datei (Import Level from FBX(2006)...
mit folgenden Einstellungen:

BuildBSPMap ohne statisches Licht vorher OK jetzt(beta_721) OK
BuildSimpleMap ohne statisches Licht vorher OK jetzt(beta_721) OK
BuildSimpleMap, Create Meshes mit statisches Licht vorher NO jetzt(beta_721) OK
BuildSimpleMap, Create Meshes, Lighting v2.0 mit statisches Licht vorher NO jetzt(beta_721) OK

als Modelle importieren geht nur fehlerfrei wenn bei den erstellten Modellen (die beim importieren generiert wurden) im MED per Hand die Mipmaps eingeschaltet werden. Sonst sind diese blau eingefärbt und haben keine Mipmaps.

Level als Model(*.mdl) mit aktivierten 2. UVSet (als Shadowmap)...
mit folgenden Einstellungen:

BuildSimpleMap, Create Meshes mit statisches Licht vorher NO jetzt(beta_721) OK
BuildSimpleMap, Create Meshes, Lighting v2.0 mit statisches Licht vorher NO jetzt(beta_721) OK

ABER!!! MED importiert die UV-Map korrekt(FBX-Import) will ich diese dann als Schattenmap weiterverwenden mittels (Export Skin Mapping) um sie dann dem 2. UV-Set über (Import Skin Mapping) zuzuweisen stimmen die UV-Koordinaten nicht mehr.

Ich hoffe das es ganz schnell ein Update gibt welches die Probleme die in der Version 7.10 auftreten beseitigt, damit ich an meinen Projekten stressfrei weiterarbeiten kann.

mpde

Re: ati 3850/4850 Texture Problem [Re: mpde] #220388
08/07/08 06:02
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hi

na das ist ja mal was. wann gibt es ein update zum downloaden welches die probleme beseitigt?

gsfan


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Re: ati 3850/4850 Texture Problem [Re: gsfan] #220402
08/07/08 08:52
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Das Update kommt sehr bald, wahrscheinlich schon nächste Woche.

Re: ati 3850/4850 Texture Problem [Re: jcl] #220407
08/07/08 09:20
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STOP!!!

Nach dem "PUBLISH" die selbe Fehler... Im Wed mit "RUN MAP" läuft es Fehlerfrei. Ich hoffe das dieses Problem an der Beta liegt weil dort vielleicht noch die alte "acknex.dll" geschrieben und in den Ordner gepackt wird.

mpde

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