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Re: Serious Games [Re: fogman] #238595
11/28/08 14:03
11/28/08 14:03
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Ich würde das ganz gern dritteln.

- Games
- Edutainment
- Simulation


Grundsätzlich ist es ja so, daß man in jedem Spiel lernt. In allen Spielen lernt man ja zunächst die Auge-Hand-Koordination. laugh


- Shooter: Überlebenswille, Reaktionsgeschwindigkeit
- RPG: Bewegung in einer komplexen Welt
- Echtzeit-Strategie: Taktik
- Autorennen: Technik, Popometer
usw.

Auch wenn die Hersteller sowas erstmal nicht beabsichtigt haben.


Zu Edutainment würde ich Spiele zählen, die einen halt spielerisch und unterhaltend an ein gewisses Thema heranführen. Gerade für Kinder ist das optimal. Ich hatte mal ein Spiel, wo ein Typ ein kleines Raumschiff flog. Er sollte zu Planet X und da irgendwas machen und dann weiter zu *irgendwohin*. Kinder konnten den Typen aber nicht einfach so bewegen, sondern mußten stattdessen Matheaufgaben lösen, damit die Geschichte weiterging. Und schon lernen die Kinder, ohne es direkt zu wollen, zu rechnen. Tolle Sache.

Auch für Erwachsene ist Edutainment klasse. Mal durch den menschlichen Körper fliegen und sich Sachen dazu erklären lassen. Oder 3D-Dinos beim jagen und fressen zuschauen und und und...



Und dann eben noch Simulationen. Die Art von Spiel soll virtuell einem späteren Busfahrer, Kranführer, Pilot, Autofahrer, usw. die Grundprinzipien näherbringen. Sich mit einem Arbeitsgerät vertraut machen.
Oder auch virtuelle Kriegsführung für Soldaten, Kampfpiloten, U-Boot Kapitäne usw. usf.
Halt real mögliche Gegebenheiten simulieren.

Re: Serious Games [Re: Pappenheimer] #238596
11/28/08 14:04
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Wie ich bereits sagte:

Ist "Schindlers Liste" nicht auch ein Lehrfilm?
Für Empathie, soziale Kompetenz?

Kommt es da nicht eher auf das Umfeld an, in dem die Medien behandelt werden?


no science involved
Re: Serious Games [Re: fogman] #238604
11/28/08 15:02
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Nichtsdestotrotz sind Labels wichtig! Ein Lehrer wird nicht unter Lehrfilme schauen, wenn er nach Schindlers Liste sucht.

Deshalb kann man in Anschluss an Wichts Unterscheidungen sagen, dass das, was Dich interessiert, unter das Label Games gehört, und damit ist dafür allererste Priorität, das es gute Unterhaltung verspricht, ganz nach dem ehernen Gesetz "Du darfst nicht langweilen!".

Wenn man nochmal einen Vergleich aus dem Bereich Kino nimmt, ich hatte mal von einem Film gehört, in dem sich Jennifer Lopez - wenn ich mich nicht vertue - engagiert hat, der über das Verschwinden von Frauen in Mexiko ging. Er soll aber relativ schlecht gewesen sein - damit hat er aber auch seinen "ernsthaften" Zweck eingebüßt: keine gute Unterhaltung - keine Reichweite der Aufklärung.

In politischen Theaterstücken ist auf die Groteske zurückgegriffen worden.
Dario Fo, ein Stegreifschauspieler, hat solche Stücke geschrieben.
Oft sind die politischen Sachverhalte so furchtbar, dass sie nicht auszuhalten sind, geschweige denn zur Unterhaltung dienen können, an der Stelle haben die Künstler dann zur Groteske - übrigens auch in Grass' Blechtrommel - gegriffen.

Das könnte ich mir auch sehr gut für ein Spiel vorstellen, dann kannst Du in ein Spiel über einen politischen Skandal Zombies und Monster einbeziehen, das Ganze mit einem aberwitzigen Gameplay garnieren und schon machst Du aus einer ernsten Sache einen Heidenspass, bei dem aber einem das Lachen im Hals stecken bleibt, wenn man wieder zu Atem kommt.

Re: Serious Games [Re: Pappenheimer] #238605
11/28/08 15:10
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Genau das scheint oft das Problem der angesprochenen Spiele zu sein. Sie langweilen nach einiger Zeit.

Wer überzieht, muss jedoch aufpassen wem er auf den Schlips tritt. Oder man muss allen auf den Schlips treten.

Wo wir wieder bei der Neutralität wären.

Wäre z.B. ein groteskes Spiel nach dem Vorbild des Films "1984" etwas was Dir da vorschwebt?



no science involved
Re: Serious Games [Re: fogman] #238609
11/28/08 15:53
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"1984" - da fällt mir nur George Orwells Geschichte ein - eine Groteske kann ich jetzt auch im Internet nicht finden.

Ich glaube, wenn wir schon bei düsteren Zukunftsvisionen sind, dann erfüllt "Brazil" von Terry Gilliam eher das Muster einer Groteske.

Re: Serious Games [Re: Pappenheimer] #238613
11/28/08 16:11
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Eine weitere Möglichkeit Unterhaltungswert in ernste Themen zu bringen, wäre die des phantastischen Realismus' der lateinamerikanischen Schriftsteller wie Marquez:
nur ein kleines Beispiel: eine Kurzgeschichte über einen Engel, der über einem Dorf abgestürzt ist und dann von gnädigen Leuten aufgenommen wird, weil er seinen Flügel gebrochen hat. Der Engel ist allen üblichen Erwartungen zum Trotz auch noch ein Greis, der also nichts an Schönheit zu bieten hat. Sie bringen ihn im Hühnerstall (!) unter, sind dann aber froh als er irgendwann einfach verschwunden ist - ein Esser weniger! Sind schließlich auch nur arme Leute! (Habe die Geschichte nur sinngemäß nacherzählt, ist schon zu lange her, dass ich sie gelesen habe.)

Re: Serious Games [Re: Pappenheimer] #238651
11/28/08 23:23
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