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*Solved*Particel-Effekt bringt Acknex zum Absturz
#235782
11/10/08 03:50
11/10/08 03:50
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Joined: Aug 2005
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Schmerzmittel
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Morgen an alle. Ne blöde Frage. Ich benutze den effect(blablub) befehl, um hinter meinem Jäger einen Düsenstrahl zu machen. Das funktioniert auch. Jetzt möchte ich bei einem Gegner, wenn der zerstört wird, auch einen Effect aufrufen. Aber sobald die Zeile mit dem Effect kommt, stürzt Acknex ohne Fehlermeldung ab. Hier mal der betreffende Code: void geg_turm() { var anim_speed = 0; geg_turm_init(); var turm_spitze[3]; var turm_health;
my.skill10 = 65;
my.event = turm_hit; vec_for_vertex(turm_spitze, my, 1991); ent_create("masßstab.mdl", turm_spitze, ge_turm_laser); while(my.skill10 >0) { wait(1); } ent_playsound(my, explosion_big, 1500); while(anim_speed <100) { anim_speed += 1 * time_step; ent_animate(my, "Explode", anim_speed, NULL); wait(0.2); } ent_create ("explosion_zwei+61.tga", vector(my.x, my.y, my.z), explosion_zwei); effect(big_explo, 2, my.x, nullvector);
wait(2); ent_remove(my);
} Weiß jemand Rat?
Last edited by Schmerzmittel; 11/10/08 14:39.
A7 Com V7.80
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Re: Particel-Effekt bringt Acknex zum Absturz
[Re: Schmerzmittel]
#235809
11/10/08 10:54
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Zeig uns doch mal bitte die Partikel funtion big_explo. Und Benutze für Code bitte das UBB code tag, und nicht quote, dann kann man das nämlich um Welten besser lesen.
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Re: Particel-Effekt bringt Acknex zum Absturz
[Re: Schmerzmittel]
#235816
11/10/08 11:44
11/10/08 11:44
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mercuryus
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mercuryus
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ent_remove(...) entfernt die Entity und alle von ihr gestarteten Funktionen...
Könnte also gut sein, dass der Partikeleffekt nach dem zweiten Frame (wait(2);) entfernt wird...
Altrernativ kann man: Entity unsichtbar und passable setzen und etwas länger warten bevor sie entfernt wird.
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Re: Particel-Effekt bringt Acknex zum Absturz
[Re: ]
#235823
11/10/08 12:15
11/10/08 12:15
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Ok. Hier mal der Code. Ist bisher nur ein simpler Particeleffect. void big_explo(PARTICLE* p)
{
set(my, PASSABLE);
/*p->vel_x = 5 -random(10);
p->vel_y = 5 -random(10);
p->vel_z = 5 -random(10);
*/
p.bmap = "schockwelle.tga";
p.alpha = 60 + random(40);
p.size += 2 * time_step;
p.flags |= (BRIGHT | MOVE | BEAM);
p.event = fade_explo;
}
void fade_explo(PARTICLE* p)
{
p.alpha -= 0.5 * time_step;
if(p.alpha < 0)
{
p.lifespan = 0;
}
}
A7 Com V7.80
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Re: Particel-Effekt bringt Acknex zum Absturz
[Re: Schmerzmittel]
#235831
11/10/08 13:23
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Nein, der Partikel Effekt wird nicht entfernt. Der existiert unabhängig von der Entity. Aber Du kannst nicht "set(my,PASSABLE)" in einer Partikel funktion schreiben. Erstens gibt es das PASSABLE Flags für Partikel nicht, die haben nie eine Kollisionserkennung und zweitens ist my undefiniert. Also diese Zeile einfach mal streichen. "p.bmap = schockwelle.tga" ist der nächste Fehler. Da weisst Du ja einem Bitmap Pointer ein char array zu. Du musst erst das Bitmap ausserhalb der Funktione definieren mit "BMAP* mybitmap = ..." und dann das Bitmap zuweisen mit "p->bmap = mybitmap;".
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Re: Particel-Effekt bringt Acknex zum Absturz
[Re: Uhrwerk]
#235845
11/10/08 14:38
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Um Gottes Willen!
Das Flag Passable hab ich schon rausgefunden.
Aber das mit der Bmap ist mir nicht aufgefallen. Ich habe das gemacht wie überall. Mein Gott.
Ich habs jetzt ein bißchen umgeschrieben. Jetzt funktionierts!
Rieeeßen dank an dich Uhrwerk.
A7 Com V7.80
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Re: Particel-Effekt bringt Acknex zum Absturz
[Re: Uhrwerk]
#235847
11/10/08 14:42
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Na gerne. :-) Freut mich wenn ich helfen konnte.
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Re: Particel-Effekt bringt Acknex zum Absturz
[Re: Uhrwerk]
#235852
11/10/08 14:53
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Ach nur noch ne Frage.
Wieso stehen im Handbuch nicht die neuen Particle befehle?
Hab mir das alles aus anderen Beispielen zusammenreimen müssen.
A7 Com V7.80
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Re: Particel-Effekt bringt Acknex zum Absturz
[Re: Schmerzmittel]
#235876
11/10/08 17:31
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Jetzt wo Du's sagst, das Handbuch ist da wirklich etwas kurz angebunden. Unter "effect" findet man aber ein komplettes Beispiel in Lite-C. Vielleicht mal unter "Blame the manual" posten?
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