Hiho.
Unter Lite-C Programming habe ich ja von einem Problem geschrieben. Das Problem ist mittlerweile gelöst. Und das Problem lokalisiert.
Für das bessere Verständnis:
Ich habe ein Playermodell....
Dieses Model besitzt eine Haupt-Main in der alle anderen void-Afurufe gemacht werden.
Darunter fällt auch eine Partikelfunktion, die per vec_to_vertex die Partikel setzen soll.
Dann hatte ich noch andere Modelle mit einer simplen ent_animate... Action.
Wenn beide, also, ent_animate und vec_for_vertex aktiv waren, brach die Engine ab, mit dem Error 1513.
Nun habe ich den verdacht, dass das ein Bug sein kann.
Oder verwechsle ich was und man kann seit neuestem den vec_for_vertex Befehl nicht mehr verwenden.
Die Lösung des Problems war simpel, aber genauso schwer zu finden. Ich habe die Partikel einfach per Hand gesetzt.
Ist das ein Bug oder bedingt durch Lite-C so?
Grüße
Schmerzmittel