Jo Innovater - schön, daß ich weiß, an wen ich mich ggf. bei graphischen Arbeiten wenden kann. Kompetente Leute gibt es ja nicht unbedingt viele.
Sei aber wegen der Transparenz und dem Kontrast unbesorgt - wenn Du die Bonuselemente links anguckst, dann wirst Du merken, daß sich diese Werte je nach Spielstatus ändern werden.
Und Geld - ach ja, das liebe Geld und die kalkulativen Hochrechnungen... ja, ja. Was da so jeder weiß und vermutet und beratschlagen will.
Ich darf Dir einen Ratschlag erteilen, dem Du vollkommen vertrauen kannst. Ausgehend von einem LB-Titel kannst Du mit allen wirtschaftlichen Faktoren (Vertragsrecht, Publisher, Distributoren, Markt-Separationen) von einer FlatFee 1000 Euro bis zum absoluten Overkill landen. Schau Dir im SC2 das Angelspiel an ( der Typ ist knapp an die 50.000 verkaufte Exemplare mit einer Beteiligung von 1 Dollar gekommen.)
Nimm einen Vertrag an, der dem Publisher internationale Vertriebe ermöglicht - und Dir wird jede Menge Arbeit abgenommen. Nimm einen Publisher, dem Du nur z.B. europäische Vertriebsrechts gewährst - und finde weitere im Ausland.
Geh ins Presswerk und produziere selbst - die beste Alternative.
Es hängt letztendlich nicht nur von Deinem Projekt ab - es hängt auch von Deinem Verhandlungsgeschick und Marketing ab, ob Du Deinen Lebensunterhalt finanzieren kannst oder nicht.
Und dann noch zu dem Bereich, in dem Du angibst, kompetent zu sein.
Halte Dich fest, was ich jetzt schreibe... Du wirst den Kopf schütteln... vielleicht wirst Du auch beleidigt sein... aber es ist nun einmal die Wahrheit...
Als Grafiker... bist Du nichts weiter als ein Haufen ... Scheiße.
Im Entwicklungsprozeß ein "Randgewächs" ohne größere Beachtung für Dein Können.
Du kannst soviele Kunsthochschulen besuchen, bis Dir die Finger bluten - Du kannst ganz toll sein - wenn Du aber nicht in den Größenklassen von Simon Bisley oder Boris Vallejo mitspielen kannst - dann bist Du nichts wert.
Ich habe vom Plattencover, Weihnachtskarten, T-Shirts, CD-Cover, Comics, Handybilder, Malerei so ziemlich alles gemacht, was Du Dir im kommerziellen Bereich vorstellen kannst. Ich habe auf Anatomiebüchern geschlafen... und fand das alles ganz toll... bis ich gemerkt habe - wie viele Leute es eigentlich von meiner Sorte gibt. Dich bewertet der Markt nur nach einer Frage... reicht Deine Leistung aus, um vertriebsfähig zu sein.
Und wenn Du diesen Grad erreicht hast - dann ist es scheißegal, wieviel Du besser bist als andere. Außer - wie ich oben schon erwähnt habe - Du heißt Vallejo, Corben oder Bisley.
Wenn Du im Spielebereich anfangen willst - dann hervorragend.
Aber ein Spiel besteht halt nicht nur aus Grafik - sondern aus verdammt viel mehr.
Und wenn Du schöne Bilder gezeichnet hast - dann wirst Du ggf. merken, daß Dein Programmierer versagt hat. Wenn der Progger gut gecodet hat - dann wird es viele Korrekturarbeiten für Deinen Bereich geben - und vielleicht ist der Sounder ganz zum Schluß ein Arschloch, der Euch im Stich läßt... da gibt es verdammt viele Faktoren.
Trotzdem wünsche ich Dir viel Erfolg und noch ganz zum Schluß... Du kannst uns ja ein paar Arbeiten im Showcase präsentieren.
Würde mich sehr darüber freuen.
So nebenbei... ich verdiene auch recht gut im steuerlichen und juristischen Bereich. Das macht auch Laune. Und vielleicht fange ich auch mal an, Bierdeckel zu sammeln.