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Re: sehr viele Entities- schlechte framerate
[Re: Michael_Schwarz]
#224329
08/29/08 16:45
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Benni003
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Wenn man mit der Camera bei dem Game auf dem Boden Guckt, sodass keine Entities zu sehen sind, ist die Framerate so hoch, dass es nicht ruckelt, was bei GameStudio nicht der Fall ist. weil es nicht an den entities liegt  [/quote] An was solles denn liegen? ab 18.000 Entities fängt es bei mir an zu ruckeln. Bei weniger Entities ruckelt es ja nicht.
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Re: sehr viele Entities- schlechte framerate
[Re: Michael_Schwarz]
#224330
08/29/08 16:49
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Benni003
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Ach ja .. und bei der Engine von Rome: Total war gibt es mit menschen, pflanzen etc. über 10000 Entities. erstens sind es natürlich viel weniger [quote] Komisch, ich hatte in Rome schon Schlachten mit 15.000 Einheiten+Bäume etc. Da hat wohl jemand noch nie Rome gespielt:)
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Re: sehr viele Entities- schlechte framerate
[Re: ChrisB]
#224331
08/29/08 16:52
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Benni003
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Hast du eventuell mouse_mode=2;? Die mauserkennung zieht nämlich auch an der fps. Ne, bei 4. Daran liegt es aber nicht
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Re: sehr viele Entities- schlechte framerate
[Re: Benni003]
#224337
08/29/08 17:12
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Michael_Schwarz
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Ach ja .. und bei der Engine von Rome: Total war gibt es mit menschen, pflanzen etc. über 10000 Entities. erstens sind es natürlich viel weniger [quote] Komisch, ich hatte in Rome schon Schlachten mit 15.000 Einheiten+Bäume etc. Da hat wohl jemand noch nie Rome gespielt:) Da hat wohl noch niemand auf Programmiertricks aufgepasst 
"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
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Re: sehr viele Entities- schlechte framerate
[Re: Michael_Schwarz]
#224343
08/29/08 17:35
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Benni003
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Ach ja .. und bei der Engine von Rome: Total war gibt es mit menschen, pflanzen etc. über 10000 Entities. erstens sind es natürlich viel weniger [quote] Komisch, ich hatte in Rome schon Schlachten mit 15.000 Einheiten+Bäume etc. Da hat wohl jemand noch nie Rome gespielt:) Da hat wohl noch niemand auf Programmiertricks aufgepasst Das kann vllt sein. Und wie sieht so ein Programmiertrick aus?
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Re: sehr viele Entities- schlechte framerate
[Re: Benni003]
#224408
08/29/08 22:43
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Samb
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solange acknex kein "crowd rendering" unterstützt, wirste das auch net hinbekommen. oh, und keine action den entities zu geben ist eh falsch... untouchable muss an sein, passable muss an sein, war es unlit? naja, um eine masse an entities anzuzeigen muss man halt tricks anwenden. aber ohne crowd rendering wirste niemals 50.000 haben. bzw. für statische entities imposter.
Last edited by Samb; 08/29/08 22:45.
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Re: sehr viele Entities- schlechte framerate
[Re: Samb]
#224420
08/30/08 00:10
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aber ohne crowd rendering wirste niemals 50.000 haben Stimmt genau, aber dennoch.. auch mit crowd rendering sind 50.000 entities, auch wenn nur *sprites*.. schon super schwierig ohne rückeln in ein spiel zum laufen zu kriegen. Ich würde sagen, so rund 100 bis vielleicht 500 entities müsste jedoch schon relativ einfach möglich sein mit nur programmiertricks... Klar geht es auch dann nur um low-poly entities.
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Re: sehr viele Entities- schlechte framerate
[Re: Samb]
#224469
08/30/08 13:02
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oh, und keine action den entities zu geben ist eh falsch... untouchable muss an sein, passable muss an sein, war es unlit? naja, um eine masse an entities anzuzeigen muss man halt tricks anwenden.
Hab ich jetzt gemacht. Wenn keine Entities auf dem Bildschirm sind, macht es keinen Unterschied. Wenn sie jedoch sichtbar sind, ist die Framerate deutlich besser
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Re: sehr viele Entities- schlechte framerate
[Re: PHeMoX]
#224471
08/30/08 13:07
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aber ohne crowd rendering wirste niemals 50.000 haben Stimmt genau, aber dennoch.. auch mit crowd rendering sind 50.000 entities, auch wenn nur *sprites*.. schon super schwierig ohne rückeln in ein spiel zum laufen zu kriegen. Ich würde sagen, so rund 100 bis vielleicht 500 entities müsste jedoch schon relativ einfach möglich sein mit nur programmiertricks... Klar geht es auch dann nur um low-poly entities. Dann werde ich für mein Game nicht mehr als 500-1000 Entities einplanen. Für ein größeres Aufbauspiel muss es ja auch ne Menge Gebäude und Menschen geben. Und vllt schafft es die Engine ja in 1-1,5 Jahren wenn mein Game fertig ist, noch weniger Renderzeit zu benötigen:)
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