Für Animationen kannst du natürlich Bones verwenden.
MED besitzt einen Importer für FBX Dateien. Nur leider funktioniert der bei mir nicht richtig.
Ich animiere meine Modelle in Maya. Für Maya gibt es ein Script, dass dann das Modell exportiert. Die Animationen werden als Vertices-Animationen gespeichert. Hat einen Vorteil, du hast alles was du brauchst schön zusammen. Der Nachteil ist, dass du halt keine Bones hast und diese dann per Script verändern kannst.
Aber das ist mal dahin gestellt.
Für 3DSMax gibt es unter
http://www.malabar.tv/mlbr/max2gs2.htmein Plug in für 3DSMax. Damit kannst du schön Objekte exportieren. Ob das aber noch geht weis ich nicht, da ich kein Max benutze.
Bei den Texturen erscheint die Meldung, wenn die Textur nicht die Potenz von 2 hat.
Eine Textur muss haben 32x32, 64x64, 128x128, 256x256...usw.
Als immer mal zwei. Gute Auflösung erziele ich bei einer 1024x1024 Textur.
Ich hoffe das war jetzt nicht zu umständlich
